はじめてのいらいPart4
近衛兵過去ログ[web全体で公開] 0 | |
登録日:2021/09/10 06:32最終更新日:2022/06/24 00:24 |
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コメント一覧
38. てるみっと | |
2021/09/17 20:39 |
ディアボロさんの呪傷はMP的に残り1回。最大18点なので後衛はHP19以上なら安全圏。 ドーンウォーカーが前に出てきたら次Rからフォースが飛んでくる可能性アリ。 とりあえずこのターンはケパとボルグをしっかりと処理しつつディアボロさんの削りかな? 先に火力勢の攻撃見てから後ろでどう回復撒くか考えましょ
37. てるみっと | |
2021/09/17 20:29 |
リーグレンのHP、恐らくココフォのコマはナレアが回復した時点の39/45で止まってて、そこに反映しちゃったかな…? ナレア回復後はバータフで最大/現在+9点、前Rのボルグの攻撃で-(15-防護)点、直近のスプライトのプライマリィで+13点、そのうえで今回の13点ダメージが正しいかと
36. 近衛兵 | |
2021/09/17 19:59 |
Enemy - 今日 19:57 ナレア:9 ツァン:16 リーグレン:13 ルー:9 シェラ:7 メメ:6 [ ナレア ] HP : 24 → 15 [ ツァン ] HP : 36 → 20 [ ルー ] HP : 21 → 12 [ シェラ ] HP : 28 → 21 [ リーグレン ] HP : 39 → 26 [ メメ ] HP : 22 → 16 ではPCターン!
35. てるみっと | |
2021/09/17 00:50 |
そっか。アウェイクンをすっかり失念しておった… 変身したらバフ類もリセットなのでヴァイスWを消したのだと思おう。 そして起こして来ると分かったから、次ターンはしっかりと倒れてるケパとボルグのトドメ刺さないとね(ツァン君の薙ぎとかで 2d6+9 精神抵抗 (2D6+9) > 10[5,5]+9 > 19 抵抗は問題なっしん
32. ノルトレフュー | |
2021/09/16 21:08 |
シェラ - 今日 21:07 2d6+5+(23/6) 精神抵抗 (2D6+5+(23/6)) > 8[6,2]+5+(23/6) > 16 抵抗できたかな? 「うわっ。起きた!?っていうか変身した―――!?これまずいよね!」
31. 冷ん房 | |
2021/09/16 20:36 |
- 今日 20:35 2d+5+1 抵抗ー (2D6+5+1) > 5[2,3]+5+1 > 11 リーグレン 「く、回復魔法ですか……」 そうか、アウェイクあったのか……抵抗は失敗
30. 豆乳コーヒー | |
2021/09/16 20:21 |
>ボルグヘビーアームは全力攻撃Iを宣言してツァンに攻撃。 2d+5+2>=14 回避 (2D6+5+2>=14) > 7[4,3]+5+2 > 14 > 成功 なんておいしいジャスト回避。 >呪傷の連鎖(15)精神抵抗/半減 2d+5+1>=15 精神抵抗 (2D6+5+1>=15) > 5[4,1]+5+1 > 11 > 失敗 「ナイスルー!!もうかったようなもんだな……て起きやがったー!?」
29. 近衛兵 | |
2021/09/16 20:16 |
ではディアボロカデットは抵抗で5点ダメージ。 ディアボロカデットは気絶してしまいます。 ではエネミーターン! ボルグヘビーアームは全力攻撃Iを宣言してツァンに攻撃。 後方に待機しているドーンウォーカーは、気絶したディアボロカデットに対してアウェイクンを行使。 ディアボロカデットはふらふらと立ち上がり(補助動作)、主動作にて魔人化を実行。 ディアボロカデットの姿がみるみるうちに巨大化し、禍々しい姿に変貌していきます。 そしてディアボロカデットの鋭い眼光が冒険者達を睨みつけ、おもむろに持っていた剣で自分の脚を突き刺します。 すると、傷口から赤い霧が辺りに立ちこめ冒険者達を襲います。 呪傷の連鎖(15)精神抵抗/半減 HP-8 MP-24を消費 対象:ツァン・リーグレン・ルー・メメ・ナレア・シェラ 2D6+6 点の呪い属性魔法ダメージ。抵抗で半減です。 6人は精神抵抗をどうぞ。 さらにツァンは回避を14でどうぞ。 @ナレア 「やったー!!って、起き上がった!?」 「と思ったらおっきくなった!」 「えぇ!?自分を傷つけたー!と思ったらなんか出て来たよ!」 ナレア - 今日 20:13 2D6+6 生命・精神抵抗 (2D6+6) > 7[5,2]+6 > 13
28. 豆乳コーヒー | |
2021/09/16 19:00 |
>多分ボルグさん1体既に倒れてるのに対象に入ってたからかな? ココフォリア会場のエネミーのところか! どちらにせよディアボロ倒した!かった!だいさんぶかん!
26. てるみっと | |
2021/09/15 23:13 |
>24. 多分ボルグさん1体既に倒れてるのに対象に入ってたからかな? >25. スパークは範囲攻撃だから魔法収束使わないと見方も巻きこんじゃうわよー!魔法収束を使ったら1体だけ(今回はディアボロさんかな)に攻撃可能です。 そして行使は1回ダメージは対象の数だけをお忘れなく!
25. 鈍足草亀 | |
2021/09/15 21:33 |
魔晶石5点分使ってスパーク (´・ω・) 2d6+9 魔法行使判定(コンジャラー) ディアボロ(2D6+9) > 4[3,1]+9 > 13 2d6+9 魔法行使判定(コンジャラー)ドーンガード (2D6+9) > 10[5,5]+9 > 19 k0@10+9 スパーク デアブロ KeyNo.0c[10]+9 > 2D:[2,1]=3 > 0+9 > 9 k0@10+9 スパーク ドーンガード KeyNo.0c[10]+9 > 2D:[4,4]=8 > 2+9 > 11 [ ルー ] MP : 18 → 17 ルー「んっ…頑張る…」電気バチバチー
22. 近衛兵 | |
2021/09/15 19:32 |
ケパラウラ:快速馬から10点を受けて死亡 ディアボロカデット:リーグレンから16.14.14 c(16+14+14) > 44 ディアボロカデット:シェラから13 ツァンの薙ぎ払い。対象が不適切なので前詰で適応。 19>ボルグHA_2 18>ディアボロカデット ボルグHA_2:11 ディアボロカデット:14 残エネミー ディアボロカデット:HP1 ボルグHA_2:HP12 ドーンウォーカー:HP38 @ナレア 「いけー!止めだ!」 ナレア - 今日 19:27 2d6+6+1 馬/命中+騎獣強化 (2D6+6+1) > 7[5,2]+6+1 > 14 馬の蹄を空に逃れて避けるディアボロカデット。 「あー・・・・外しちゃった」 という訳で残りはルーです。