キャンペーン参加特典について
BashiCP参加特典[web全体で公開] 4 | |
登録日:2021/07/09 21:02最終更新日:2021/07/09 21:02 |
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21. Bashi | |
2022/03/15 13:03 |
【PC/PL名】 シルファ/ あすかさん 【特典を渡したセッション話】 31~32話 【特典内容】 追加特典 装飾品:一輪の花”アルカナ” 装備箇所:任意 装備時以下の能力を最大2つまで組み合わせて行う。この魔法は例外的に妖精が召喚されていても行使可能な妖精魔法とする。 鉄(くろがね):「消費MP5」行使可能な、任意のサモンフェアリーを行う。行使した魔法に準拠したMPを消費する。 葵(あおい):「消費MP10」魔力を用いて「射程/形状:10m/起点指定」「対象:1体」「抵抗:短縮」で「1分(6 R」の間対象の魔力または回避を「-2」する。例外的に重ね掛けを行うことで両方の値を「-2」できる 紅(くれない):1Rの間、主動作を用いた攻撃1回ごとに「消費MP10」で魔力点を追加する。ダメージを増加させる宣言特技(全力、魔力撃等)とは重複しない。例外的に1R中複数回使える。魔法で拡大不可 雅(みやび):「消費MP15」「射程/接触」「抵抗:任意」で知力Bm以内(最大10m)までの視認可能範囲にテレポートさせる(制限移動扱い) 例:鉄(魔晶石)+サモフェ(魔晶石)使用可能 複数効果発動時でも能力1回につき1つ魔晶石使用可能
20. Bashi | |
2021/11/10 00:18 |
【PC/PL名】 レイスト・メディウム/白猫さん 【特典を渡したセッション話】 第23話 【特典内容】 特典訂正 聖騎士の証・改「装飾品:頭、首、その他」 ・スマルティエの装飾品として扱う ・装備時(常時):生命、精神抵抗+2。被ダメージ-2。HP+15 ・装備時(任意):HPが1未満になる攻撃を受けた場合必ず「1」残る。1日1回 ・アイテムとして使用(装備状態でも可能):生死判定失敗時『破壊』を宣言することで生死判定を自動成功、または通常成功したものとして扱う。この効果は1度しか使用できない。使用した場合ルンフォ姉妹に修理を頼むまでは任意効果を発動できず、アイテム使用効果は二度と復活しない。 追加特典 風穴 1日2回使用可能。ただし1R1回まで 「射程:自身」「対象:15m/空間」に存在する味方陣営のキャラクターが近接攻撃、「射程:接触」以外の対象になった場合発動可能 ・効果1:現在MP全てと冒険者レベル分の最大HPを消費する。「自身の冒険者レベル+消費したMP/2」分「攻撃対象になった味方陣営キャラクターすべて」のダメージを肩代わりする。その時肩代わりした分のダメージは「抵抗:必中」(自分の分は抵抗判定可能)とし、対象ごとに個別で受ける(3人かばったら自分+3回のダメージを受ける判定)。庇われた対象は肩代わり後のダメージに対して抵抗判定を行う。 ・効果2:「効果1」でかばった分(使用時のHP消費を除く)のHP「5」点(端数切捨て)につきMP「2」回復、次の自身の近接攻撃時追加ダメージ「+1」。庇った対象1体につき命中「+1」、ダメージ「+2」 ・リスク1:「効果1」で消費した冒険者レベル分のHPは1分(6R)経過しないと回復できない
19. Bashi | |
2021/10/07 23:47 |
【PC/PL名】 lennon/ 雪翼依依さん 【特典を渡したセッション話】 21話 【特典内容】 追加特典 【ノーンの加護/神衣(補助動作)】 効果:すべての行動判定+1。1日1分(6ラウンドまで)。使用中は追加で下の効果を発動できる 以下任意効果(反動あり) ・効果1:【疾風】の効果を補助で使用可能(1攻撃に対して1度使用できる。【疾風】のリスクは負う) 。宣言回数に含まなくなる扱い ・リスク1:使用するたび回避-1 ・効果2:1日1度、【疾風】を使用した攻撃時、威力に敏捷の半分の値を加える(k100上限) ・リスク2:敏捷の半分の値のHP消費。
18. Bashi | |
2021/09/30 00:08 |
【PC/PL名】 クルル・ラフィーユ/くーさん 【特典を渡したセッション話】 19話 【特典内容】 追加特典 【影鬼】 ・効果:《影走り》を無視して移動妨害ができる ・リスク:相手の魔物レベル分のHP消費。使用した戦闘では《足さばき》の移動距離半減。
17. Bashi | |
2021/09/23 00:07 |
【PC/PL名】 lennon/ 雪翼依依さん 【特典を渡したセッション話】 18話 【特典内容】 【???の加護/疾風(宣言特技)】 ・効果:命中+敏捷B/2(端数切り上げ)、追加D+敏捷B/2(端数切り上げ) ・リスク:敏捷BのHP消費と物理被ダメージ+敏捷B
16. Bashi | |
2021/09/16 11:17 |
【PC/PL名】 ウェーブ/bashi 【特典を渡したセッション話】 17話 【特典内容】 追加特典 【マジックチャージ】(戦闘準備、補助動作) ・次の自分の魔法行使の後に追加で【マジックチャージ】した任意の魔法を必ず使用する。 ・【マジックチャージ】で発動予定の魔法は「MP」の分「HP最大値」を減らすことで使用できる(通常魔法のMP消費の代わり)。この時に対象や数、範囲を指定しなければならず、【マジックチャージ】時には誤射する可能性があってはいけない。次魔法行使時に誤射する可能性がある場合は都度処理する。なお、HP最大値は【マジックチャージ】分の魔法を発動したのち元に戻る。 ・【マジックチャージ】は1つまでしか維持できない。気絶、「全力移動」(通常移動まで可)、魔法発動ができない効果を受けた場合【マジックチャージ】は維持できない。 前R 【マジックチャージ】、主動作魔法。 次R 主動作魔法+ 【マジックチャージ】、補助動作で新しい【マジックチャージ】 は可能
15. Bashi | |
2021/09/16 11:16 |
【PC/PL名】 クルル・ラフィーユ/くーさん 【特典を渡したセッション話】 17話 【特典内容】 恩返し/怨返し 【恩返し】(補助動作) ・1R1回。「射程:接触」「抵抗:任意」で対象にかけられている同一の魔法、効果によるバフ、デバフを1度に「穢れ点」数まで反転する(+から-へ、-から+へ)。ただし、反転した魔法、効果も同名の魔法がかかっているものとして扱う。 効果時間も同様に引き継ぐ。(3R経過して反転したら3Rたっている同名の魔法として扱う) 例)【ファナティシズム】「命中+2、回避-2」を対象とすると「命中-2、回避+2」になる。「回避-2」のみを「回避+2」にすることはできない。また効果対象はすでに【ファナティシズム】を受けているものとして扱う。 ・装備や身体的特徴の「永久的な+、-効果」は移せないが「効果を使用したことによる一時的な+、-効果」は移せる。ただし効果時間が1R以上のもの限定。 ・属性を伴う効果の反転は「+、-」の値だけ変更。属性は変わらない。【ファイアウェポン】を怨返しで押し付ける場合自身に「炎属性」移した相手に「ダメージ+2」がのり、両方【ファイアウェポン】を受けているものとして扱う 例)ナイトメアの弱点は不可能。リカントの獣変貌は可能。 ・反転できるのは「プラスマイナス」の効果のあるもののみ。【マナアブソーブ】などの「MP2倍消費HP3点回復」などを「MP1/2消費、HP3点消費」にはならない。また、「すべての行動判定、行為判定」にかかわってくる魔法、効果も対象にならない 例)【バインドオペレーション】や転倒時のデバフ 【怨返し】(宣言特技) ・効果:「命中判定に+知力B/2」「ダメージ+知力B」。近接攻撃命中時(ダメージ判定前)、自身のバフ、デバフを相手に「穢れ点」数、押し付けることができる(任意)。押し付けた効果は自身から消える。押し付けた効果時間は「1+穢れ点」R。押し付けられるものや仕組みは【恩返し】と同じ。 ・リスク:「精神、生命抵抗-1」「押し付けたバフデバフの絶対値(+-をとった数字)の合計」+自身の知力B分のHP消費
14. Bashi | |
2021/09/08 01:45 |
【PC/PL名】 メア/すいさいさん 【特典を渡したセッション話】 16話 【特典内容】 思索の刻印 装備部位:背中(変更・着脱不可) 歪んだ真珠を象った刺青です。 〇常なる思索 通常時:以下の効果どれかを1R中1回使用できます。 1日の使用回数は冒険者レベルまでです。 異貌時:以下の効果どれかを1R中2回使用できます(同じ効果も可)。その際すべての使用コストにHP5点消費が加わります。 さらに魔力+1されます またこの効果でHPが0以下になり生死判定を行う場合、その判定を自動失敗にします。 ☆死を想え 5点のHPを消費し冒険者Lv*2までの数字を宣言し、宣言した分のHPを消費し自分または10m以内の対象一人のMPを同じだけ回復します。 ☆終を忘る事勿れ 判定直前に「冒険者レベル」点のHPを消費して宣言し、その判定の達成値に+知力B/2します。 ☆死神が時を打つ 自身が主動作で何らかの魔法を行使する際に、同時に宣言します。 主動作での魔法行使後にさらに主動作が必要な魔法を1回使用できます。その際「抵抗:任意」となりMP消費と同じだけHPも消費します。
13. Bashi | |
2021/09/07 20:02 |
【PC/PL名】 はむかぜ/ノージュ 阿萬童子千里眼(あまんどうじのせんりがん)「装飾品:顔」 いつの間にかノージュの左目に仕込まれた義眼。 その正体は人間を宿主とする寄生型の機械生命体。 ◯:常動型 ▶:主動作型 ▶▶:補助動作型 💬:宣言型 〇人喰翁黒亜卵(ひとばみおきなこくあらん)内在する力が行使される度に、体内で孵化した無数の幼虫が全身を喰い荒らす幻覚に襲われる。 侵蝕点が増加するごとに、喰い荒らされた箇所に人面疽が現れます。 侵蝕点と同じだけ最大HPが減少し、それに応じてHPの現在値も減少します。 侵蝕点が8点を超えるごとに、穢れが+1点加算されます。 侵蝕点は戦闘終了後に人面疽を斬り落とすことで0点にリセットされます。 ただし連戦時(3R以内に次の戦闘が起きた場合等)は戦闘準備及び魔物知識判定、先制判定を放棄することでリセットが行えます。 また侵蝕点が減少した場合、HPの最大値は元に戻りますが、HPの現在値はそのままです。 💬致死現象刃鳴舞(ちしげんしょうのはなのまい) その刀剣術技は因果律すら破断する。 近接攻撃の威力算出時、「クリティカルによる振り足し回数*器用度B」の追加ダメージを算出ダメージに加算します。この効果を適用した攻撃の「1+クリティカルによる振り足し回数/5(端数切捨て)」点だけ、侵蝕点が上昇します。 ▶▶如夜叉空洞瑕疵開(にょやしゃうつろにかしびらく) 古い傷口を開き、幻覚を誤魔化す。HPの最大値を4点減少し、侵蝕点を即座に2点減少します。1日に一回だけ使用可能です。 〇惜春蝶鎮魂(せきしゅんちょうのたましずめ)みえない誰かの報われぬ魂を刃に込め、一時的に力とする。近接攻撃の威力算出時、MPを冒険者レベル点だけ払うことで、結果を見てから威力の出目を+2することを選べます。 この能力を使用すると侵蝕点が2点上昇します。一日に一回のみ使用可能です。 〇夢魔随即応(むまのまにまにそくおうす) 剣技による防御を試みる。「回避力判定」「生命抵抗判定」「精神抵抗判定」の、いずれかを命中力判定で代替することができます。 ただしこの戦闘中にノージュへダメージを与えたキャラクターの行う攻撃に対してのみ使用可能です。 この能力を使用すると侵蝕点が1点上昇します 文字数
12. Bashi | |
2021/09/02 14:56 |
【PC/PL名】 ミンス/ジーコさん 【特典を渡したセッション話】 15話 【特典内容】 【チャンター】 ・呪歌、終律の取得数+1。冒険者レベル11でさらに+1。(常時) ・穢れ「1」点の対象に対して終律の威力+10。さらに穢れが「1」点増えるたびに威力+5。この効果を使用する場合、HP「対象の穢れの合計+3」点消費。(補助)
11. Bashi | |
2021/09/02 14:56 |
【PC/PL名】 ランガ/アルさん 【特典を渡したセッション話】 第15話 【特典内容】 個人セッション追加特典 【野生の勘】 ・自然環境下でのみ発動可能(グリーンベルトok)。1日1回。 ・「先制判定」「魔物知識判定」「ダメージ判定」を除いた任意の判定が失敗したときに〈レンジャー技能〉を代わりに用いてもう一度判定できる。
10. Bashi | |
2021/08/19 03:24 |
【PC/PL名】 リジー/ぺほさん 【特典を渡したセッション話】 第13話 【特典内容】 個人セッション追加特典 【絶界】(特殊技) ・1日1回使用可能 ・ダメージを受けるときに「任意のMP(魔晶石不可)」を消費し「〈冒険者レベル〉+〈消費したMP〉」分ダメージを減らす。この効果は1Rではなくその1つの攻撃にのみ反映 ・【絶界】を発動した次の自分の手番では移動不可(制限移動含む)かつ回避判定に-4。
9. Bashi | |
2021/08/12 02:31 |
【PC/PL名】 レイズ/chipsさん 【特典を渡したセッション話】 11話 【特典内容】 個人セッション追加特典 テルラクス専用スコープ ・テルラクス使用時のみ効果を発揮 ・知覚:魔法を得る ・回避-4、精神、生命抵抗-2 ・命中+2 ・「スカーレット」使用時のさらに追加D+精神B ・装着、外すのに主動作が必要 (装飾品枠などは取らない。テルラクス本体にこの性能をつけるかつけないか)
8. Bashi | |
2021/08/11 01:25 |
【PC/PL名】 レイズ/chipsさん 【特典を渡したセッション話】 10話 【特典内容】 〈ガン〉Aランク 名称(テルラクス)用法(2H)必筋(15)最大装弾数(3)命中(+1)C値(11)追加D(6)射程2(60) ・頑固者だが超一流のガンスミス「ロバエフ」の作品。強力な銃を求めてダメもとで注文したら受けてくれた。本来なら注文も滅多に受けず、値段もそれなり以上はするはずだが何故か無料で作ってもらえた。なんでだろうなあ ・見た目は深紅に染まったスナイパーライフル(M700)だが光が反射すると青の光沢が浮かび上がる ・特殊弾丸「スカーレット」:1日1発限定。現在装填数が0発の時に【クイックローダー】で1発装填可能(その他の弾丸の同時装填不可)。この弾丸を消費する攻撃をするとき術者は、同じターンで撃てる《狙撃》を獲得したものと扱う。攻撃は【1発の弾丸に魔力を込める任意の魔動機術(単体攻撃)】、追加Dを〈マギティックレベル〉+知力Bとし与えるダメージは物理ダメージなる。 ・同じターンで撃てる《狙撃》:誤射を起こさない射撃可能な「対象:1体(1部位)」を選択し、命中判定が相手の回避判定より「3」以上高い場合合算ダメージを2倍にする。複数を攻撃する魔法や道具と併用不可。 ・普段のダメージの出し方で命中判定が回避を「3」以上上回ったら物理ダメに変更したうえでダメージ2倍。(ざっくり) ・1発しか撃てない理由は銃本体に貯蔵できる特殊魔力が最大1発分のみだからとかで… ちなみにもとになったスナイパーライフルはGMが昔やってたFPSでよく使うやつ(装填数が多かった)。 名前はscarletを反対読みでtelracs→テルラクス
7. Bashi | |
2021/08/05 03:01 |
【PC/PL名】 アイリス・ルーン/くれないさん 【特典を渡したセッション話】 8話 【特典内容】 シミタースカート 「装飾品:腰、その他」威力15 C値10 ブレードスカートをより使いやすく、かわいく改造したルンフォ姉妹の作品。アイリス用に調整したこともあり性能が強化されている。 ・ブレードスカートと同時装備不可 ・「相手の命中に対し回避が2以上上回る」と「シミタースカートの威力+回避に使用した戦士系技能+敏捷Bの追加D」で反撃できる ・回避判定自動失敗時相手のダメージを2倍のものとして扱う ・装備中は回避+1 ・スマルティエの装飾品としても扱う
6. Bashi | |
2021/08/02 01:55 |
【PC/PL名】 ウェーブ/bashi 【特典を渡したセッション話】 7話 【特典内容】 【差配の指】 1セッション中一回のみ、複数の方に治療する場合、その回復量の総量を算出し、そして回復受ける方に、回復量を任意に分配できます。(例えば二人に治療し、回復量は13・19の場合、総量は32で、この技能により、治療量を一方に9分けて、もう一方に23分けることは可能にします。)
5. Bashi | |
2021/08/02 01:52 |
【PC/PL名】 ランガ/アルさん 【特典を渡したセッション話】 7話 【特典内容】 獣人王の首輪「装飾品:首、その他」 「かつて最強と呼ばれるリカントがいた。彼女は人族の男に負けた。なついた。しかし獣変貌中、彼はリカント語が分からないため話すことができなかった。だから彼女は愛と金(主にこっち)の力でこの首輪をつくった。 ・スマルティエの装飾品として扱う ・獣変貌中リカント語以外も話せるようになる ・人間形態「練技MP-1」「筋力B+1」「生命B+1」「精神B-1」 ・獣変貌中「練技MP-1」「筋力B+3」「生命B+3」「精神B-3」に加え「魔法ダメージを生命B分軽減」「精神効果属性の魔法、能力への抵抗判定を生命抵抗判定で行うか精神抵抗判定に+生命Bのボーナスをつけて行える」 ・他人(主に人族)により好意的(なつく)になる。(この効果はフレーバーです)」
4. Bashi | |
2021/07/28 23:54 |
【PC/PL名】 リジー/ぺほさん 【特典を渡したセッション話】 第6話 【特典内容】 魔動機術【アシッド・バレット】 タイミング/MP/射程/時間/抵抗/必要マギスフィア 補助動作/冒険者レベルの半分(端数切り上げ)/術者/10秒(1R)/なし/マギスフィア(小) 「毒属性かつ水・氷属性をもつ威力『冒険者レベルの半分(端数切り上げ)×10』の弾丸を作り出す。命中した場合対象の防護点を「1」下げる。この効果は対象の防護点の半分(端数切り上げ)まで累積する。また分類:魔動機、植物の相手には防護点を「2」下げ、追加D+2。なお防護点の減少限界は同じ。 リジーの故郷、守護者”王水”ゾイレの加護を成長により疑似的に獲得した能力 リジーさんの故郷については今後のCPにご期待ください」
3. Bashi | |
2021/07/27 23:28 |
【PC/PL名】 レイスト・メディウム/白猫さん 【特典を渡したセッション話】 第5話 【特典内容】 聖騎士の証 「装飾品:頭、首、その他」 「カイルが昔、呪われた装飾品を買い集めて解呪した時の掘り出し物にルンフォ姉妹が魔改造をほどこした作品。 つけている間は生命精神抵抗判定に+1。 さらにHPが1未満になる攻撃を受けたらどんな攻撃であれ絶対に「1」残る。この効果は日に1度しか使えず、使用した場合1日の間上記の抵抗ボーナスはなくなる。 また、生死判定失敗時『破壊』を宣言することで生死判定を自動成功したものとして扱う。この効果を使うとルンフォ姉妹の力を持っても「食いしばり」効果を復活させることはできない(抵抗ボーナスは残る) スマルティエの装飾品として扱う!!」
2. Bashi | |
2021/08/18 01:50 |
【PC/PL名】 シルファ・ベルフラワー/あすかさん 【特典を渡したセッション話】 第3話 【特典内容】 8/18ナーフ。全能力値B+1→生命と精神を除いた能力値B+1。説明上の「全能力値B」とは「生命と精神を除いた能力値B」と解釈してください ドライブ(シフトアップ/オーバーヒート)(補助動作) 使用は1日に1度しか行えない。また気絶等を除いて途中解除もできない 。戦闘終了後はシフトアップが3ターン経ち切れたものとして扱う シフトアップ 「MP(魔晶石使用可)を6の倍数を消費することで「MP6点」につき生命、精神を除いた能力値Bを+1。ただし自軍ターン終了時に消費したMPの半分のHPを消費する。MP消費は最初のタイミングのみ。ターンをまたいで追加でMPを消費する(魔晶石等)ことは可能だが最初の使用から3ターン(練技と同じ)後に能力値はすべて戻りHPが0になる(生死判定は自動成功。不屈などの効果を使用した場合生死判定は通常処理)」 オーバーヒート(宣言特技と併用可能) 「シフトアップ中の攻撃の瞬間にのみ使用可能。HPを「1点」まで減らすことで消費したHP分次の自身の攻撃の威力(攻撃は1回のみ、範囲魔法は全てに適用。両手利き、拡大/数など不可。攻撃魔法は可能だが回復魔法は不可)を上げ、消費HPの半分の追加ダメージ。この攻撃終了後、能力値は元に戻りHPは0になる。そして即座に【シフトアップ】の代償(消費MPの半分のHP消費)を受け、通常通りの生死判定処理を行う」 例 自軍1ターン目(先行)武器威力10 HP20 MP20でシフトアップ3使用 ↓ HP20 MP2 全能力B+3。ターン終了時HP-9 敵1ターン目 HP11 MP2 全能力B+3 自軍2ターン目 オーバーヒートで攻撃 HP1 MP2 全能力値B+3 威力20 MP2 全能力値B+3とHP10点分消費しているので合わせると通常と比べて追加D+8 ↓ HP0-9 能力値は元々の値 つまり生死判定難易度9をする 暴走車のイメージです。ところで頭文字D面白いよね。