データ相談所 その2
小慶美(シャオ・チンメイ)NPC一覧[web全体で公開] 0 | |
登録日:2021/07/30 19:15最終更新日:2021/07/30 19:15 |
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コメント一覧
80. マダムユズコ | |
2021/11/26 14:33 |
>12Lv 2部位エネミー(のみ)で戦闘を組むぞぉ! 現在のCAP7からみると5レベル差がありますよね。 普通に考えると、一切の魔法や攻撃が回避されるか抵抗されてしまうように思うのですが、何か攻略ギミックのようなものが用意されているとみてよいのかな?
79. マダムユズコ | |
2021/11/26 14:30 |
「幻獣戦線」を読んで、3巡目以降に結び付けたい設定が一つ思いついたのですが、ちょっと脱獄犯追跡の方向からは脱線する部分があり導入すべきか悩んでいます。 下記魔神にまつわるシナリオをCPに導入してよいかどうか、意見を聞かせてください。 魔神将バルガダラス(不完全体) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=KuOKpr この魔物は、2.0のサンプルシナリオに名前のみ登場した魔物を、2.5形式に調整して作成したものです。 当然、この魔神が出現したら現在のPCたちに対処の仕様がないため、基本的にはフレーバー運用を考えています。封印されている魔神将を巡るシナリオ時に、少しずつ触れていこうかなと考えています。 皆さんがおkであれば、誰もが使用してよいCP公式NPCとして導入する予定です。脱獄犯、もしくは脱獄させた者と関わらせても面白いかもしれませんね。
76. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/11/26 10:26 |
とりあえず魔物データだけ作っていくシリーズ だいぶ溜まってきたのでここらで改めて掲載 “欠落の魔竜” ライゴウセン (イメージ根源:闘争) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi ウィッシュアイテム「タバルジン+1」ドロップ用エネミー、特殊能力がどことなくマゾい “凶殺連鎖” ベルント・ヴルフ (イメージ根源:憎悪) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=PsQbKX 本キャンペーンのメインディッシュ、初手自動発動カウンターがどこまで刺さるか “妄念の戦軍師” ヴィルゼル・クロフォード (イメージ根源:支配) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=40lw2Q このキャンペーンにティエンスいねぇなぁとなったのでティエンスになった人。取り巻きの火力を上げ、自分も火力が高いやべー個体 “魍魎の船首” ディクスゴード (イメージ根源:美学) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Y2Cv2I 海賊の頭領、レベル4魔物のレベルを上げた個体なので多分他と比べると色々劣る、戦闘準備でモブが一人死ぬ 何か特別なアイテムを持たせられるよう戦利品が一部空欄 “月眼に惚れる” ニトルケティ (イメージ根源:愛玩) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=pqbNiD ペリにトレジャードロップを持ってるから戦利品が取れる 特別なアイテムを持たせ(以下略) なお四周目以降のシナリオはまだ白紙 あと残すイメージ根源は殺戮と研究と独全か……
75. マダムユズコ | |
2021/11/25 15:16 |
>ダウンルッカーがドロップ出来そうな敵 もしくは海賊船の宝箱? 船を止めることができるエイリャークプリーストとなると、なかなか高レベルですね。 ウォーターハンマーが猛威を振るうので、運用はくれぐれも慎重に……(過去にこの魔法で何人もの冒険者を葬りました((´∀`)))
74. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/11/25 15:03 |
価格とかはさておいてダウンルッカーがドロップ出来そうな敵…… 足場不安定をものともしないとなると騎乗ないしは飛行してるってことですよね 剣持ちドレイクが着用……?(何かを受信した人
72. マダムユズコ | |
2021/11/25 14:51 |
カンタマ+スタッブのおかげで、毒属性に関しては1Rで+4のボーナス修正を得られるんですよね。 ルオウを魔動機にすれば、完全耐性も得られるので、実質それほどの脅威ではないかもしれません。 魔法適正に「鷹の目」や「魔法拡大:数」、複数回宣言=2回などをもたせてもいいかもしれませんね。 海をステージにするなら、操霊魔法の代わりに神聖魔法(エイリャーク)を持たせてみると、雰囲気がでていいかもしれません。 水辺のエイリャークプリーストは、かなりの脅威です。 後、細かい部分なのですが、生息地:「アビス海近郊」は、「アビス海近海」もしくは「アビス海周辺」が表記としては正しいかなと思いました。
71. 木魚 | |
2021/11/24 20:51 |
そのころになったら、我々もだいぶ強くなってるハズなので、 ダイジョウブじゃないでしょうかね。<アシクラ ※シーアはシャドウの種族特徴でダメージ減るので要注意。 リガロ・ルオウは直撃すると大変。
70. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/11/24 12:27 |
四周目以降のネームド敵のデータだけでもポチっておこう(以下略 “魍魎の船首” ディクスゴード(根源テーマ:美学) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Y2Cv2I 『剣と荒野』にタンノズウィークリングの魔物データがあったのでそれをベースにレベル引き上げ→ハイレブナントデータ化してみました 取り巻きもアンデッドにするから、魔法レベルをもうちょっと引き上げて【アシッド・クラウド】が出来るようにしても良さそうだなぁとか思ったりしたのですが、どうなのでしょう
69. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/11/20 20:25 |
四周目以降のネームド敵のデータだけでもポチっておこうと魔物データをポチポチしてました “妄念の戦軍師” ヴィルゼル・クロフォード(根源テーマ:支配) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=40lw2Q 大盾を持つ重装護衛兵(11レベル)をベースに、ティエンスにしたので精神抵抗上がって打撃点もちょっと上がって、盾を捨ててると思うので防護点を下げ、槍にしてるので命中を下げて打撃点上げたらヘンテコ火力が出来上がりました 《全力攻撃Ⅱ》込みで打撃点2d+30ですってよ奥さん 特殊能力を除いては公式を元に数字にしてます 多分取り巻きも物理系かなぁ
68. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/11/09 09:14 |
二周目・三周目に差し掛かる頃にはPCの平均レベルも上がってるんだろうなぁって思いながら、ライゴウセンやベルントのデータをいじりいじり まぁ具体的に言うとちょっと特殊能力の部分が増えましたが、もうちょい中身は弄るかもしれません ライゴウセン https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi 増えた特殊能力はダメージを受けた時に打撃点上昇(累積はしない) 戦闘で高ぶってるイメージです ベルント https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=PsQbKX 増えた特殊能力はダメージを与えた者にカウンターで確定ダメージを与えるというもの ただこれは【ブリンク】みたいに最初の一撃に自動的に反映され、さらに言えば戦闘一回のみの発動になります
67. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/11/08 21:00 |
三周目のレベルキャップと言うか平均レベル如何では ゴードベルさんは通常のゴードベルさん+トレジャードロップ添え ベルントは1レベルくらい上昇+トレジャードロップもうちょい付け足し?を考えても良いのだろうか 三周目の頃にはレベルキャップ8に届いていそうだしなぁ(ぐーるぐる とりあえず二周目のシナリオはあってレベル上昇くらいかなぁ ハッピーエンドを踏襲しつつちょっところすって難しい戦闘のさじ加減ですよね
66. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/11/05 19:38 |
呪歌使うタイプの敵と対面って何気に無かったですものな まぁ時間帯によってリガロさんも精神効果に強くなるし、カニスさんが一応精神抵抗底上げできるのとウィオラケウスも妖精さん呼べば【ブレイブハート】出来そうですしね
65. 木魚 | |
2021/11/05 19:26 |
カースドアーティストさん、ボスに面白そうと一瞬思ったけど、 行使基準値を見て思いなおすの図。 ※シーアの高い精神抵抗から目をそらして… 真語だから酷いデバフはないけど、 呪歌のほうは…。 10Lvくらいに調整いれて、 ・真語Lvダウン&基本呪歌5Lv&火竜の舞>5Lv終律にランクダウン くらいで行けるようになる?
63. イーラ | |
2021/10/20 18:26 |
まさに、みらいよちみたいな攻撃ですね。 ちょっとスリリングで面白そうかなと思いました。(流石に乱戦エリアには撃たない予定です) レンジャー技能の能力をなんでも自然環境限定だと思い込んでしまう人……。