怨嗟の魔域Part3
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登録日:2021/11/05 18:42最終更新日:2022/06/24 00:24 |
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コメント一覧
80. ノルトレフュー | |
2021/11/18 12:41 |
シェラ - 今日 12:37 エフェクトバレット+ターゲットサイト [ シェラ ] MP : 22 → 17 2d6+(19/6)+5+1+1+2 テンペスト命中判定ターゲットサイト+キャッツアイ+ファナ (2D6+(19/6)+5+1+1+2) > 9[4,5]+(19/6)+5+1+1+2 > 21 K20[11]+(20/6) +4+2 エフェクトバレットダメージ KeyNo.20c[11]+3 > 2D:[1,5]=6 > 4+3 > 7 帯光に装甲無視7点ダメージ ウィスプはリーグレンにプライマリィヒーリング D6+12) > 7[5,2]+12 > 19 [ ウィスプ ] MP : 20 → 15 プライマリィ・ヒーリングは9回復
79. てるみっと | |
2021/11/17 09:38 |
ナイス巻き込み。次いくわよー 【メメ】 モラル演奏。アトリはペットに歌わせたままにしておきます(モラル優先で効果は無いよ) 2d6+9 モラル演奏/明音のフルート (2D6+9) > 7[1,6]+9 > 16 高揚2生成して楽素変換…は要らないかな。そのままで。 【名馬】 4R目なので虫掛けなおしつつ帯光に4度目の正直キック! 2d6+8+1+2+1 命中/通じ合う意識/ファナ/モラル (2D6+8+1+2+1) > 10[6,4]+8+1+2+1 > 22 2d6+6+2+2 打撃点/熊/ファイポン (2D6+6+2+2) > 3[1,2]+6+2+2 > 13 [ 名馬 ] HP : 45 → 42 命中!からの打点がヒクゥイ…まま及第点と言う事で() 【スプライト】 ナレア馬、名馬、リーグレンにプライマリィヒーリング 2d6+9 妖精魔法行使 (2D6+9) > 4[3,1]+9 > 13 [ ナレア ] 馬HP@HP強化 : 35 → 48 [ 名馬 ] HP : 42 → 55 [ リーグレン ] HP : 21 → 34 仕事したぜ…後は帰宅待ち。ターンエンド!
78. KFC | |
2021/11/17 07:18 |
とりあえず再びライトニング 抵抗されたけど全弾命中 ルネ - 今日 7:14 2d6+9+0+0 真語魔法行使 (2D6+9+0+0) > 5[3,2]+9+0+0 > 14 ルネ - 今日 7:15 x4 choice[命中,回避] #1 (choice[命中,回避]) > 命中 #2 (choice[命中,回避]) > 命中 #3 (choice[命中,回避]) > 命中 #4 (choice[命中,回避]) > 命中 ルネ - 今日 7:15 x5 hk20[13]+9+0 半減/真語魔法 #1 KeyNo.20+9 > 2D:[4,4]=8 > (6+9)/2 > 8 #2 KeyNo.20+9 > 2D:[2,4]=6 > (4+9)/2 > 7 #3 KeyNo.20+9 > 2D:[6,2]=8 > (6+9)/2 > 8 #4 KeyNo.20+9 > 2D:[6,5]=11 > (9+9)/2 > 9 #5 KeyNo.20+9 > 2D:[2,2]=4 > (2+9)/2 > 6 ルネ「回復貰ってオチオチサボってもいられねーですよ」
75. てるみっと | |
2021/11/16 23:12 |
>73. 回避はファナ掛けてるからアレだけど命中補助としてはアリね。フライヤーは補助動作魔法だから主動作の方どうするかもお忘れなく! >74. 抵抗消滅だからちょっとギャンブルねぇ。指輪とかあったりすれば狙ってみても良いかも…? このターンはメメがモラル掛けたりして命中補助は多少するから、それ込で命中率どうか次第になりそう。 ちなみに名馬はモラル込で期待値で当たるくらいだからパラライズがあればそこそこ変わるわね。
72. 近衛兵 | |
2021/11/16 19:35 |
ナレア - 今日 19:31 x4 2d6+10 ナレア馬>名馬>リーグレン #1 (2D6+10) > 7[4,3]+10 > 17 #2 (2D6+10) > 7[1,6]+10 > 17 #3 (2D6+10) > 11[5,6]+10 > 21 #4 (2D6+10) > 4[3,1]+10 > 14 [ ナレア ] 馬HP@HP強化 : 47 → 35 [ 名馬 ] HP : 55 → 45 [ リーグレン ] HP : 52 → 21 それではPCターン!
71. 冷ん房 | |
2021/11/15 00:17 |
リーグレン - 今日 0:16 x2 2d+6+2-2 回避 #1 (2D6+6+2-2) > 4[1,3]+6+2-2 > 10 #2 (2D6+6+2-2) > 10[5,5]+6+2-2 > 16 とう
70. てるみっと | |
2021/11/14 20:52 |
リーグレンのHPはシェラが召喚したウィスプのプライマリィで50まで回復してた気が。アスヒまでは不要かも? 【名馬】 2d6+7+1-2 回避/通じ合う意識/ファナ (2D6+7+1-2) > 9[5,4]+7+1-2 > 15 惜しい。
69. 近衛兵 | |
2021/11/14 20:41 |
[ Enemy ] 死体A : 49 → 44 [ Enemy ] 死体B : 49 → 45 [ Enemy ] コープスコープス:帯光 : 72 → 64 @ナレア 「早い・・・!けど頑張って!」 ナレア - 今日 20:16 2d6+7+1+2 戦馬/命中+騎獣強化+ファナ@帯光 (2D6+7+1+2) > 8[3,5]+7+1+2 > 18 [ ナレア ] 馬HP@HP強化 : 43 → 40 ナレア - 今日 20:17 本体は拡大x2 リーグレン・ウォーホースにアースヒール ナレア - 今日 20:17 2D6+7 操霊魔法行使判定 (2D6+7) > 5[2,3]+7 > 12 ナレア - 今日 20:17 x2 k0+7@13 アースヒール #1 KeyNo.0+7 > 2D:[5,6]=11 > 4+7 > 11 #2 KeyNo.0+7 > 2D:[1,2]=3 > 0+7 > 7 [ リーグレン ] HP : 41 → 52 [ ナレア ] 馬HP@HP強化 : 40 → 47 [ ナレア ] MP : 25 → 19 それではエネミーターン! Enemy - 今日 20:39 x4 choice[リーグレン,ナレア馬,名馬] 前衛攻撃対象 #1 (choice[リーグレン,ナレア馬,名馬]) > ナレア馬 #2 (choice[リーグレン,ナレア馬,名馬]) > 名馬 #3 (choice[リーグレン,ナレア馬,名馬]) > リーグレン #4 (choice[リーグレン,ナレア馬,名馬]) > リーグレン リーグレン2回、名馬1回、ウォーホース1回の回避をどうぞ!
68. KFC | |
2021/11/12 13:22 |
>抵抗抜けるならパラライズとか帯光にかけて欲しい気もするけど攻撃したほうが早いか……。 ふむ、地味に抵抗抜くには出目9が必要なのでちょっと賭けにはなりますね。 効果ありそうなのはシェラだけですが、ウェポンマスターで牽制攻撃を習得すればちょっとだけ命中は上がりますね(クリティカルは絶望的) リーグレンに鎧貫き与えるのもありかも? >メメ MP供給ありがたい!しっかり抵抗ぶち抜いていく所存 ルネ「支援サンキューなのです!」
67. ノルトレフュー | |
2021/11/12 10:52 |
ウィスプ - 今日 10:38 忘れてましたがプライマリィヒーリングをリーグレンとナレア馬に 魔法拡大/数あり。 2d6+12 妖精魔法行使 (2D6+12) > 10[6,4]+12 > 22 [ ウィスプ ] MP : 20 → 15 許されればHP9点回復です。
66. てるみっと | |
2021/11/12 10:38 |
ふむ…次R最初にモラル掛けるわね。ファナ入って敵の命中上がったところで回避率はあんまり変わらないしね。 で、その次は妖精召喚し直しとなると終律撃てるのは今を逃すと3R後。皆MP切れ始めちゃうから先に供給しとくわね。 【名馬】 帯光に攻撃 2d6+8+1+2 命中/通じ合う意識/ファナ (2D6+8+1+2) > 7[4,3]+8+1+2 > 18 はい。バフ盛っても期待値で当たらないってのは辛いなサム…まぁLv差あるし仕方なし。 【メメ】 楽素変換で高揚を沈静にしつつ秋の実りでルネにMP供給 2d6+9 終律演奏 (2D6+9) > 12[6,6]+9 > 21 k0+9@13 回復量 KeyNo.0+9 > 2D:[6,5]=11 > 4+9 > 13 [ ルネ ] MP : 21 → 34 その出目は他で欲しかったぜ… 【スプライト】 拡大プライマリィを前衛1人と2頭に 2d6+9 妖精魔法行使 (2D6+9) > 5[4,1]+9 > 14 それぞれ13点回復。ソロチェとはいえゾロったら均衡が崩れるから緊張するぜ [ ナレア ] 馬HP@HP強化 : 30 → 43 [ 名馬 ] HP : 45 → 55 [ リーグレン ] HP : 28 → 41 ターンエンド!あとはナレアだけかな?
65. ノルトレフュー | |
2021/11/12 09:40 |
あっ。目が都合のいいように見ようとしてたっ。 では外れですね。 抵抗抜けるならパラライズとか帯光にかけて欲しい気もするけど攻撃したほうが早いか……。
63. ノルトレフュー | |
2021/11/12 09:36 |
シェラ - 今日 9:05 キャッツアイ+ターゲットサイト+エフェクトバレット。帯光に。 キャッツアイ(消費MP3+1=4)の分とターゲットサイトの呪い分を魔晶石で使用。 魔晶石4→3 2+2=消費MP4(呪い込み) [編集済] 2d6+(19/6)+5+1+1+2 テンペスト命中判定 キャッツアイ+ターゲットサイト+ファナティシズム (2D6+(19/6)+5+1+1+2) > 5[1,4]+(19/6)+5+1+1+2 > 17 [ シェラ ] MP : 26 → 22 アトリ分で当たりか。 K20[11]+(20/6)+4+2 エフェクトバレットダメージ KeyNo.20c[11]+9 > 2D:[6,3]=9 > 7+9 > 16 装甲無効の16ダメージで。 「当たれ当たれ当たれ当たれ……!」
62. KFC | |
2021/11/12 08:15 |
魔法アタッカーの仕事はこれだけ…ライトニング発射 ルネ - 今日 8:08 2d6+9 真語魔法行使 ライトニング (2D6+9) > 9[5,4]+9 > 18 ルネ - 今日 8:10 x4 choice[命中,回避] #1 (choice[命中,回避]) > 回避 #2 (choice[命中,回避]) > 回避 #3 (choice[命中,回避]) > 回避 #4 (choice[命中,回避]) > 回避 光帯のみ命中 ルネ - 今日 8:10 k20[10]+9+0+0 ダメージ/真語魔法 KeyNo.20c[10]+9 > 2D:[5,3]=8 > 6+9 > 15 [ ルネ ] MP : 28 → 21 ルネ「お…っと、手が滑ったのです」 抵抗抜いたのに命中が地獄 早くファイアボール取れってことかな
61. 鈍足草亀 | |
2021/11/12 07:07 |
シェラにファナティシズムを使います (´・ω・) 2d6+9 魔法行使判定(コンジャラー) (2D6+9) > 9[3,6]+9 > 18 MP : 38 → 34 命中+2と回避-2だね (´・ω・) ルー「ザス・ザルド・ユ・オラ。ヴァリキ・ファイス・ーーーエコナーゼ」
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。