CL/罪人の眠る場所 全員

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱スレッド本編[web全体で公開] 押されたいいね! 3
登録日:2021/02/01 13:45最終更新日:2021/02/01 13:45

◇PC1/鍛山 剣治 蒼空 満月さん
https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY-7PwqAMM
◇PC2/辰目 晃  鏑矢さん
https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY6u6apAMM
◇PC3/滝沢 誠  聖岳生馬さん
http://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY8I-oowMM
◇PC4/杉本 樹里 こくりこさん
https://charasheet.vampire-blood.net/3584249
◇PC5/雷霆 繕  フリアさん
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=6s1NlE

◆戦場/ルーム
https://ccfolia.com/rooms/EaQDWiMgl
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フリア
40. フリア
2021/02/07 12:07
セットアップイニシアチブ特になしですー
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こくりこ
39. こくりこ
2021/02/07 11:20
----------
PL mode:
>セットアップ,イニシアチブ
両方とも特に無いので準備OKです.
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鏑矢
38. 鏑矢
2021/02/07 11:13
では、晃は、セットアップで、ブラックスフィアを目覚めさせます。
「起きろ。紛い物のとはいえ、今は貴様が俺の片割れだ」
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
37. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2021/02/07 11:09
レーヴァテインは炎と一緒に動きます。行動値3ですね
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聖岳生馬
36. 聖岳生馬
2021/02/07 11:08
>確認
レーヴァテインに行動値はありますか?
それとも「炎」と一緒に動きますか。

>セットアップ
「コーリングシステム」でヴィーグルを呼び出して搭乗状態になる。
多脚戦車の「Sleipnir」を出現させます。


■シーン

滝沢はメンバーの列から一歩引いて腕のリングを起動する。
リングから実体化して展開される装甲が鎧となって身を守る。
今回はさらに鎧の後ろ側に大きな物体が実体化を始める。
いくつもの脚を備えた戦闘車両。
滝沢が資産運用した際の余剰金で手に入れたものだ。
それがモルフェウスの能力で顕在する。
戦闘向きなエフェクトを得ていない滝沢にとっての切り札だ。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
35. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2021/02/07 10:40
では戦闘開始といきましょう

>状況説明
敵は三体。「炎A」「炎B」「レーヴァテイン」
配置は PCsエンゲージ→5m→炎AB→5mレーヴァテイン
戦闘終了条件は、『レーヴァテインの死亡』です。

行動値は杉本さん→鍛山さん→辰目さん→滝沢さん→雷霆さん→炎s

という感じ、なにか質問ありますかー?
あと、セットアップ・イニシアチブがある場合はそれも宣言してください
全員の返答があれば進行しますー
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鏑矢
34. 鏑矢
2021/02/07 07:45
>侵蝕率
あ、ホントだ。
今、侵蝕率は100ですね。

ありがとうございますー
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聖岳生馬
33. 聖岳生馬
2021/02/07 00:07
>蒼月さん

120%を超えているので最初から最大の技を出せますね。
マイナーアクション分の侵蝕率はもっと低くても困りませんが、そこまで調整は難しいですからね。
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蒼空 満月
32. 蒼空 満月
2021/02/07 00:03
鍛山 剣冶 - 今日 23:47
ヒューマンズネイバーでダイス+1
(5+1)dx+1>=9 衝動判定
DoubleCross : (6DX10+1>=9) > 9[1,2,3,4,6,9]+1 > 10 > 成功
2d10+107 侵蝕率
DoubleCross : (2D10+107) > 17[7,10]+107 > 124

…なんだと!?
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聖岳生馬
31. 聖岳生馬
2021/02/06 23:58
>鏑矢さん
ココフォリアのログデータだと前回の侵蝕率が79%なので
「ヒューマンズネイバーの侵蝕率基本値+5を忘れておりましたので…。」
ということなら最終侵蝕率は100%なのではないでしょうか?

79(前回)+14(衝動判定)+2(レジェンド)+5(ヒューマンズネイバーの基本値)=100
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鏑矢
30. 鏑矢
2021/02/06 18:54
えーと、ヒューマンズネイバーとオリジンレジェンドで、5d10+11…。

…いらないんだろうなぁ、こんなにw

5dx+11
DoubleCross : (5DX10+11) > 10[2,5,6,8,10]+2[2]+11 > 23

ほら、いらんかったw

あれ、衝動判定って、エフェクト使えましたっけ?

まぁ、なくても成功してるからいいかw

DoubleCross : (2D10) > 14[9,5] > 14

79+14+2…。

あと、ヒューマンズネイバーの侵蝕率基本値+5を忘れておりましたので…。

現在、侵蝕率95ですかね。

なんやかんやって、ちょーどいい感じかな?w
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フリア
29. フリア
2021/02/06 18:32
雷霆繕 - 今日 18:30
4dx  意志
DoubleCross : (4DX10) > 8[7,7,8,8] > 8


雷霆繕 - 今日 18:30
1足りゃん…


雷霆繕 - 今日 18:30
2d10
DoubleCross : (2D10) > 12[9,3] > 12

[ 雷霆繕 ] 侵蝕率 : 98 → 110

暴走だー、そこまで関係はないけど
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聖岳生馬
28. 聖岳生馬
2021/02/06 18:24
せ、戦闘開始時に、こくりこさんのキャラクターの侵蝕率が100%を超えているだと!?
こいつは非常事態だぜッ!

8シナリオぐらいは、ご一緒していますが初めてじゃないかなぁ。
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こくりこ
27. こくりこ
2021/02/06 17:51
----------
PL mode:
10dx10+1>=9 衝動(意思+思い出の一品)
DoubleCross : (10DX10+1>=9) > 10[2,2,3,4,6,7,7,8,10,10]+6[1,6]+1 > 17 > 成功
2d10+85 侵蝕上昇
DoubleCross : (2D10+85) > 19[9,10]+85 > 104

[ 杉本 樹里 ] 侵蝕率 : 85 → 104

ほぼフルで上がって100%超えました.
遅くなりましたが盤面のロイス数も反映させました.

[ 杉本 樹里 ] ロイス : 1 → 7
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聖岳生馬
26. 聖岳生馬
2021/02/06 15:07
■判定

滝沢誠 - 今日 15:03
(1+2)dx10+1 【意志】CL/罪人の眠る場所
DoubleCross : (3DX10+1) > 8[3,6,8]+1 > 9

滝沢誠 - 今日 15:04
2d10+98 【衝動】CL/罪人の眠る場所
DoubleCross : (2D10+98) > 10[4,6]+98 > 108

[ 滝沢誠 ] 侵蝕率 : 98 → 108
[ 滝沢誠 ] 侵蝕d : 2 → 3

判定は成功、侵蝕率100%突破ですね。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
25. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2021/02/06 13:42
先に衝動判定しておきましょっか。
この地に眠る無数のジャームが、燃え続ける狂気の炎が、あなたたちをむしばみます。
ということで衝動判定の目標値は9です。くらえー
侵蝕上昇も一緒に振っておいてください
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蒼空 満月
24. 蒼空 満月
2021/02/06 13:40
衝動判定は難易度いくつでしょうか?
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
23. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2021/02/06 12:26
では…
貴方たちが向かう先には、生まれては凍る炎の山。
最強のジャーム…レーヴァテインです。

準備がよろしければ、戦闘開始じゃ!
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鏑矢
22. 鏑矢
2021/02/06 05:46
凍った世界でため息。

(誰も傷つかず?…一番傷つくのは、お前だよ)

だが、口に出しては、こう言った。

「甘辛坦々麺、俺も食べたいな。…寒い」
カナリアのそばに立ち、戦いが始まるのをぼんやりと待つ。
自分の手を汚さないのが、少しイヤになる。

(いや、もうひとりかわいそうなやつがいるか)
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フリア
21. フリア
2021/02/06 00:59
繕
「……クハッ、のんきだなこいつほんと………ならとっとと食えるように片さねぇとな?」
カナリアの言葉に思わず笑いを漏らす。軽く茶化すようにしながら言葉を返し、改めて手に持った刀に流す電流を増加させる

「さぁな、こまけぇことは後々なんかなるだろ。結局はどうなろうが今に満足するしかねぇんだからなァ」
そう笑いながら横に来た滝沢の言葉に返す。その言葉はずっと過去に捕らわれてここまで来たものとは思えないそれであり、しかしその顔からはなぜその言葉が出たのか察せる雰囲気が出てきていた
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