みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
がいどう | |
2024/11/28 08:56[web全体で公開] |
ノルー | |
2024/11/28 02:27[web全体で公開] |
😶 122日目オンセン 2:23 ぎゃふん。 もうこんな時間か…。 な…なんもできねえ…w いやあ、でも何かしたい。 毎度の事ながら 少しでもTRPG的な何かがしたい。 んーーーー…。 今夜も、絵でも描こうかなあ。 TRPGに活用される絵を描くかはさておき、 なんだか絵について考えてみたいような気がする全て表示する
榊寿奈 | |
2024/11/28 01:05[web全体で公開] |
😶 【DX】Deadman’s Cruise その3 というわけでDC完結! お疲れ様でしたー! 今回はクライマックスフェイズからそのままエンディングまで! シナリオボスを倒す方法を知ったPC達はいよいよ決戦へ! 今回のPC①はPC5人の中だと行動値が一番低かったんですが、ギミックを《ラストアクション》で早期に突破でき、他のPCが気兼ねなく攻全て表示する
こんちゃ | |
2024/11/28 00:56[web全体で公開] |
😶 流れてくる日記感想 この日記は、みなさんの日記の中で気になったことを割とざっくりと感想を書いています。 ・RPについて。 だいぶ前に、自身のPCに対して納得ができるRPができなかったという人の日記を見て、めちゃくちゃ大変そうだなぁっと思いつつ、同時にそこまでPCに思いやれるのはとってもいいなぁ〜と思いました。 全て表示する
Kei | |
2024/11/28 00:00[web全体で公開] |
😶 代償を伴う成功のお話 ご機嫌よう。 多くの TRPG には判定がございまして、まあだいたいその結果は行動の成否を表します。時にはクリティカルやファンブルのようなものもございますが、それにしてもだいたい成功は成功で失敗は失敗です。 ところで、ナラティブ系の TRPG の中には「代償を伴う成功」というものがござい全て表示する
パスタ | |
2024/11/27 23:33[web全体で公開] |
😍 【ルルブ無し&未経験OK!】ちょっぴりカオスな超時空時代劇セッション宣伝!【天下繚乱】 現在私が参加申請しています、明日平さんがGMを務めます超時空時代劇RPG天下繚乱のセッションを未経験ながらも宣伝したいと思います。 <天下繚乱ってどんなシステム?> 天下繚乱とは、江戸時代をモチーフにしつつ、そこに妖怪やらタイムスリップやらの色々な要素がぶち込まれてちょっとカオス気味な世全て表示する
ちいた(35) | |
2024/11/27 22:00[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】デッドマンズエスケイプショウ リアルのお知り合いの方相手に回してきた!!!! ゾンビ倒していく内容で爽快感があった!!が!!!なんかね、お互いのダイスの出目が暴れすぎて下手したらロストする可能性あってちょっと焦った(敵NPCがクリティカル出してしまいましたの看板) とはいえ、シナリオ自体に救済措置が多数設けられていたおか全て表示する
Kei | |
2024/11/27 21:24[web全体で公開] |
😶 ベースシステムのお話(第二回) ご機嫌よう。 主に海外インディーズ/ナラティブ界隈で使われているようなシステムを主に判定の面から紹介する会、先日の続きに参りましょう。 ■ Lost & Found (L&F) キャラクターではなく特定の物に秘められた物語に焦点を当てたシステムで、PC という概念もありません。物は製作全て表示する
がいどう | |
2024/11/27 20:44[web全体で公開] |
😊 ファンタズム・オデッセイのシナリオ シ、シナリオできた~💦 簡素だけど、まあこんなもので良いかな。 あとは、重要人物のまとめか~ 何とか早く終わらせないと。 まあ、今のところ 重要人物が関わるシナリオがないから 今のところなくても大丈夫そうだけど。 もう一つのシナリオ整理して テストプレイ募集した方が良いかな。 迷いどころです😅
ヒロクーン | |
2024/11/27 18:38[web全体で公開] |
😟 スマホから入れない 新しいセッションの画面が見られない。所有アイフォン2台とも真っ白い画面になってしまうから片方だけインストールされてる広告ブロックのせいでもないらしい。早くなんとかして(T . T)
ナツメ | |
2024/11/27 18:31[web全体で公開] |
😆 TRPGってやっぱり面白い 本日は愛湯ん(あいゆん)様主催の「おとしもの」というシナリオに参加してきました。 みなさん、とてもしっかりとRPをされているし、一緒にやっていて自分も引き込まれるようにRPに熱が入ってしまった。 この先どうなるのかというドキドキ。ミスをしたら死ぬかもしれないというハラハラ。良きエンディングにたどり着いたときの達成感。 やればやるほど、次のセッションが楽しみになっていきますね。
パスタ | |
2024/11/27 18:09[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ【sw2.5】 加筆修正しつつ、カラーラフに突入です。 ここから色々と修整していくと思うので、時間はかかっていくかなと思います。
寝太郎 | |
2024/11/27 18:03[web全体で公開] |
🤔 描写のやり方について 昨日は久々に探索者役で遊んだのだが、セッションの最中、キーパーの描写の仕方について気になる点があった。今後自分がキーパーを務めるときのために、考察していきたいと思う。(念のため断っておくが、キーパーを誹謗中傷するような意図はまったくない。) 見識を広げたいと思いますので、もしご意見やご感想が全て表示する
オラフ | |
2024/11/27 17:39[web全体で公開] |
😶 吹雪の経験 ◯地方の悲哀 結果 ・『針子フロスト』コミュ+11 ・悪魔合体&売却 ~合体に使用 ◇三身合体 夜魔×妖鬼=G×夜魔→地母神 ・夜魔Lv23リリム:ジオンガ、デスタッチ、魅惑かみつき ・妖鬼Lv20オニ:不動剣、煌天の会心、格闘武器 変身用悪魔 ・夜魔Lv10インプ:スクンダ、耐全て表示する
紫里 | |
2024/11/27 13:05[web全体で公開] |
😶 相手の気持ちになってみる TRPGはコミュニケーションや対話が重要である以上、プレイヤー間やGM(キーパー)とプレイヤーの間ではある程度の礼儀や線引きが必要だと思っています 例)判定に連続で失敗した時 「ドンマイ」と言われるのと「また○○さん失敗した」と笑われるのどちらが精神的に辛いか 例)出番が思うように全て表示する
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/27 12:56[web全体で公開] |
😶 自作シナリオも比較評価できればいいのに イラストだと「◯年前と比べて」、 線がはっきりしている、骨格のバランスが良くなっている、色味が好み、パーツの描き方が自然になってるとか感想出ますが、 シナリオ並べたところで通過したかどうかやギミックが面白いかくらいしか感想でません。 あとは所定の記載ルールか◯文字以上などの減点方式ですが、全て表示する
みそづけ | |
2024/11/27 11:51[web全体で公開] |
😶 今の状況「(TRPGの)お勉強」 はああ~頭痛いい~ 健「どうした?」 いやあ数学にあの有名な動く点Pさんがでてきたんだよお~ 点Pさん動いたら三角形が二つになったり面積小さくなったりするのよお~ ねえわかりやすく教えてやケンちゃああんINT65でしょおお 健「射撃:モデルガン」 すいませんシャキッとしますのでどうかごかんべ全て表示する