アリーシャ神設定構築所

PETRA
PETRAスレッドよろずPCs/NPCs次元[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2022/10/11 21:08最終更新日:2022/10/11 21:08

アリーシャ神の「癒やしの領域」の内容および
同領域に嘱する神官の、1~20レベル超の特徴などを
構築するスレッドです。

書き込みは自由、アイデアをどんどん書き込んでください。
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コメント一覧

セス
39. セス
2023/07/01 17:31
>不傷は難易度激高

 援護=日本語版PHB192pとか邪魔=グリース呪文などなどと、
逆にそのPCs/NPCsらしいRP的行動が色々とありますがw
 と言おうか、本来的なTRPGのセッションでは、それらが
メインで、戦闘はしょうがが無い最後の手段www

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シマエナガ三銃士
38. シマエナガ三銃士
2023/07/01 16:40
不殺はたまに漫画等でも見ますので比較的ハードル低いですが、不傷は難易度激高ですね!!
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セス
37. セス
2023/07/01 17:22
>実際に不傷不殺の実践をどのようにプレイするかがテーマ

 はい、それは、
「そのPCs/NPCsのセッション中の行いを、
 特定のNPC神格/超越者/存在などが、
 その時その時でDM裁定的に判断すれば良いだけ!」
なので、
「普段通りのセッションなので、
 あまり問題は無い」
かとwww
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PETRA
36. PETRA
2023/07/01 06:10
さすがですね、大変よいと思います。^^
あとは、実際に不傷不殺の実践をどのようにプレイするかがテーマになりますかね。
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セス
35. セス
2023/07/01 02:23
 PETARさん、どうもです。

 信仰能力Ablility:生命信仰
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/faith#h.u0a34c4ae9oo
 こんな感じでどうでしょうか?w
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PETRA
34. PETRA
2023/02/09 17:54
失礼しました。^^;
自分で書いて失念しておりました。^^;;
後ほど記述しておきます。
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セス
33. セス
2023/02/09 17:35
 >No.32

https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/classes/cleric
にあるように、
「現状、2レベルから!」
なので、
「2レベルになってから!」
と、
「小休憩ShortRest1回相当を使用して、
 適当な即席の薬草とかでポーション1本だけの作成できて、
 その有効期間は、次の大休憩LongRest終わりまで」
とかの、
「制限の明記、追記が先!」
ですねw

 宜しくお願い申し上げます。
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PETRA
32. PETRA
2023/02/09 16:52
ホーリーポーション、いわゆる聖水の類いですね。
よいと思います。さっそくセシリーに持たせて、
効能のほどを見てみましょう。^^

レッサーは1レベルで制作可として、普通のホーリーポーションを
何レベルにするかは試してみてから決めましょう。
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セス
31. セス
2023/02/09 15:44
 これなんか造れるようになる!とか、どうですかね?
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/items/magicitems/potions#h.dufi022xzv7t
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セス
30. セス
2022/12/27 03:24
 PETARさん、もう一昨日ですが、ご苦労様、
ありがとうございました!

>治療の領域
> PCセシリー神官1

 キャラシーはここTRPGオンラインセッションSNSの
キャラシーで良いと思いますが、治療の領域の方は、
OGL準拠サイトとか、PETRAさんで準備したwikiウェブ
とかでも良いのでOGL準拠で公開しておきましょう!


 宜しくお願い申し上げます。
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セス
29. セス
2022/12/02 00:18
>No.28

> 「施術士は自分と同じレベルの薬剤が作れ、同等の医術レベルを持つ。」
> というような定義づけを行っておくのもいいかもしれません。

 これに「薬毒同源」!なので、
善は薬剤のみレベル+1で、毒はレベル-1で破戒でクレリックCleric能力Ablilityを失うかも?
中立は薬剤と毒、でレベル修正と破戒は無し
悪は毒のみレベル+1で、薬剤レベル-1で破戒でクレリックCleric能力Ablilityを失うかも?
とかですねw


> 治療の領域の呪文

 呪文自体はFAですが、これも上のように、
善は薬剤の探知レベル+1、毒の探知レベル-1で可能
中立は毒も薬剤も探知可能、レベル修正無し
悪は毒の探知レベル+1、薬剤の探知レベル-1で可能
とかでしょうか??


悪の治療師の神格はNPCキリコ神、中立はNPCピノコ女神ちゃんとかですねwww
(ネタが古過ぎるwwwww)


宜しくお願い申し上げます。
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PETRA
28. PETRA
2022/12/01 21:59
今一度領域呪文を記述します。

・治療の領域呪文
1 Detect Poison and Disease   Cure Wounds
3 Lesser Restoration  Prayer of Healing
5 Mass Healing Word  Catnap
7 Death Ward  Mordenkainen’s Private Sanctum
9 Mass Cure Wounds  Antilife Shell

Detect Poison and Disease 
ちょっと翻訳機能で和文化したものを載せますね。

毒と病気を検出する

第1レベルの占い(儀式)
キャスト時間:1アクション
範囲:自己
コンポーネント:V, S, M (イチイの葉)
期間:集中、最大10分
その間、あなたはあなたの30フィート以内に毒、有毒な生き物、そして病気の存在と場所を感じることができます。
また、それぞれの場合に毒、有毒生物、または病気の種類を特定します。

呪文はほとんどの障壁を貫通できますが、1フィートの石、1インチの一般的な金属、薄い鉛のシート、
または3フィートの木や土によってブロックされます。

なるほど、診察には必須でありながらなかった呪文ですね。^^
これとレッサー・レストレーション、プロテクションフロムポイズンが、現行「一発何でもオッケー」で、
レベルらしきものが見られる毒類と割が合わない呪文です。

暫定、
施術士(クレリック)レベルが用いた呪文(または薬剤レベル)+医術レベルのDC15成功値≧病気(毒)レベル
みたいな判定式で対応できないかと思っています。
え?セスさんの受け売りだって?まぁまぁまぁ。^^
また、
「施術士は自分と同じレベルの薬剤が作れ、同等の医術レベルを持つ。」
というような定義づけを行っておくのもいいかもしれません。

ちょっと間が開いたので思うところを書いてみました。
続きは後日。
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セス
27. セス
2022/11/28 20:29
> 質問ですが、この表の見方としては、左から
> 毒のレベル、それに匹敵する病気のレベル、それを治療するのに必要な薬のレベル、薬の価格
> の目安という表現でよろしいでしょうか?

 はい、その通りです!
 が、現状ではほぼいい加減な並び順になっている感じのはずですw
   過去版とかにはもうちょっと色々とあると思いますが、
一応ほぼ5e+3.xちょっとまでで行きましょうww

 特に5eでは、
「毒がNPCモンスター毒としては評価され過ぎてますが、
 PCs/NPCs用のアイテム毒だとほぼ評価されてない状況」
なので・・

「薬毒同源」は基本の基本のはずなんですがwww

 次に肝心の病気ですが、
「これも5eではほぼ災害レベルで、
 あくまでシナリオの背景だけで出て来る」
になってまして、
「特にルール的にはほぼ皆無」
です(合掌)

「毒状態が攻撃ロールと能力判定が【不利DisAdvantage】になる!」
と比べると、
「病気状態は消耗状態1〜5くらいと同じ感じでゲーム評価するのが妥当」
のような感じもしてます。

 この辺も含めての、
「治療の領域」
になって行くと感じですが、
「まずは、
 毒/毒状態ダメージと能力値ダメージとHP上限ダメージ
 対
 治療の領域=費用」
を、
「薬剤(仮称)製造と小休憩ShortRestと大休憩LongRest」
など系でOGL準拠ブツを作成、公開してみる。
(別系で呪いカースなどもありますが・・・・・)

 多分、
「薬剤はスクーロルと同じようにレベルがあって、
 その施術には医術技能判定DC成功!とかが必要」
とかとかですねw

 次に、
「病気 対 治療の領域の追加!」
最後に、
「怪我 対 治療の領域の追加!!」
とかの流れの方が無難かもですwww


 なので、
「PETARさんも治療の領域の各能力Ablilityを作成しながら、
 上の表に色々と追記、修正を宜しくお願い申し上げます。」
ですwww
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PETRA
26. PETRA
2022/11/28 19:44
さっそくの表作成ありがとうございます。

質問ですが、この表の見方としては、左から

毒のレベル、それに匹敵する病気のレベル、それを治療するのに必要な薬のレベル、薬の価格

の目安という表現でよろしいでしょうか?
なるほど毒についてはDMGに事細かく書かれていますね。
しかるに治療薬、治療法にもランクがあって然りでしょうし、
単に「解毒剤」「レッサー・レストレーション」「プロテクションフロムポイズン」で回復するよ、では
不平等というものでしょう。^^;

そう思うと、モンスターと戦うのと同様に、高レベルの毒や病気と闘う神官というのも
行けるかもしれませんね。^^

丁度レベルも21+まであるようですし、神官レベル=癒やしの技術レベルでやってみますか?
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セス
25. セス
2022/11/27 23:12
 PETRAさん、案出しをありがとうございました!

> 無償奉仕、施しなどを行っているであろう癒やしの神官が、
> マテコンのためとはいえ財宝を持ち歩くというのはしっくりきません。

 これが全て!ですよねw

> ヒーリングポーションのような回復アイテムを、
> 対価として消費する事が出来るというのはいかがでしょうか。

 はい、とても良い案だと思います。
 そこで毒と病気とボーション系とかを
目安として並べた表を作成しました。

薬品
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/items/nornalitems/chemicals

 現状であくまで目安ですが、これから整理しながら、
治療の領域で精製するような薬品アイテムを考え行きましょう!


 宜しくお願い申し上げます。

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PETRA
24. PETRA
2022/11/27 20:28
どうも、10流デザイナーのPETRAです。w

しばらく遠慮していたのですが、心身共にリフレッシュできましたので
再びお目汚しを。^^

本日のセッションで切実に思ったのは、
「治療、回復にかかるマテリアルコンポーネントを忘れてはいけない」
ということですが、この回復呪文のマテコン、やたら宝石とかお金が出てきます。
出来ることなら無償奉仕、施しなどを行っているであろう癒やしの神官が、
マテコンのためとはいえ財宝を持ち歩くというのはしっくりきません。

そこで、これまた本日のセッションで出てきた案なのですが、
ヒーリングポーションのような回復アイテムを、対価として消費する事が出来るというのは
いかがでしょうか。
出来るようになるレベルは、「癒やしと専守防衛の使徒が暴力に訴えたらあかんやろ」と言われた、
8レベルでの、進行の領域の特徴に当たるものに割り振ったらどうでしょう。
まぁ、この辺は「作ることが出来る回復アイテム」の案とのすりあわせが必要かもですが。

あと、ポーションばかりをじゃらじゃら持ち歩くのはいかがかとも思うので、
同じ効果の錠剤(タブレット)を開発できたらとも思いますね。^^
さすがに作成可能レベルは20レベル以上でしょうが。
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セス
23. セス
2022/11/27 18:53
 どうも、セスです。

 本日のセッションで、
「治療の領域の能力Ablilityとしては、
 小休憩ShortRestや大休憩LongRestで、
 治療のためのマテコン作成とかできる!
 ような、
 それらしい能力Ablilityがあると良い!」
と感じましたw

   直接的には、
「もうちょっとポーションとかオイントメント=軟膏とか、
   お薬アイテムの作成」
とかでしょうかね?


 みなさまもどんどんアイデアを出してみましょう!> お〜る


 宜しくお願い申し上げます。
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セス
22. セス
2022/10/29 17:40
どうも、セスです。
PathFinder系の方が一段落したのでw

 PETARさんが煮詰まっているようなので、
初心に戻ってみる!ですねw

>私は聖職者が救急車呼ばわりされるのが実にいやでした。
> が、癒やしのために命をかける、心の強さの体現は、行う価値があるものと信じています。
> 単なる戦闘力でも回復役でもないプレイを試してみましょう。   

 まず、
「クレリックClericクラス」
で考えると、
「最初にクレリックClericクラスには信仰呪文詠唱能力Ablility」
があります。

 その信仰呪文詠唱能力Ablilityでの、
「呪文の選択次第で、
 回復役にも戦闘系にも支援系にも成れます」
が、
「あまりにも呪文選択の自由があり過ぎるため、
 クレリックClericのPCの個性化としては弱い」
(信仰しているNPC神格毎に選択できる呪文の制限などが無いため、
とかですねwwwwww)
わけですねwww

   そこで、
「次に、信仰の領域」
があります。

 その、
「信仰しているNPC神格毎に、
 選択できる信仰の領域が決まっている=制限されている」
ために、
「そのPCクレリックClericの個性化ができる」
との公式さんというおうか、
「PHBレベルのクレリックClericクラスでは、
 そのように考えられている」
ということですね(草)

 で、
「まずは今回OGL準拠で作成しようとしている
 信仰の領域は、
> が、癒やしのために命をかける、心の強さの体現は、行う価値があるものと信じています。
> 単なる戦闘力でも回復役でもないプレイを試してみましょう。
 なわけですw

  なので、
「考慮点としては、
1 自由に選択できる信仰呪文と重複しない領域能力Ablility
2 かつ、戦闘力でも回復役でもないプレイを試せる領域能力Ablility
3 かと言って支援系でも無い」
と方向付けてみて、
「ここまで作成してみた治療の領域の各能力Ablilityを見返すと、
 治療として悪化防止、
 殺生行為の抑制、
 回復系アイテム製造、
 の3つ。

   そして、
「拡張するなら、
 殺生行為の抑制、
例
リアクション
視界内でHP0以下になった対象を
その対象のHD振り分ダメージを受けることによって
気絶にできる」
とか?
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セス
21. セス
2022/10/21 07:18
>No.15
の続き。

9レベルのポーション作成能力Ablilityの拡充
9レベル以降の同等条件下で以下の治癒ポーションの製造

13レベル
Potion of Greater Healing UnCommon  HP4d4+4 500gp

17レベル
Potion of Superior Healing Rare HP8d4+8 2000gp


ポーションの種類と効果、お値段などは、
もうちょっと揉む必要はあるかもwww


宜しくお願い申し上げます。
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セス
20. セス
2022/10/21 07:11
>No.17

 まぁ、
「NPCアリーシャ女神はブラックジャック
 =トリアージ的などで患者を治療しないことはままあるw
   では無く、
 実はドクターキリコ=死神だった!」
で、
「死神の一撃!」
とかならOK!だと想定しますがwww

 どうなんでしょうかね???
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