アリーシャ神設定構築所
PETRAよろずPCs/NPCs次元[web全体で公開] 1 | |
登録日:2022/10/11 21:08最終更新日:2022/10/11 21:08 |
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19. セス | |
2022/10/18 04:33 |
> No.12 >・治療の領域呪文 >1 Cure Wounds Sleep ですが、 1 Detect Poison and Disease Cure Wounds Detect Poison and Disease https://5e.tools/spells.html#detect%20poison%20and%20disease_phb の方がしっくり来ますねw あと5eだと、 Cure Poison が、 「Lesser Restoration」 (なんとGreater Restorationは疲労 exhaustion levelの低減!効果のみwww) で、 Cure Disease 系が、 「無い(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「この辺しOGL準拠ブツ作成と公開は必須」 ですなぁwww まぁ、この辺の5e系のザックリと大人の事情の 反映が笑えますが(走召糸色木亥火暴)
18. セス | |
2022/10/16 21:51 |
>No.17 >加えたいもの ダメージ系は、 「そのままクレリックClericクラス本来の呪文リストにある」 ので、 「わざわざ治療の領域treatmentに入れる必要性は無い」 と言おうか、 「これがクレリックClericクラスの能力Ablilityと、 ・神聖伝導Channel Divinityを区別出来て無い(走召糸色木亥火暴)」 ってことですねwww それに、 「信仰込めた打撃系はパラディンクラスの能力Ablility!」 なので、 「それならパラディンPCをやれ!」 ってことですwww その辺の区別が付いて無いから、 「クラスシステムのはずなのに、 ごちゃごちゃしちゃう」 訳で、 「一緒にするならわざわざOGL系を遊ぶ必要は無い!」 ってことですし、 「OGL系の基本の基本を知らない、 OGL準拠ブツ作成者としては5流以下・・・」 と言うことですwwwwww 多分、 「PETRAさんはマスターやって無いので、 その辺のすべてクラスにそれなりに慣れて無い」 と思いますが、 「これから他人たちのPCs/NPCsのキャラシーとかを よく見てよく慣れて行きましょう!」 ですwwwwww 宜しくお願い申し上げます。
17. PETRA | |
2022/10/16 21:41 |
(また続き) 加えたいもの 信仰込めた打撃 8レベル以降打撃ダメージに1d8の光輝ダメージを加える。14レベル以降は2d8。 というやつ。これはセレスチャルの特徴にもあるので抜きたくありません。 「聖人の怒り」とでも呼びましょうか。^^ 17レベル以降の枠 生命の領域にある「治癒の極意(治療呪文の回復ダイスを最大値に出来る)」をパクっても 全然違和感はないのですが、せっかくの新たな領域なので、創意工夫をしてあげたいものです。 何かいいのはないかな^^;
16. PETRA | |
2022/10/16 21:33 |
No15、おけです。さすがですね。^^ (続き) ・神聖伝導Channel Divinity: 悪化阻止 5レベル時、ボーナス行動として、対象一人に接触することによって その対象が受けている如何なる自然的な病、毒、麻痺の効果/ダメージ を判断力修正値日間days(最低1日間)無効化する。 (以後のその病などのダメージや効果を更に受けなくなる、付与されている 状態などはそのまま) 詠唱者の精神集中は無い。 小休憩ShortRest/大休憩LongRest後再利用可能。 ・神聖伝導Channel Divinity: 改良悪化阻止 7レベル時、悪化阻止の効果範囲が詠唱者を含む半径30ft.以内の 全ての味方となる。 小休憩ShortRest/大休憩LongRest後再利用可能。 ・神聖伝導Channel Divinity: 強化改良悪化阻止 9レベル時、改良悪化阻止は魔法的な全ての病、毒、麻痺の効果/ダメージを 無効化できるようになる。 (詠唱者の精神集中は無く、状態はそのまま残る、は同じ) 小休憩ShortRest/大休憩LongRest後再利用可能。 以上は「悪化阻止」とそのレベルアップでくくってもよいですかね。 内容は文句ないよね。^^ ポーション作成 9レベル 以下の治療ポーションを神殿(治療の領域を持つNPC神格の)に、 それなりの製造設備と資材を準備できれば作成できる。 製造ルールはポシーョン オブ ヒーリングと同等の扱い。 コモンアイテム ポーション オブ レッサーリカバリー 50gp 大休憩LongRest直前の飲めば大休憩LongRest後に追加+1HD回復 (HDの回復と同時かつHDの最大値は超えない) ポーション オブ レッサーレスト 100gp 小休憩ShortRest直前の飲めば小休憩ShortRest後に追加+1HD回復 (HD振りによるHP回復前かつHDの最大値は超えない) いわゆる秘薬ですかね。^^ 良いと思います。 普通のポーション・オヴ・ヒーリングは初期段階で作れてもいいですね。 (まだ続く)
15. セス | |
2022/10/16 21:07 |
>No.14 >味方には効果しないのは厳しいなぁと思います。せめて「即死阻止」ぐらいはつけましょうか。^ 5eでは即死ルールはオブションなので、こんな感じでしょうかね? リアクションとして、君が接触したまだ死亡して無い味方1名の 死亡判定の失敗1回を成功1回に変えられる。 但し、この効果を受けた対象はその対象が次の大休憩LongRestを 終えるまで、再度この効果を受けることは出来無い。 まぁ、 「失敗1回以上はして無いとだめw」 な所が治療らしい!ってことですねww リアクションでは無くて、通常行動やボーナス行動とかに してもいい能力Ablilityですしwww
14. PETRA | |
2022/10/16 20:49 |
クレリックの特徴です。これまたセスさんの案を取り上げます。 習熟追加 ・良き治療師 1レベル時、医術技能、治療道具、薬草師道具にまだ習熟して無いならば、習熟する。 もし既に医術技能に習熟しているなら専門化(習熟ボーナス2倍を足せる)する。 医療従事者であること、治療を第一にすることを旨としていることを表していますね。 ここで重装鎧の習熟がないのは、治療者に重い鎧はかえって邪魔である事を示します。 危険ではありますが、そのくらいの覚悟を持ちましょう。 ・神聖伝導Channel Divinity: 不殺のオーラ 2レベル時、ボーナス行動として君から30ft.以内の味方たちによる ダメージによる敵への死亡は全て自動的にフリー行動相当として 気絶宣言になる。 但し、敵たちによる味方の死亡には効果は無く、またアンデット、 コンストラクトなど元来生命無き者/物たちも対象となら無い。 この効果は詠唱者の精神集中の必要は無く1回の戦闘終了まで持続する。 小休憩ShortRest/大休憩LongRest後再利用可能。 敵の絶命を防ぐ能力です。一見謎かもしれませんが、現在の赤十字の精神に通ずるものです。 味方には効果しないのは厳しいなぁと思います。せめて「即死阻止」ぐらいはつけましょうか。^^; (続く)
13. PETRA | |
2022/10/16 10:56 |
(続き) スリープの上位呪文となるものでしょうか?明らかに安眠を与えるものですね。^^ 7レベル時の、 デス・ウォード:死から保護する呪文ですね。 モルデンカイネンズ・プライヴェート・サンクトゥム:いわゆる防御結界を張る呪文ですね。物理的な侵入者には 別の方法も必要ですが。 9レベル時の、 マス・キュア・ウーンズ:強力な治癒呪文ですね。 アンティライフ・シェル:対生命体防御です。アンデッド類には効かないようなので、そちらは別対策で。 ICU呪文に難ありですが、適切な呪文ですね。 これより高レベルには「推奨呪文」がありますが、それはまた別途。
12. PETRA | |
2022/10/16 10:27 |
領域呪文です。セスさんが良い案を出してくれたので、ここでは解説などを。 ・治療の領域呪文 1 Cure Wounds Sleep 3 Lesser Restoration Prayer of Healing 5 Mass Healing Word Catnap 7 Death Ward Mordenkainen’s Private Sanctum 9 Mass Cure Wounds Antilife Shell 1レベル時の、 キュア・ウーンズ:これは治癒呪文の基本ですから特に説明はいらないでしょう。 スリープ :PHBの解説では「気絶させる」とあり、かつての市勢の噂では「寝覚めの悪い眠り」と 言われてきましたが、これでは目的の眠りとはかけ離れるので、後述のキャットナップ スペルにある、「休憩と同レベルの眠り」つまり「安眠」であるとしておきましょう。 3レベル時の、 レッサー・レストレーション :これも基本の治癒呪文ですね。 プレイヤー・オヴ・ヒーリング:これは発動に10分を要するため、戦マニアさんには不人気な呪文ですが、療養を 旨とする領域ですから押さえておくべき呪文でしょう。 5レベル時の、 マス・ヒーリング・ワード:これは緊急時のお助け呪文として有名ですね。 キャットナップ :これはザナザー本にあるんですか?ちょっとネットで引いて和訳したのを以下に。 段階: 3 キャスティング時間:1アクション 範囲:30フィート コンポーネント:S、M(砂のピンチ) 期間:10分 あなたは心を落ち着かせるジェスチャーをし、あなたが範囲内で見ることができるあなたが選んだ最大3つの意欲的な生き物が呪文の期間中無意識に落ちます。呪文は、ターゲットがダメージを受けたり、誰かがアクションを使用してターゲットを振ったり叩いたりすると、早期に終了します。ターゲットが全期間意識不明のままであれば、そのターゲットは短い休息の恩恵を受け、長い休息が終了するまでこの呪文の影響を再び受けることはできません。 より高いレベルで 4レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、3番目の上のスロットレベルごとに1つの追加のクリーチャーをターゲットにすることができます。 (続く)
11. セス | |
2022/10/12 23:47 |
>No.10 > 2レベルから5レベルまでは1回 >6レベルから17レベルまでは2回 >18レベルからは3回 >という規定がありますが、これはそのままにしますか? YES。 上はクレリックClericクラスの能力Ablilityとして、 神聖伝導Channel Divinityの回数ですよ! ちゃんと2レベルの神聖伝導Channel Divinityの所に、 >When you use your Channel Divinity, you choose which effect to create. 神聖伝導Channel Divinity使用時に、その効果を一つ選択する。 effectsで無いのが、英語表記の便利な所!www なので、 「回答例の一つとしては、 例えば1PCクレリックClericさんが一人で数百個の神聖伝導Channel Divinity の効果を持っていたしても、 まずクレリックCleric クラス能力Ablilityとしての 神聖伝導Channel Divinityの使用回数があり、 次に神聖伝導Channel Divinity使用時に一つのみの効果を選択する」 ですwww この辺が、 「ちゃんとそのクラス能力Ablilityとその能力Ablility自体の理解!」 ですねwww 宜しくお願い申し上げます。
10. PETRA | |
2022/10/12 22:55 |
いいですね、取り入れる方向で進めましょう。^^ ところで、神性伝導は休憩間に、 2レベルから5レベルまでは1回 6レベルから17レベルまでは2回 18レベルからは3回 という規定がありますが、これはそのままにしますか? それとも癒やしの領域の特性として1回増やしますか? レベルごとに得られる特性が神性伝導と密接になっているので、 他の領域と区別をつける必要があるかもしれませんね。
9. セス | |
2022/10/13 02:14 |
>No.6 以下の追加と変更とか、どうでしょうかね?w ・神聖伝導Channel Divinity: 不殺のオーラ 2レベル時、ボーナス行動として君から30ft.以内の味方たちによる ダメージによる敵への死亡は全て自動的にフリー行動相当として 気絶宣言になる。 但し、敵たちによる味方の死亡には効果は無く、またアンデット、 コンストラクトなど元来生命無き者/物たちも対象となら無い。 この効果は詠唱者の精神集中の必要は無く1回の戦闘終了まで持続する。 小休憩ShortRest/大休憩LongRest後再利用可能。 ・神聖伝導Channel Divinity: 悪化阻止 5レベル時、ボーナス行動として、対象一人に接触することによって その対象が受けている如何なる自然的な病、毒、麻痺の効果/ダメージ を判断力修正値日間days(最低1日間)無効化する。 (以後のその病などのダメージや効果を更に受けなくなる、付与されている 状態などはそのまま) 詠唱者の精神集中は無い。 小休憩ShortRest/大休憩LongRest後再利用可能。 ・神聖伝導Channel Divinity: 改良悪化阻止 7レベル時、悪化阻止の効果範囲が詠唱者を含む半径30ft.以内の 全ての味方となる。 小休憩ShortRest/大休憩LongRest後再利用可能。 ・神聖伝導Channel Divinity: 強化改良悪化阻止 9レベル時、改良悪化阻止は魔法的な全ての病、毒、麻痺の効果/ダメージを 無効化できるようになる。 (詠唱者の精神集中は無く、状態はそのまま残る、は同じ) 小休憩ShortRest/大休憩LongRest後再利用可能。 宜しくお願い申し上げます。
8. セス | |
2022/10/11 22:57 |
>No.7 この辺のアイテムは細かいですが、 「たくさん何本も一度に飲んでも、 1回の小休憩ShortRest/大休憩LongRestでは、 1本分の効果しか発揮されない」 の、 「ポーション系とかにありがちな注釈(走召糸色木亥火暴)」 が抜けてましたねwww まぁ、 「本キャンペーンセッションでは、 追い詰められた状況で小休憩ShortRest/大休憩LongRestを 取って回復しながら脱出路を見出す!」 とかの、 「セッションの流れでは無い」 ので、 「みんなさんあまりビンとは来てない」 と思いますですwww その辺はキャンペーンセッションは、 「今回から5回くらいの一連のセッションでは、 戦闘途中セーブ=セッション終了有り、 その一連のセッション間固有の時間経過管理となります」 とかの、 「前置きで、 遊ぶキャンペーンセッション!」 でして、 「実は普通に別のマスターさんたちがやっているので、 わざわざセスが遊ぶ必要の無い一連のキャンペーンセッション」 として、 「遊んで無い」 のでwww その辺、 「実際のキャンペーンセッションの遊び方や楽しみ方も考慮した、 OGL準拠ブツの作成!」 と言う、 「観点もある」 ってことで、宜しくお願い申し上げます。
7. PETRA | |
2022/10/11 22:31 |
(No.6の続き) 9レベル 以下の治療ポーションを神殿(治療の領域を持つNPC神格の)に、 それなりの製造設備と資材を準備できれば作成できる。 製造ルールはポシーョン オブ ヒーリングと同等の扱い。 コモンアイテム ポーション オブ レッサーリカバリー 50gp 大休憩LongRest直前の飲めば大休憩LongRest後に追加+1HD回復 (HDの回復と同時かつHDの最大値は超えない) ポーション オブ レッサーレスト 100gp 小休憩ShortRest直前の飲めば小休憩ShortRest後に追加+1HD回復 (HD振りによるHP回復前かつHDの最大値は超えない) 以上、結構なものをありがとうございます。^^ まずはこれらについて吟味してみましょう・
6. PETRA | |
2022/10/11 22:27 |
No.1でセスさんがジャンプアドレスを記載してくださってますが、 領域設定のたたき台を、参照の便宜上以下に転載します。 治療の領域treatment ・治療の領域呪文 1 Cure Wounds Sleep 3 Lesser Restoration Prayer of Healing 5 Mass Healing Word Catnap 7 Death Ward Mordenkainen’s Private Sanctum 9 Mass Cure Wounds Antilife Shell ・良き治療師 1レベル時、医術技能、治療道具、薬草師道具にまだ習熟して無いならば、習熟する。 もし既に医術技能に習熟しているなら専門化(習熟ボーナス2倍を足せる)する。 ・神聖伝導Channel Divinity: 悪化阻止 2レベル時、通常アクションとして、対象一人のその時の如何なる自然的な病、毒、麻痺に 対してその効果/ダメージを判断力修正値日間days(最低1日間)を停止 (以後のその病などのダメージや効果を更に受けなくなる、付与されている状態などはそのまま) できる。 ・神聖伝導Channel Divinity: 強化悪化阻止 6レベル時、悪化阻止の効果範囲が詠唱者を含む半径30ft.以内の味方となる。 >2つめが何故? >Sleep 勿論、患者が治療後に痛みを感じずに安心して睡眠が取れるようにwww >Prayer of Healing これはまんまのようなw >Catnap これもSleepと同じく安心してお眠りさせるようにwww > Mordenkainen’s Private Sanctum これも野外で安心して治療行為を行えるようにwww >Antilife Shell これは緊急避難ですねwww (次に続く)
5. セス | |
2022/10/11 22:24 |
>No.4 >「イルメイター神のクレリックとその領域」 上の能力Ablilityの対象PCs/NPCs的には、 「なんかバカにされているよう(走召糸色木亥火暴)」 なのが、 「素敵でしたねwww」 って感じですwwwwww 本当に、 「PC/NPCイルメイター神官のただの手下Aの気分満載!」 で、 「実際のセッション中には台詞は無かったですが、 その対象にされるPC/NPCの態度にありありと、 その能力Ablilityの対象にされなく無いそぶりが(走召糸色木亥火暴)」 でしたねwwwww マスターセス的には、 「上のような状況が、一番に問題のある、 イルメイター神のクレリックとその領域」 でした(大草原) その辺を、 「なんとかするのが本キャンペーンですね」 って感じですwww
4. PETRA | |
2022/10/11 22:00 |
アリーシャ神の成り立ち 元々はイルメイター神の思想、行いに感銘を受けたことに始まる。 が、マゾいおっさんに仕えるのはどうも。^^; というわけで、同じような思想、教えを説く女神をたてました。^^ 所詮動機などというものはそんなものです。 癒やしの領域を設定しようと思ったいきさつ イルメイター神の教義は女神にしても差し支えはないのですが、 当方で入手した「イルメイター神のクレリックとその領域」の記述は 「耐える」事に重みを置き、戦闘にも有利なように作られていました。 実際20レベルまでやってみると、まぁ、強い強い^^ しかし、これには「ほとんど赤十字!」とも言える、癒やしと慈愛の心が 抜けています。たぶん戦闘において一見弱いからでしょう。 私は聖職者が救急車呼ばわりされるのが実にいやでした。が、癒やしのために 命をかける、心の強さの体現は、行う価値があるものと信じています。 単なる戦闘力でも回復役でもないプレイを試してみましょう。
3. セス | |
2022/10/11 21:24 |
>No.2 NPCイルメイター神=父神から見たら、 「NPCアリーシャ女神は良心的中立穏健派」 と言うことですねw なので、 「過激な活動が必要な場合のみ、 NPC父神からの恩恵を受けている、 が、 あくまでその恩恵の利用法は良心的中立穏健派の活動内に留める」 って感じでしたねw かつ、 「どちらかと言うと今生きているNPCs者たちへの奉仕活動中心」 なので、 「NPCs死者たちへの敬意にはあまり関心が無い=薄い」 って感じの、 「PCアリーナさんたちのRP」 だったと言うような感じでしたねwww
2. PETRA | |
2022/10/11 21:14 |
アリーシャ神とは 属性:中立にして善 領域:生命(ただし、イルメイター神に準ずる)→「癒し」に変更 元々はイルメイター神のアシスタントであり、その業務を支えるのが仕事である。 体現するものは癒やし救済の慈しみ。主に女性医師、施術士、看護師に信仰を集め る。 聖印、教義はイルメイター神に同じ、聖道具は治療道具および治療薬。神殿には 必ず医院、施術院が付属している。 アンデッドは憎むべきものではないが、必ず眠りに導くべきもの。それを主な 活動とする神官を特に「アンデッドハンター」と呼ぶ。 大の子供好きなため、幼きものへの加護、保護が絶大である。故に子を持つ母親の 信仰が厚く、それに応えること多大。逆に子供を虐げるものに対する罰は苛烈を極め る。 というのが初期設定です。
1. セス | |
2022/10/11 21:14 |
どうも、セスです。 過去ログ的なブツは、 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre166114220297 以下にあります。 治療の技が多くの者たちの助けるになるように! (但し、自然の本来の輪廻や在り方は変えたら本末転倒のネクロマンシーですよwwwwww) まぁ、 「実はNPCアリーシャ女神はネクロマンサー神だった!(走召糸色木亥火暴)」 でもいいですが(大草原) 宜しくお願い申し上げます。
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.