チラシの裏 2枚目
くっきー雑談[web全体で公開] 1 | |
登録日:2022/10/22 16:42最終更新日:2022/10/22 16:42 |
コメントを書く
コメント一覧
46. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/11/25 19:36 |
んー 聞き込みに関しては技能に関連付く相手がいるかが前提な印象はこちらはありますかね 例えば衛兵さんがいれば、衛兵さんを対象にファイターで聞き込みしたいのですが、出来ますか? とかそんな感じ
45. くっきー | |
2022/11/25 19:24 |
GMが知りたいのはWhat(何を)じゃなくてHow(どうやって)なのよなぁ(´・ω・`) 例: 狩りを狩人の技能で行う=できるよ、具体的にどうするの? 狩りを弓矢を使って狩人の技能で行う=OK! 狩りを弓矢を使ってシューターで行う=OK! 狩りを弓矢を使ってファイターで行う=え…どうやって? 狩りを大槍でつついて狩人の技能で行う=OK! 狩りを大槍でつついてシューターで行う=え…どうやって? 狩りを大槍でつついてファイターで行う=OK! この辺は明確なルールじゃないからアレではあるけれど、何の技能を使うかよりその技能をどのように使うのかをGMは知りたいのですっ 判定から遠い技能(木こりが料理をします、木こりが武器を作ります、木こりが絵をかきます)とか難易度高いけど、仕方ないよねーってなる、なります
44. 風葵 | |
2022/11/24 22:11 |
リュミナ方面は時間が進みすぎちゃってるから、別行動の都合上、処理が後回しになるのは仕方ないかなーと。 やっぱり、時間通りに処理していく方がいいのでは? …と、生存報告かねて反応してみる。
41. くっきー | |
2022/11/18 19:52 |
ポークラットの依頼で香辛料漬けを持って帰るとコボルドから「あ~…これは駄目だな」で依頼失敗になるよ(’’ アイテム的にはポークラットの肉ではなく、腐った肉で判定されるからね、イタシカタナイネ
37. くっきー | |
2022/11/12 13:02 |
GMの所感を書いておくのです 途中抜けに関して2話以降の参加意欲が無い場合、PTから脱退したと処理して終わりです。セシルの戦いはこれからだ!葉月先生の次回作にご期待ください 途中参加に関しては本に迷い込んだで導入を作って合流してもらう形が丸いかなと ~ で、FCの途中離脱に関して セッション面白くなかったから次は参加したくない…という場合に備えてメンツ固定のキャンペーンではなくFCという形で開催している中で、1話のリザルドにいくまでに辞めますって言われると1口食べてもうご馳走様って言われたシェフの気持ち?といいますか、すごい悲しい(´・ω・`) ギャビーとリュミナでコメント回ししている時に、葉月さんには10/21時点で 「なんか銀一さんのギャビーの反応が全部リュミナ宛だけでハブられてるとか感じてないか不安になったのです・。・; どうなんだろう?何かあったら些細な事でも相談してくださいね」 (原文ママ と送ってその返信に「大丈夫だ」と言われたので様子見していた形です …が、結果的にはセシルから会話のボールを投げれていないし(多数決に従うとか賛成とか自分からアクションをとれていない、デガンのセクハラの時にも遠くから眺めているとかも)、他の人からも積極的にボールを投げれていなかった(とGMからは見える)ので、パーティに溶け込める自信という所に繋がっているのかな…と そう思うのなら抜ける前に相談してほしかったんですよねぇ(´・ω・`)<ちょっとGM困ってます
36. 風葵 | |
2022/11/12 01:39 |
>葉月さん お疲れ様でした。 パーティメンバー同士で仲良くなるのはメイン進行とは別でキャラ動かして交流深められたらよかったんですけどねー…ネタがなかった( 私はそういう意味ではギャビーに助けられている感じはしますね。 事前にキャラを動かして感じをつかんでからスタートできたのは大きかったように思います。 しかし一応FCなので抜けるのはOKなはずですが、キャラクターはどういう扱いになるんでしょうね…? (あと、途中参加することになった人も)
34. 葉月たまの | |
2022/11/11 21:15 |
ちょっとパーティに溶け込める自信がないし、区切りが良さそうなので、ここで抜けさせていただきますね><。 掲示板セッション、かなり熱心にみんなされていて、すごく勉強になりました! ありがとうございました!
31. くっきー | |
2022/11/03 12:47 |
目的地に向かっている場合は、何も知らない場所を散策しているより早く動ける…とかの方がPCに有利かな…? >>クリアまでの時間がイベントとかエンディングに関係する? タイムアタックではないのでエンディングに関して干渉は予定していません。何日以内に本からでないといけない…だと余裕がなくなってしまうし、難易度がとても高いですからね >>時間管理や睡眠・食事を用いたシナリオの要素がある? こっちはやりたいよね、と思うですよ。例えばデガンみたいなダクトロは太陽を嫌がるので【朝】の時間は寝ているから会えなかったり、【夜】にならないと開いてないお店があったり、何日以内に何かをする必要がある…みたいなイベントがおきたりっていうのを組み込めたらな~と(’’ >>例えば剣折れ屋からシーン神殿に戻るとしたら5マス移動分の時間がかかる感じでしょうか? いまのところそうですっ
30. アル | |
2022/11/02 21:44 |
睡眠に関しては深夜の行動は推奨しない、ただしどうしても必要な場合もあるかもね くらいでいいんじゃないでしょうか しっかりと24時間数えるより、朝6時を迎えた際に前日の朝6時から1睡もしてなかったらペナルティとある程度は機械的に処理したほうが色々と楽ですね 食事は普通のセッションでも保存食1個を適当なタイミングで食べるだけで食事になりますしほぼ考えなくてよさそう リアリティを追求して面白さが生まれるならいいんですが、ほとんどの場合ただ処理が増えて面倒なだけになりがちなので・・・ もちろん時間管理や睡眠・食事を用いたシナリオの要素があるならきちんと管理すべきだとは思います
29. 風葵 | |
2022/11/02 19:57 |
時間ごとでターンを区切って行動するのはいいと思うんですけどね。 あまり推奨はされないでしょうけど、別行動する場合に管理しやすいですし。 (リュミナ専用の依頼があるから、別行動することは発生するかと思います) 食事と睡眠もありでいいと思います。 移動時にイベントが発生しないなら、既存の場所への移動は時間だけ進めて省略するとか…かな? クリアまでの時間がイベントとかエンディングに関係するとかは知りませんけど。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。