怨嗟の魔域Part3

KFC
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登録日:2021/11/05 18:42最終更新日:2022/06/24 00:24

【前スレ】
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159783152541&t=thre163446007184

【ココフォリア】
https://ccfolia.com/rooms/8k2Gh-Fwr

【参加PC】
ルー
 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160646771405nt3421&s=nt3421
メメ
 https://charasheet.vampire-blood.net/3348668
シェラ
 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jrWcVA
ナレア
 https://charasheet.vampire-blood.net/md5787b891d36bf59ea4619ccbf5faab1
リーグレン
 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=tc3O54
ルネ
 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=NbiDus

壊れた思い出の品 500G/白A x 1
恨みの涙の結晶 500G/白A  x 1
汚れた武器 300G/ 黒白A x 4
紋様の刻まれた武器 600G/黒白A x 1
アビスシャードx6

経験点:200+400


『シェラとルーはこの魔域を出るまでの間あらゆるMP消費に関して追加でMP消費が∔1となる達成値15の呪いにかかっている。』
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近衛兵
40. 近衛兵
2021/11/09 21:51
9日目 - 今日 21:45
x4 2d6+10  名馬>ウォーホースx3 
#1
(2D6+10) > 11[5,6]+10 > 21
#2
(2D6+10) > 6[1,5]+10 > 16
#3
(2D6+10) > 7[5,2]+10 > 17
#4
(2D6+10) > 12[6,6]+10 > 22

[ 名馬 ] HP : 52 → 36
[ ナレア ] 馬HP@HP強化 : 50 → 10

攻撃が集中された戦馬は瀕死の重傷を負ってしまう・・・!

返しのPCターン!

@ナレア
「えー!?ちょっとちょっと!まずいってー!」

と言う訳で拡大x3のアースヒール@名馬・ウォーホース・リーグレン


ナレア - 今日 21:49
2D6+7 操霊魔法行使判定@拡大x3のアースヒール 名馬・ウォーホース・リーグレン (2D6+7) > 8[2,6]+7 > 15

ナレア - 今日 21:49
x3 k0+7@13 アースヒール 
#1
KeyNo.0+7 > 2D:[4,1]=5 > 0+7 > 7
#2
KeyNo.0+7 > 2D:[2,3]=5 > 0+7 > 7
#3
KeyNo.0+7 > 2D:[2,1]=3 > 0+7 > 7

[ ナレア ] 馬HP@HP強化 : 10 → 14 ※先ほどのRで3点貰ってなかったので帳尻合わせ
[ リーグレン ] HP : 45 → 52
[ 名馬 ] HP : 36 → 43

「ヤバーい!」

ウォーホースもこれ以上攻撃したらアカンくなるので待機・・・
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てるみっと
39. てるみっと
2021/11/09 21:30
おっと、ファナ撒くならシェラ君にも撒いて欲しかったわね
(タイミング的にも敵に回避ー2を献上することになる前衛よりシェラ君の方がベスト)

2d6+7+1-2 回避/通じ合う意識/ファナ (2D6+7+1-2) > 8[4,4]+7+1-2 > 14

まぁどっちにしても避けられないんだけどね!ダメージカモーン
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近衛兵
38. 近衛兵
2021/11/09 20:47
[ Enemy ] コープスコープス:帯光 : 103 → 92
[ Enemy ] 死体B : 58 → 58
[ Enemy ] 死体A : 63 → 57
[ Enemy ] 死体C : 63 → 57

ナレア - 今日 20:38
さて・・・ではファナティシズムを拡大x3で
名馬・ナレア馬・リーグレンに

ナレア - 今日 20:38
2D6+7 操霊魔法行使判定 (2D6+7) > 7[5,2]+7 > 14

@ナレア
「動きが早い・・・!こっちも攻撃重視で!」

ナレア - 今日 20:39
2d6+7+1+2  戦馬/命中+騎獣強化+ファナ@本体 (2D6+7+1+2) > 8[2,6]+7+1+2 > 18

狂乱のウォーホース。しかし、帯光には当たらない。

ではエネミーターン!


Enemy - 今日 20:43
x4 choice[リーグレン,ナレア馬,名馬] 前衛攻撃対象 
#1
(choice[リーグレン,ナレア馬,名馬]) > ナレア馬
#2
(choice[リーグレン,ナレア馬,名馬]) > ナレア馬
#3
(choice[リーグレン,ナレア馬,名馬]) > 名馬
#4
(choice[リーグレン,ナレア馬,名馬]) > ナレア馬

集まった死霊は見境なく攻撃を仕掛けてくる・・・!

名馬が1回。ナレア馬が3回の回避をどうぞ!

x3 2d6+6+1-2 戦馬/回避+騎獣強化 
#1
(2D6+6+1-2) > 9[5,4]+6+1-2 > 14
#2
(2D6+6+1-2) > 8[2,6]+6+1-2 > 13
#3
(2D6+6+1-2) > 7[4,3]+6+1-2 > 12

3HIT・・・!
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KFC
37. KFC
2021/11/08 20:21
手数型が割りを食うタイプなのか厄介…
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てるみっと
36. てるみっと
2021/11/08 20:03
成否に関わらず試み1回ごと3点なので3回攻撃なら3点*3で9点ですね。
私も名馬のHP減らし忘れてたので減らしておこう…
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冷ん房
35. 冷ん房
2021/11/08 19:59
リーグレン - 今日 19:55
x3 2d+6+4+1 #1
(2D6+6+4+1) > 9[5,4]+6+4+1 > 20
#2
(2D6+6+4+1) > 6[5,1]+6+4+1 > 17
#3
(2D6+6+4+1) > 9[6,3]+6+4+1 > 20

リーグレン - 今日 19:58
x2 k10 #1
KeyNo.10c[10]+15 > 2D:[6,3]=9 > 5+15 > 20
#2
KeyNo.10c[10]+15 > 2D:[6,2]=8 > 4+15 > 19

12+11で23点……で、3点呪い?9点?
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冷ん房
34. 冷ん房
2021/11/08 20:00
遅なってすまない
では練技使って本体に攻撃

一回分はマナチャ使用
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てるみっと
33. てるみっと
2021/11/08 16:42
死体を殴って倒したところですぐ復活されて火力点を削ぐことはできないので、リーグレンは帯光を直接殴った方が良いかしらね?命中不安なら死体の方が回避基準1低いからそっちって感じですね。
ただ、死体を倒して復活能力で本体を削る場合HP63*5回は倒さないといけないのでかなり厳しいかな…
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冷ん房
32. 冷ん房
2021/11/08 16:29
なら動こうかな?
帯光と死体どっち殴ります?
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ノルトレフュー
31. ノルトレフュー
2021/11/08 14:22
やっぱりガンには乗らないですよね。
自分、よくよく出目が腐るので、ちょっと日和ったところがあるかなと。
次から撃ちます。今ウィル・オー・ウィスプ出しても潰されて終わりそうですし。
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てるみっと
30. てるみっと
2021/11/08 14:03
ということで動くわよー。

【メメ】
名馬に通じ合う意識を使いつつアトリ炎を演奏。ペットに歌わせておきます。
2d6+9 演奏/アトリ炎/明音のフルート (2D6+9) > 11[5,6]+9 > 20

巧奏値は問題無く。魅了を高揚に楽素変換してターンエンド!(高揚1魅了2)


【名馬】
ファナ等貰うまで当たらないと思うのでビートルスキンだけ使用して前進、削れてる死体4に攻撃かな
2d6+8+1 命中/通じ合う意識 (2D6+8+1) > 3[2,1]+8+1 > 12

うん…まぁ出目9必要で命中率3割無いし仕方ないね(目逸らし
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てるみっと
29. てるみっと
2021/11/08 13:47
>24~27.
ファイポンは「物理ダメージ上昇」なので魔法ダメージであるガンには効果無しですね。シェラ君が投擲武器を持ってれば使う時に効果ある程度です。その分ナレア馬にかけてシェラ君が銃で攻撃した方が良かったかな。
(物ダメ上昇は乗らないけどソリバ等が炎属性になる?問題はGM案件ですが、他卓では属性もガンには乗らない裁定が殆どだったかな)

マギシューの場合バフ等に回るより撃った方が早いというのが基本ですね。今回だと「ナレア馬が1回攻撃当てれば1点ダメージが増える」と「シェラ君が1回攻撃当てれば十数点のダメージ与えられる」を比べる感じです。

まま仕方なし。
今回はバータフは要らなさそうかな…というか回復にMP回さないと後々足りなくなるな。
召喚は次ターンに回してアトリ炎演奏しておこう。
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KFC
28. KFC
2021/11/08 13:25
2d6+9+0+0 真語魔法行使 ライトニング (2D6+9+0+0) > 5[1,4]+9+0+0 > 14 [編集済]

[ ルネ ] MP : 42 → 35

ルネ - 今日 13:17
x4 choice[命中,回避] 死体1→4 こっちが本番で 
#1
(choice[命中,回避]) > 回避

#2
(choice[命中,回避]) > 命中

#3
(choice[命中,回避]) > 回避

#4
(choice[命中,回避]) > 命中


x3 hk20[13]+9 半減ライトニング 帯光、死体2、死体4の順番 #1
KeyNo.20+9 > 2D:[5,4]=9 > (7+9)/2 > 8

#2
KeyNo.20+9 > 2D:[1,2]=3 > (1+9)/2 > 5

#3
KeyNo.20+9 > 2D:[3,5]=8 > (6+9)/2 > 8


ルネ「二人とも戦闘に集中できてないのです…早めにケリをつけなきゃですね」

掲示板式だと貫通は処理の文章が長くなっちゃいますねぇ…
固定値なら抵抗は抜けてない!
ダイス振るならGMの出目が腐ることを期待しましょう。
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KFC
27. KFC
2021/11/08 13:10
毎ダメージ判定のダメージボーナスがプラスされる形になるから毎回プラスしていい…はず?
とりあえず後衛の攻撃大事とのことなので取っ掛かり作るためにも帯光を目標にライトニング撃ちます
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鈍足草亀
26. 鈍足草亀
2021/11/08 12:40
攻撃時にダメージを上げるから全部にプラスしていいと思うよ?

(´・ω・)
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ノルトレフュー
25. ノルトレフュー
2021/11/08 12:33
ええと、これは毎回撃つのに+していいんでしたっけ。
今までその手のバフかけてもらったことないからあいまいだ……。
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鈍足草亀
24. 鈍足草亀
2021/11/08 12:28
リーグレンとシェラとメメの馬に拡大ファイアウェポン、更に魔晶石を5点分小説
(´・ω・)

[ ルー ] MP : 52 → 42

2d6+9 魔法行使判定(コンジャラー) (2D6+9) > 8[3,5]+9 > 17



ルー「っ…ふぅ…」まだ動揺が抜けきってなく余分に魔力を使ってしまう
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ノルトレフュー
23. ノルトレフュー
2021/11/08 12:16
ではエフェクトウェポンをかけますか。
ナレア馬にかけますね。
あとはルーお願いします。
次のターンでこっちもウィル・オー・ウィスプくらいは召喚するかな。


シェラ - 今日 12:15
2d6+(20/6)+4 魔法行使(マギテック) (2D6+(20/6)+4) > 3[1,2]+(20/6)+4 > 10
[ シェラ ] MP : 36 → 33
エフェクトウェポンはMP消費が2。+1で3の消費。
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鈍足草亀
22. 鈍足草亀
2021/11/08 07:40
とりあえずエンチャントウェポンかファイアウェポンをすればいいのかな?
(´・ω・)
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ノルトレフュー
21. ノルトレフュー
2021/11/08 00:48
コープスコープスは近接攻撃すると呪いダメージが来るから、前衛が守って後衛が攻撃するほうがいいという気がします。
しますけど、そうすると余計きついか。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。