データ相談所 その2

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)スレッドNPC一覧[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2021/07/30 19:15最終更新日:2021/07/30 19:15

敵やNPCのデータとかを相談出来たりするスペース その2
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木魚
40. 木魚
2021/10/14 17:13
オイラもわかんない…。

直前のセッションまで、決めずに放置しとくぢゃダメ?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
39. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/14 14:53
とりあえず三周目のシナリオ(予定)である『孤独に寄り添う竜の花』は

前編
辺境の町・ジェンセンクの街中で暴れる魔神数体(前編のメイン戦闘になるのでここでかけらやTDをもりもりする)
“殺人観察者”(と可能ならラッシュさん)がPCが来るまでの間攻防してた感じをイメージ
(そのため『偽りの~』みたいに敵のHPが減った状態でスタート?)
状況が状況だからフェローデータとして動くけど、出張ることは無いステータスかなとは思われる(@殺人観察者 今のところPCが平均でもらえるだろう経験点からPCよりも少し経験点が低いレギュレーションで組んでます)

一応確認として殺人観察者の想定フェロー行動を掲載しておきます。PCの最終的なレギュレーションでこの辺調整は考えてます
フィリスウェール https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=tU9dBH&f=1
ギステルド https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=4m1ziP&f=1

後編
ベルント&ゴードベル
地下室的な空間での戦闘シチュエーションを予定


前編の敵としてオススメの魔神があれば教えていただきたく思います
’・ω・)<塩梅なデータがわかんにゃい
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小慶美(シャオ・チンメイ)
38. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/13 18:47
一番冒険者レベルの低くかつピンゾロ成長が無いウィオラケウスを基準に、平均2000経験点くらいをもらっていたとして

今が大体22000くらいで、これから最低五回分もらえるとすると……総計32000くらい。ウィオラケウスが7レベルになれるくらいですよね――ウィオラケウスのレベルアップ音が遠いなぁ
7~8レベルの魔物を想定すれば大丈夫かしら?


ちなみに田舎的な町を襲う魔神として皆さんがイメージするものって何ですかね?
前半のメインバトル(かなり冒頭)の敵として出そうと考えてるのですが
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木魚
37. 木魚
2021/10/13 18:13
ボーナス込みで、1話2000~3000程もらえてる現状。
三週目開始時点でも PCは、
「7~8のレギュ」(@ルルブⅢ)を飛び出しているんじゃないかしら?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
36. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/13 17:44
三周目のシナリオ(※VSベルント編)の構想を練りがてら、ラスボスである敵データを選ぼうとしてるんですけど
本リレキャンの三周目ってどのくらいのレベル帯になってるんでしょうね(MLの魔神データとにらめっこする人)
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木魚
35. 木魚
2021/10/09 23:16
こっちは、
”無垢の破壊を止めし者”
あたりにしとこう。(暫定)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
34. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/09 21:14
あ、シンプルにしっくり来ますね

ありがとうございます。それにしましょうかの
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木魚
33. 木魚
2021/10/09 21:12
素直に”凶殺の連鎖を断つ者”でもよいのでわ?
<センス皆無の民
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小慶美(シャオ・チンメイ)
32. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/09 21:11
連鎖絶つ閃刃or戦刃(せんじん)
連鎖絶つ刃
鎖絶(さぜつ)の刃
連罪絶刃(れんざいぜつじん)

あと何があるかしら……?(うーむ
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木魚
31. 木魚
2021/10/09 19:20
あった方がいいなぁ。
でも、思いつかない時は思いつかないから、仕方ないよね…。
とりあえず、アウレリア討伐・捕縛の称号考えよう…。

ちょいと違う話になりますが、
過去(@2.0)、セッションでの活躍を踏まえての称号を貰えたことがあり、
とてもうれしかったですの。(GMのセンスが光る!)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
30. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/09 19:13
ふと、名のある魔物って討伐すると何か称号もらえるじゃないですか
脱獄犯にも倒したらそういう称号を用意した方がいいのだろうか、と。ベルント倒した場合の称号をあれこれ考え始めてました
凶殺“連鎖”だから、「連鎖絶つ〇〇」と、それっぽい単語を並べたいものの。連鎖を絶つといったら何なんだとなり頭を抱え始めるという

不名誉点の清算もそうだけど、称号も貰えたらテンション上がったりするのかなぁみたいな、そんなノリで考えようとしてましたが実際どうなんでしょうこれ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
29. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/06 12:10
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi

ライゴウセンの魔物データ更新
「生来の魔剣にこだわらない戦術」を模索したということでコンジャラーを全撤廃して魔力撃を失くしました

と、ビジュアルのイメージも出来たのでお知らせ↓

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小慶美(シャオ・チンメイ)
28. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/02 18:07
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi

先程提出したボスさん、ドレイクバロンのレベルを落とした数字で作っていたので
平均7くらいのパーティーだとキツイかなと思ってただのドレイクをレベル2上げたパターンで再編集してみたものがこちらになります
命中・回避のスペックは実は前のバロンデータと大差ないのですけど、打撃点や耐久面がちょっと落ちたので戦いやすくなったかも?
(ただ戦利品のベースはドレイクだとあれだったのでこれはバロンベースのままにしております)

2021/10/02
ドレイクらしく魔力撃を搭載する形にするか、捨て身攻撃Ⅱだけにするか悩み中
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小慶美(シャオ・チンメイ)
27. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/01 15:50
多分GMがバトル面ぽんこつとしてるから最適解の行動が出来ないに一票(え

まぁ、敵も一騎討ちを求めるなら相手の全力を受けて散りたいですし、攻撃系の介入がなければセコンドはオッケーですの

……と、勝手ながらにスマウグ傭兵団をお借りしましたが、考え主であるマダムユズコさんとしては良かったでしょうか?
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木魚
26. 木魚
2021/10/01 15:43
セコンドは必須!
でないと、最悪1Rで落ちかねない…w

これは短期決着をねらって、騎手に攻撃集中しか勝機ないかも…?
滾るなぁ<マゾか( `ー´)ノ
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イーラ
25. イーラ
2021/10/01 15:30
そうですなぁ笑
仮にドレイクだったらの話ではありますけど、ざっくりと計算したところ最適ムーブをすると2R目にドレイク君単体の打点で2d6+30点の物理ダメージを出せることが判明したのでもしかしたらリガロがしゅわぁ〜と蒸発するかもしれない……笑
なお、回復やバフとかかけてもええよと言われるなら、なんとかいけると思ってます。
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木魚
24. 木魚
2021/10/01 15:22
そのころには、
7Lvになってるハズから、リガロだってちょっとは強くなってる…!
(希望的観測)
まぁ、勝負は時の運。
一騎打ちを呼び掛けられたら、リガロの性格的に受けちゃうw
(たとえ勝ち目が薄くても!)
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イーラ
23. イーラ
2021/10/01 15:14
データの方、拝見しました。
データ的の組み上がり具合としてはすごく良いと思います。正直なところかなり好みです。上に乗っている蛮族は今後、思考を巡らせていくうちに変わっていくのかなぁ。

(リガロが一騎討ちする相手にしては強いかなぁとか思ったりしましたが、なんとかなるやろ! と思考を放棄しましたとさ)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
22. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/01 14:54
ボルグさん……基本種族は交易共通語持ってないなぁ
ミノタウロスさん……ウィークリングにしても片手斧をぶんぶんするタイプなのかなぁ
交易共通語が喋れて、ざっくり種族としては上位にノミネートする蛮族で、片手斧にしても個人的に違和感のない……

仮組ですが、何故かドレイクで仕上がったものがこちらになります
先制上昇(1)弱点上昇(1)、それぞれの部位に瞬間打撃(2)と追加攻撃(1)……合わせてTD8点割り振りとなってます
全体に関わるものが合わせて2
各部位に合わせて3ずつ入れて合計8イメージでしたが、計算合ってますかね

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi
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木魚
21. 木魚
2021/10/01 11:53
ゴメン。
高所攻撃&超高所攻撃だった。<(_ _)>

<お前のPC、ライダーやろ!( `ー´)ノ
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