データ相談所 その2

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)スレッドNPC一覧[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2021/07/30 19:15最終更新日:2021/07/30 19:15

敵やNPCのデータとかを相談出来たりするスペース その2
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小慶美(シャオ・チンメイ)
20. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/01 11:57
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=8VvJR9

ベースとなる傭兵さんのデータはこんな感じになりました
多分ボスとなる人は候補としてボルグラウドコマンダーの斬り返しを捨て身攻撃にしたもの、ミノタウロスの能力を落としてウィークリングにしたもの、ドレイクの飛行と竜化を失くしてブロークン的なデータにしたもの
を、ブルートヴァルグに騎乗させた感じかなとか思ってます
なので想定魔物レベルは8くらい

あとトレジャードロップを盛ります(私GMなりの金策手段)

追記
シチュエーション完遂(終盤『お前、俺とサシで勝負しろ!!!』を言う)するにはボスが交易共通語喋れないといけないじゃん
ボルグさん喋れないやん!!?
まぁヴァルグに騎乗する上で関連言語追加してるからそういう個体ってことにすればいいか
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木魚
19. 木魚
2021/10/01 11:46
「○炎に弱い」を挟むのはクレバーな解決策だと思います。

ホッグフッドは騎乗特化の魔物だから、特殊能力のペナは減らしていいかも?

○騎乗解除
 この魔物は[部位:本体]が[部位:ヴァルグ]に騎乗しています
 この騎乗状態が解除された場合、騎乗前提の騎芸の効果を失います。
 騎乗状態が解除される条件や騎乗状態に復帰する動作は、ライダー技能と騎乗ルール(→『Ⅲ』 p84)に準じます

(部位:本体)
○騎芸習得
 以下の騎芸を習得しています。
 【攻撃阻害】「部位:本体」の回避力判定に+1のボーナス修正
 【高所攻撃Ⅰ&Ⅱ】「部位:本体」の打撃点に+2の修正
 etc

そも、
このLv帯で騎乗状態を解除する手段というのが、
騎獣を潰す以外は、投げ強化つきで投げるくらいしかないんですよな。
※シールドバッシュⅡさんは1部位限定ゆえ、魔物データで2部位にされた段階で無力…。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
18. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/01 11:21
とりあえずサンプルで考えてみたデータは 部位:ヴァルグの所に「〇炎に弱い」を差し込んでみました
これならデータとしてはヴァルグの弱点も取れるかなとか思いつつ

何分ライダー系魔物データ作成はお初なので先程の魔物データから感じたものとか言ってくだされば
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木魚
17. 木魚
2021/10/01 11:21
確かに。
1つのデータにまとめると、騎手と騎獣の弱点相違問題がでますな。
そこまで考えてなかった…。

ということで、対処法を4案ほど。
①弱点欄に「○○(騎手)、XX(騎獣)」と 部位別に記述する。
②別シートに分ける。
 騎手側に特殊能力で「○(騎獣名)との絆 能力詳細:(騎獣)に騎乗し~ 」云々をつける。
③騎手をアルボル系にする。
 ※設定的に種族でドワーフを憎んでる(多分 ダドワも)。
  この個体は、はねっかえりの短気な武闘派アルボルっつーことでひとつw
④騎手をケパラウラ系にする。
 ※牙は強力だけど、武器使いに秀でてる個体つーことで。
  毒の追加がない分、打撃点は強めにすると吉。
  あるいは、こんな感じの特殊能力を追加。
  ○武器攻撃(タバルジン+1)
   牙の替わりに武器攻撃を選択できる。
   命中+1&打撃点+3
   この攻撃が命中しても「○毒」は発動しない。

追伸:
 打ってる間にコメントが!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
16. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/01 11:05
とりあえず考えてみたもの

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=8VvJR9

多分二周目に差し掛かる頃には平均7になってそうなので、7レベル蛮族ドーンリッパーさんを騎乗させてみたのをベースに少し弄った感じです
どうでしょう?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
15. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/01 10:30
ヴァルグは弱点炎+3
騎手が違う弱点の魔物をベースとする場合、騎手の弱点を優先するのかどうか(うーん

かといってヴァルグと同じ弱点となるとアルボルやマーマンになるし
……何を騎手として構えるべきか

ボスは人間サイズ感のボルグ系か、ミノタウロスはミノタウロスでもウィークリング(打撃点や体力を少し減少させる感じ?)か、ドレイクの飛行と竜化をなくしたデータかが騎手になるのかなとか思ってます
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木魚
14. 木魚
2021/10/01 06:33
Ⅲp342、MLp69のホッグフッドですかね。<ライダー系
で、
「部位:本体」と「部位:騎獣」にそれぞれのデータもってくればよいかと。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
13. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/01 00:02
ヴァルグには騎獣としてのデータは無いですし、無理矢理手繰ってるってイメージで同じ対象を連続で狙えないとかあったりするのかしら(うーん

公式の敵でライダー系魔物の参考になるものと言ったら何になるんでしょう?
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イーラ
12. イーラ
2021/09/30 17:53
戦い方が割と武士っぽいと思ってしまったのは私だけだろうか……。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
11. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/30 17:47
まぁ、何故『バルバロス(蛮族)の賊』としたのかというと
以前マダムユズコさんが考えられた『スマウグ傭兵団』の皆さんと絡める事が出来るのかなって思いまして

なのでイメージとしてはボスはヴァルグに騎乗する騎兵的を賊にしたような印象をイメージしてます
取り巻きが掃討された、ないしは騎獣を喪失し、自身のHPがわずかになったら一騎打ちを申し込むような

なんていえばいいのか(ろくろを回す仕草
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イーラ
10. イーラ
2021/09/30 17:41
私はシチュエーションさえ良ければヨシ! という思考の持ち主なので暇なら暇で大丈夫なのですが、そうでない方は少なからずいらっしゃると思うので配慮はした方がいいですね……。

取り巻きをリガロ以外が処理しつつ、リガロが敵と一騎打ちするなら戦闘シーン二分割するとか……?
処理重そう笑
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小慶美(シャオ・チンメイ)
9. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/30 17:07
シチュエーションとしては最初から一騎討ちではなく、残りHPがいくらかになったら『お前俺とサシで勝負しろ!』ってイベントを挟むイメージなのですが
確かに懸念されてるように他のメンバーが暇しない工夫は求められますよね(うーむ
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イーラ
8. イーラ
2021/09/30 17:01
あー、バルバロスの種族でしたか……完全に見落としてましたわ。
(バルバロスの意味をあまりよく分かってなくて調べてようやく合点がいく人)

それだと、私はミノタウロス一択推しですねー。
ドレイク……とかの方がボスっぽいですけど、変身しちゃうから武器を振り回してないイメージの方が強いんですよねぇ。
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木魚
7. 木魚
2021/09/30 17:00
一騎打ちはやってみたくはありますの。
 ※なお勝てるとは言ってない。
ただ、他の人が暇にならない工夫が欲しいとこです。
 ※PTの他のメンバーを並列して他の敵と戦わせるなど

また、蛮族種ですが、
タバルジン自体は片手斧で、そんなに重くないため
ダクトロさんなどの剛力自慢の蛮族だとなんか違う感がありますの。
なので、
身長が人間並みのボルグ種でしょうか?
 ※ラウドコマンダーの斬り返しⅡを他の近接系特技と挿げ替える?
  一騎打ちだけに動物系騎獣にのって登場もあり?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
6. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/30 16:54
まさかの人族ノミネート(バルバロスの賊と言ったのでバルバロスから選ばれるのかと思ってた

ちなみにダークドワーフは女性予定
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イーラ
5. イーラ
2021/09/30 16:44
シチュエーション的には個人的にも好みですごくいいんじゃないかなぁと思います。
脳筋種族に関して、ぱっと思い浮かぶのがドワーフとソレイユ……なんですよね笑 ただドワーフがダークドワーフ(実質同族)をさらったりするのはなんか違う気がしました。またソレイユの場合でも同族バトルになるという……。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
4. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/30 15:32
私の二回目の構想として

バルバロスの賊が鍛冶の街パイローゼを襲撃、その時にダークドワーフの鍛冶師を連行
タバルジン+1を持つボス筆頭の賊とどんぱちするってものなんですが

スーパーマリオRPGの実況を見て終盤ウィッシュ主のリガロさんとそのボスがタイマンするってイベントをよぎらせたんですけど
皆さんのイメージとしてそういうシチュエーションは有効なのか
また、タバルジン+1ぶんまわしてくれそうな脳筋ないし武人的な種族って何が浮かぶのか
アンケートをとりたく思います

敵の種族についてメインで相談したかったのでこちらのスレッドに投げました
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木魚
3. 木魚
2021/09/21 16:57
アウレリアのデータ再掲。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=RSny68

上級戦闘。
取り巻きなしの単体。
妖精召喚すると(妖精魔法しかないので)その間は魔法が使えない。

横伸ばしたっぷりすれば、8,9Lvでもいけんじゃね?
って勝手に思ってまする。
挑戦タイミングは皆さんに委ねますので、
お好きなタイミングでどうぞ。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
2. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/18 17:38
放浪者の解像度を上げるために、本日発売された『剣と荒野と放浪者』をちみちみ読んでます
そこのデータセクションとして、放浪者における不名誉の説明がありました

曰く、冒険者ギルドから直接不名誉点を得ることはありませんが、悪行は知られるため不名誉点と共に『悪名』を与えることが出来るそうです
『悪名』はGMからPCに与えられるペナルティで、るるぶの不名誉点の影響を参照して、不名誉称号と同様の『悪名』が与えられる……と

また、放浪者も特定の名誉点を支払えば二つ名を名乗れるようになりました

その他、このキャンペーンでは何度もあり得る『アイテムを使用する魔物』について、原則数値に変動はないのと魔物知識ないしは事前知識で判明できるとのこと

一応データに関わる情報だったのでこちらで共有させていただきました
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小慶美(シャオ・チンメイ)
1. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/14 20:33
今度発売されるベーテさんのリプレイで「放浪者が二つ名を名乗るためのルール」とか「アイテムを持った魔物のデータ」といったものが収録されるそうなので、本キャンペーンのデータの参考になるかもしれません
(ベーテさんのリプレイは毎度購読しているので楽しみな中の人、収録されてるルールなどのデータも気になるので楽しみ度合いがより一層増してます)
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