よろずPCs/NPCs作成再訓練再構築所1
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登録日:2021/03/09 13:44最終更新日:2023/06/22 10:28 |
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コメント一覧
39. nal | |
2021/04/12 08:11 |
環状列石さん、チャージを消費でダメージを出すタイプの魔法の杖があれば……まあ、多分DMの言いたいことは脆弱性や抵抗に合わせて武器を変更しようという事なのでしょうね‥‥。 nishizawaさん。なるほど、スリングは思いつきませんでした。
38. nishizawa | |
2021/04/12 07:41 |
筋力ないPCのときは、スリングを予備にしてますね。活躍した事はないけど。あと マジックストーン 呪文 誰かが使ってくれたら その石を 他のPCが 投げるって方法があるかもですが。
37. 環状列石 | |
2021/04/12 06:09 |
魅力で殴れるように出来る武器は一つだけですし悩みますよね。まあ贅沢な悩みですがw ウォーロックのヘクスブレードは、魔法の杖で殴ったり(物理)、エルドリッチブラスト撃ってれば大体解決しますよ (;^ω^)💦
36. nal | |
2021/04/12 00:45 |
ボーナスなしでいいので、ロッド・オヴ・ロードリーマイト欲しいです。あるいはAFFの戦闘用万能棒 レイピアとかショートソードは妙技なので敏捷でもどうにかなりますが、うちのキャラの場合は筋力を捨てているので、殴はどうやっても、克服できません。 (遠隔攻撃は初級魔法でどうにかなります。力場でダメな相手は‥‥少ない) ただ、近接戦の場合は、今の所、(魅力度修正で殴れる)武器は、いっこ限定なののです。殴る武器だけダメージと命中判定で4も差がつくと、どうなるかは想像いただけると分かってもらえると思います。 ロードリーマイトはレア度がレジェンダリーという致命的な欠陥がありますが(笑)。
35. セス | |
2021/04/12 00:31 |
どうも、セスです。 本日、もう昨日午後から夕の話ですがw 前衛系の武装のダメージ種類の話です。 理想的なファイター系の嗜みとしては、 「斬撃、刺突、殴打」 の3種類の武装を、 「近接と遠隔で、 6武器程装備している」 がメタ的な話となります。 が、 「そんな資金無いよ!」 が現実なので、 「最初にお便利系な魔法アイテム系」 の紹介として、 「一つの武器で一度に斬撃、刺突、殴打を切り替えられる」 があります。 上の魔法アイテムもメタ的には理想過ぎるので、 「1st系剣武器1本で斬撃と刺突」 と、 「2nd系モールとかメイスとかウォーハンマーとか1本で殴打」 の、 「2本の近接武器」 と、 「遠隔武器はボウ系クロスボウ系で刺突」 の、 「3種類が現実的」 となると判断してます。 1st、2nd、3.x系には、 「殴打となる鏃=矢などがあります」 が、 「5e公式には、まだ無い」 です。 本キャンペーン的には、 「最低、どこかのキャンペーンイベントで、 殴打となる鏃=矢くらいは、 DMG記載の指針=オプションやOGL準拠で登場させたい」 とは予定してます。 勿論、 「一つの武器で一度に斬撃、刺突、殴打を切り替えられる」 ような、 「近接武器や遠隔武器の魔法武器(走召糸色木亥火暴)」 なども、 「DMG記載の指針=オプションやOGL準拠で登場させたい」 とは思ってますが、 「これ辺は、キャンペーンのシナリオフック」 ですかね。 参加者さんのみなさま、 「この辺ももっと面白くなる!」 というものがあれば、 「どんどんご要望やご提案」 や、 「OGL準拠で作成、公開して」 どんどん楽しく遊んでいきましょう! 宜しくお願い申し上げます。
34. セス | |
2021/04/03 00:02 |
> ドラゴンシャード まぁ、ドラゴンシャード自体が、 「エベロン世界の自然現象 =エベロン世界は3NPCs宇宙級ドラゴンさんで出来ている!」 なのでwww さすがに、 「上のエベロン世界設定をそのまま、 フォアゴットン レルムズForgotten Realmsで使いたい!」 は、 「素直にエベロンで遊ぼうよな、おい」 となりますので(走召糸色木亥火暴)
33. 瑠璃 | |
2021/04/02 23:58 |
http://hobbyjapan.co.jp/dd/errata/elw.html > P.62 ホムンクルスのしもべ(2021-03-02)UPDATE! >誤:アイテム:100gp以上の価値のある宝石1つ、またはドラゴンシャード1つ >正:アイテム:宝石1つかクリスタル1つ(いずれも100gp以上の価値のあるものに限る) クラスデータと世界設定(ドラゴンシャード)が影響することを徹底的に回避してますね。 (ドラゴンシャードも、100gp以上の宝石かクリスタル、に含むとすると、ドラゴンシャードも使えることは使える)
31. セス | |
2021/04/01 20:30 |
瑠璃さん、どうもです。 > 4版以前ではシャードに結びつけたデータがあったものが、 > 5版でなくなっていたりはするのかも? 5eではシャード明記が無くなってますね。 3eの方では、 「アーティフィサーのみシャードが扱える系の記載があり」 ますです。 まぁ、 「フォアゴットン レルムズForgotten Realms自体に シャードが無いので、 フォアゴットン レルムズForgotten Realmsのアーティフィサーが、 エベロンに行って、 初めてジャードを見て、どうできるのか?」 が、 「5e版のターシャ本アーティフィサーの宿命」 と、逆に考えるんだ!でしょうかw 宜しくお願い申し上げます。
30. 瑠璃 | |
2021/04/01 20:14 |
> 他の特技とかのyour choiceだと、 >「上のyour choiceをそのまま係り受けしているケースが多い」 上はあなたが選択した能力値、 次はあなたが選択した技能習熟、で、別のものを指していることになるかと。 (あなたが選択した能力値に関連して、あなたが選択した技能習熟、だと、書いていない文章の補完が多すぎる) 特徴や特技も、後期になると、自由度が上がる方向に変化していってる感じです。 (大きなきっかけはリアル多様性問題でしょうが) >シャード抜きのエベロンクラスとしておかないと、 アーティフィサークラスデータと、シャードって特に関係ありましたっけ。 (エベロン隔離想定なら、行った時の心配はいらないですが) エベロン記載のアーティフィサーと、Tasha記載(つまり世界に依存しない汎用)のアーティフィサーの間に、 バランス調整以外の違いはなさそうですけれども。 D&D5はいろいろなところで、設定とデータの結びつきが強くならないようにしている感じですから、 4版以前ではシャードに結びつけたデータがあったものが、5版でなくなっていたりはするのかも?
29. セス | |
2021/04/01 00:30 |
瑠璃さん、どうも。 > 上昇させた能力値と関係なくてよいようです(制限が書かれていないので)。 これですが、 「your choice」 の係りの判断ですね。 他の特技とかのyour choiceだと、 「上のyour choiceをそのまま係り受けしているケースが多い」 ようなので、そうしましたが、 「Sageにはまだ無い(走召糸色木亥火暴)」 ので、その時の判断と、ここではDM裁定しておきましょう。 > エベロン文明と無関係に、ゲームデータが同様のものが存在する、 > というだけかと。設定上、錬金術師や絡繰り使いは元々いたわけですし。 一応、エベロン本のアーティフィサークラスなので、ここでは、 シャード抜きのエベロンクラスとしておかないと、 「エペロン に行った時にシャード入手して使えない」 になってしまうのでwww 勿論、 「OGL準拠で、 フォアゴットン レルムズForgotten Realms アーティフィサークラス作成して公開!」 は、全くウェルカム!です!! > (出展:Explorer’s Guide to Wildemount ) これは、まぁ、このままフォアゴットン レルムズForgotten Realmsで OKとしても問題は無いとDM裁定しておきます。 宜しくお願い申し上げます。
28. 瑠璃 | |
2021/03/31 23:28 |
Sword Coast Heroic Chronicle(https://www.dndbeyond.com/tag/heroic-chronicle) および原型の Heroic Chronicle(出展:Explorer’s Guide to Wildemount ) を使用して、背景の人間関係など追加してみようと思いつつの、 主に人間関係を表で決めていくルールの紹介。多分日本語訳はされなそう。 設定決まってるところはダイスを振らずに選べばよいとあります。 全部ダイスで決めたら多分人間関係が大惨事になります。 いずれも特定舞台を想定したものですので、それ以外の出身や在住の場合、適当に修正しないとなりませんが。 フィアの場合、舞台と隔絶した空の世界のNPCばかりになるので、ほとんど影響はないですが。新しいものを使ってみようのお話。
27. 瑠璃 | |
2021/03/31 23:17 |
>「公式でエベロン隔離の世界設定無視!(走召糸色木亥火暴)」 エベロン文明と無関係に、ゲームデータが同様のものが存在する、というだけかと。 設定上、錬金術師や絡繰り使いは元々いたわけですし。 > またWarforgedは別なので、勘違いしないようwww ウォーフォージドはエベロン由来「ではない」という、またややこしい設定があるとかなんとか。 >SKILL EXPERT*** ターシャ本80p >2 1で選択した能力値Ability Scoresでまだ習熟して無い技能から好きな技能を >3 1で選択した能力値Ability Scoresで既に習熟している技能を1つ選ぶ。 上昇させた能力値と関係なくてよいようです(制限が書かれていないので)。 >CRUSHER ターシャ本79p >attack rolls against that creature are made with advantage until the start ofyour next turn. > そのクリーチャーに対するあなたの攻撃ロールはすべて【有利Advantage】を得る。 これは誰の攻撃ロールでも有利になると思います。(効果に you がついていない) かなり強力に見えますが、クリティカル前提ですし。 チャンピオンが取得すると強いですね。 このようなダメージ型依存の特技、 サン・ブレードのような、元のダメージ型を変更してしまう武器ではどれも使えない、という欠点。 魔法の武器でさえあれば、斬撃、刺突、殴打の方がだいたい有利という現実。
26. セス | |
2021/03/31 03:50 |
どうも、セスです。 No.24の続きです。 Tasha’s Cauldron of Everything=ターシャ本から特技紹介その2 CRUSHER ターシャ本79p You are practiced in the art of crushing your enemies.grantingyouthe following benefits: 2. , Increase your Strength or Constitution by 1, to a maximum of 20. • Once per turn, when you hit a creature with an attack that deals bludgeoning damage, you can move it 5 feet to an unoccupied space, provided the target is no more than one size larger than you. , When you score a critical hit that deals bludgeoning damage to a creature, attack rolls against that creature are made with advantage until the start ofyour next turn. クラッシャー あなたは敵を打ち砕く術に長けており、以下のような効果があります。 1 筋力STRまたは耐久力CONを1増加させ、最大で20まで増加させられる。 2 あなたの手番中に1回のみ、 殴打ダメージを与える攻撃がクリーチャーに命中した時、 対象のサイズが自分より1サイズの以内大きさであれば、 (対象のセイビングスローなど対抗ロール無しで) そのクリーチャーを誰もいない好きなそのクリーチャーの隣接マス目に、 5ft.だけ移動させることができる。 (5ft.移動とその移動先マス目の宣言はダメージロール直前または同時) かつ、クリーチャーにクリティカル・ヒットで殴打ダメージを与えた場合は、 あなたの次のターンの開始時まで、 そのクリーチャーに対するあなたの攻撃ロールはすべて【有利Advantage】を得る。 宜しくお願い申し上げます。
25. セス | |
2021/03/31 03:54 |
どうも、セスです。 No.24の続きです。 Tasha’s Cauldron of Everything=ターシャ本から特技紹介その1 SKILL EXPERT*** ターシャ本80p You have honed your proficiency with particular skills, granting you the following benefits: • Increase one ability score of your choice by1,to a maximum of 20. • You gain proficiency in one skill of your choice. • Choose one skill in which you have proficiency. You gain expertise with that skill, which means your proficiency bonus is doubled for any ability check you make with it. The skill you choose must be one that isn’t already benefiting from a feature, such as Expertise, that doubles your profi- ciency bonus. スキル・エキスパート※ 特定の技能に磨きをかけたあなたには、以下のようなメリットがあります。 1 好きな能力値Ability Scores一つを選択して1点増加、最大で20まで上げることができる。 2 1で選択した能力値Ability Scoresでまだ習熟して無い技能から好きな技能を 1つ選択して習熟を得る。 3 1で選択した能力値Ability Scoresで既に習熟している技能を1つ選ぶ。 (2で習熟させた技能でも良い) 上で選択した技能は専門知識化expertiseを得る。 専門知識化expertiseとは、 その技能を使って行う能力判定時に適応する 習熟ボーナスが2倍となる。 但し、その対象の技能は、既に習熟ボーナスを2倍にする「専門知識化」などの効果を 得ていてはいけない。 宜しくお願い申し上げます。
24. セス | |
2021/03/31 01:39 |
どうも、セスです。 Tasha’s Cauldron of Everything=ターシャ本続きですがw 日本語版PHB165pからある「特技Feats」の続きですが、 「PCレベル成長時、4,8,12,16,20レベルなどで得られる (クラス毎にちょっと違う) 能力値上昇Ability Score Improvement、 好きな能力値Ability Scoresを1個+2(20以下)または、 好きな能力値Ability Scores を2個+1 (20以下)、 を取得する代わりに、 好きな「特技Feats」を1個だけ取得できる」 の追加分があります。 現状で前中陣系で良さげなのを、 文字数制限のため以降の投稿で2個ほど 紹介しておきます。 宜しくお願い申し上げます。
23. セス | |
2021/03/26 10:26 |
瑠璃さん、どうもです。 >アーティフィサー自体はフォーゴットン・レルム含め、 >いろいろな世界に普通にいるとあります(絡繰使いや錬金術師)。 Tasha’s Cauldron of Everything 9pにありました。 特に、 In the Forgotten Realms, the island of Lantan is home to many artificers, なんで、そこのNPCさんたちが、 > ギルドマスターNPCハンラン家(ノーム、魔術師ギルド、 > ギルド=商工会=家内制工業全般、キルド数約50、道路組、倉庫組、防災組) にもいる! とDM裁定しておきます。 既に、 「公式でエベロン隔離の世界設定無視!(走召糸色木亥火暴)」 なんてすね、やはりwww またWarforgedは別なので、勘違いしないようwww 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
22. 瑠璃 | |
2021/03/26 10:15 |
お話が進んでいたので今更ですが、補足。 >1 謎のアーティフィサーの謎の技術の入手設定 Tasha’s Cauldron of Everything でのアーティフィサーの解説によると、 アーティフィサー自体はフォーゴットン・レルム含め、いろいろな世界に普通にいるとあります(絡繰使いや錬金術師)。 フォーゴットン・レルムでも既知の技術になっています。 従来ウィザードの一部に入れていたものが、クラスデータが増えたので、適切なクラスに割り振り直したのでしょう。
21. nishizawa | |
2021/03/26 05:26 |
ありがとうございます。ではハンラン家でお世話になろうと思います。遺跡探索に勤しみたいですが、何もない時間があるのでしたら、ハンラン家のご指示で、何かしら奉公してるかと思いますw 倉庫番とかw(屋外は苦手w)