ヌベス狐さんの友達一覧

ヌベス狐さんのお友達の一覧を表示します。

文月やよい:出目芸人

 文月やよい:出目芸人  最終更新 9時間前  登録日 2021年06月19日

  プレイ回数 26  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。動画などでクトゥルフやシノビガミなどは知っていましたが、知らないTRPGが数多くあって驚いています。kp用にハウスルールを作成しました(2023/1/20)HOUSE RULES《基本的なこと》KP、PL両方ともに楽しめる時間となりますようご協力ください。誹謗中傷、自分勝手な言動はおやめください。そういったことへの警告は原則二度までは行いますがそれでもやめない場合退出といった措置をとらせていただきます。キャラ作成などは後述するキャラについてをご覧ください。そこまで制限を付けるわけではありません。シナリオ内でのメタ発言は許容します(例:この犯人○○かも~など)。しかしそういったPLとしての知識をPCのものとして振る舞うのはご遠慮ください。無断遅刻や無断欠席はブロック対象になる可能性がございますのでお気をつけください、KPに一言いただければタイマンシナリオに限りますがある程度の時刻調整は考慮します。休憩をとりたい場合などはお気軽に声をかけてください。《キャラについて》作成は基本的にルルブ準拠とし、年齢下限ルールを適用します。技能上限は八十を境とします。特殊な経歴を盛り込んでいる場合はその経歴に見合った技能を九十五まで上げることを許容します。高校生キャラなども現実で続々と歴史を塗り替える若者が登場しているため技能上限は上記と同じにします。振り直しや能力値の入れ替えは規定を設けません、全能力が十八でも可能ですがそれに見合った制約は生まれます(例:SIZとAPPが18なので目立って隠密ができないなど)職業技能は8つ全てに降らなくても構いませんが最低6つには振り分けてください。現代日本で教育を受けた探索者は英語技能の初期値をEDU×2の値にすることを許可します。回避は六十までを上限としますがいい感じに動ける経歴がある場合はそれに見合った数値にしても構いません、大体は許可します。所持品は法に問われるものを所持している場合、即刻取り上げることなどはしませんが職務質問などのリスクが付きまとうことを念頭においてください。《発狂について》発狂表を活用しますが、自分でやりたいと思った発狂RPを行うこともKPへの言いくるめ次第で可能です。シナリオの展開などがいい雰囲気の時はKPへの言いくるめに+15されます。《戦闘》ルルブ準拠の攻撃力・命中率でロールできます。オリジナル武器やルルブ記載のないものはKPへ要相談です。戦闘のクリファンPCの場合、クリティカルはダメージ二倍・必中攻撃など。プレイヤーの希望があればそれを通すこともあります。ファンブルは戦況によってその内容が決まりますが戦況が良くなるファンブルなんてありません。KPへの言いくるめが可能です。回避・受け流しについて。回避、受け流しは何度でも振れますが振るたびに二分の一、三分の一と技能値が減っていきます。回避に専念の場合はこの-補正はつきません。庇う場合は未行動の場合DEX×5で行うことができます。庇った場合は回避は不可。マーシャルアーツか手持ちの武器技能が50%以上の場合受け流しが可能です。武器攻撃への受け流しは対応する武器を持っていた場合のみです。体術への受け流しはマーシャルアーツで行うことができます。死亡処理。死亡した場合PCが次のターンにHP1以上となれば生き返ります。マイナスの上限はありません、どこまでも減っていきます。ただし0以下になった探索者への攻撃は原則行われません。回復について。応急処置はアイテムの消費が必要です。RPで用意していただければ問題ありませんし、無手でできる適切な応急方法を知っている場合はそのやり方をkpに教えてくれれば素手での応急処置を許可します。回復量は1d3です。医学で振った場合は+1されます。応急処置+医療との組み合わせに両方成功した場合は2d3+1で振ることができます。また、医療がある場合は応急処置と違いアイテムの消費がいらない場合があります。《成長について》GROWTTH成長について。クリティカル/ファンブルによって技能成長が可能です。その場合クリファン技能をもう一度振っていただき、成功で1d3、失敗で1d10の値で成長することができます。初期値成功した場合も同様です。初期値成功とクリファンが同機した場合は片方のみを成長加算とさせていただきます。ただし一つの技能内で起こったクリファンはその回数分成長させていただいて結構です。アイデアやSAN値チェックによる無駄クリはお好きな技能に成長加算させていただいても構いません。その場合も上記と同様の方法です。

ふひ

ふひ  最終更新 1年前  登録日 2019年05月04日  活動時間 大体夜~深夜

  プレイ回数 11  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   雑にTRPGに飢えてますよろしくおねがいします

司悠

司悠  最終更新 1年前  登録日 2020年12月25日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

二階

 二階  最終更新 11日前  登録日 2020年09月09日  活動時間 夜

  プレイ回数 26  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。人見知りののコミュ障です。この間、初めてのセッションには参加したので未経験ではないありませんが、まだまだ不慣れな部分が隠せないと思います。仲間内でセッションを回していた期間が長いので、自覚はありませんが非常識な部分が多分あると思います。不手際があれば教えてください。後、基本的にはできることは何でもやるのが主義なので若干無理のある提案を駄目元ですることもあります。そのようなときは無理だと言い切ってくれればすぐに引くのでよろしくお願いします。日記にレスポンスをいただけるととても喜びますので、気軽にレスポンスをしていただけると嬉しいです。それと同時に、返事を返さないと失礼じゃないか気になる面倒くさい性格の人間なのでレスポンスに返事が要らない方はそれを明記していただけると嬉しいです。プレイスタイルは結構RPを大切にしてるつもりです。まぁ、それでも状況によってキャラの行動より身の安全を優先しますし、シナリオ進行で邪魔になるときはキャラの行動を曲げるのに抵抗はありません。RPがうまくなりたい……やったことのあるシステムCoC6版・シノビガミ・ガーデンオーダー【New!】SW、サタスペテスト中シナリオシノビガミ・Trick or Treat!・乙村隆は誰が殺した?

アルスぷにお

 アルスぷにお  最終更新 3ヶ月前  登録日 2019年11月07日  活動時間 土日祝のお昼(早朝OK夜NG)

  プレイ回数 15  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   復帰勢ですほのぼのする系かホラー系のシステムが好きですアニメキャラやゲームキャラなどになりきるのは苦手ですRPが好きなせいで、セッション時間を伸ばしてしまいがちです

クロガネ

 クロガネ  最終更新 22時間前  登録日 2020年10月14日

  プレイ回数 51  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   皆で楽しくTRPGライフ!アイコン画像:とびはねメーカーメーカー制作者:haruakihttps://picrew.me/image_maker/327/

ササミ

ササミ  最終更新 42分前  登録日 2020年03月24日  活動時間 第3日曜はオフセの日、第2日曜はサバゲの日

  プレイ回数 64  GM回数 169  ボイチャ可   お誘い可   サタスペで遊びたいササミです。TRPGはオフセで2013年から月2回程度行っています。オンセの環境は【Discord】と【ココフォリア】を使っています。◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇好きなシステムは、サタスペ、インセイン、シノビガミ、迷宮キングダムなど冒険企画局モノを中心に遊んでいます。また、パラノイアやキルデスビジネス、ピカレスクロマンTRPGなどPC同士がPvPするシステムのGMするのも好きです。この他にも必要に応じてクトゥルフやソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rdのGMをしています。やりたいTRPGに記入されているものは、GM経験のあるシステムです。その他は、セガールTRPG、英雄戦隊セイギレンジャーなどで遊んでいます。ふざけたシナリオから落ち着いた大人のシナリオまで、幅広くGMしています。卓に入った人全員が楽しめればいいので、判定や裁定は適当(PCが有利になる裁定)です。普段はGMメインで遊んでいますが、お誘いを受けたら喜んでPLもします。◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇これを読んで興味を持って頂いた方は、気軽にコメントください。また、一緒に遊んだことがある方は、コメントとフレンド登録よろしくお願いします。(お友達申請は同卓した方のみ承諾していますので、初めましての方からの申請は却下しています)オフセのGM依頼はTwitterでお願いします。よろしくお願いします。

チオネッタ

チオネッタ  最終更新 1年前  登録日 2020年09月29日

  プレイ回数 9  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   

Souto

 Souto  最終更新 10分前  登録日 2016年10月27日  活動時間 日曜日と木曜日が主な休日

  プレイ回数 16  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可    そういえば、久々に編集ページを開いたら病気でぶっ倒れた時からプロフィールページの更新とかまったくやってなかったのを思い出した。 あの時は放っておくと死にかねない病気だったんだよなと思い出した2021年の2月でした。○プレイ傾向の苦手・無回答について・秘匿⇒プレイ中、特にオンセ中は語りだしたくなる衝動が大きくなりがちなので嫌いなわけではない・PVP⇒基本的に協力してハッピーエンドを目指すものと思ってるのでシナリオやシステムの都合上PVPが発生するならそれに沿ってプレイを考えるけど必要外のPVPはやる気が起きない・恋愛⇒PLの恋愛経験がリアル、セッション上でほとんどないので即興で合せたりが難しいのでロールプレイが苦手という意味。嫌いではない・メタ推理・発現⇒場を和ませるジョークとしてはありだと思うし、たまにPLとPCの思考が混合してしまうのも仕方ないと思うけど、基本的にはロールプレイとしてはPCの人間味を出す意味でもやらない方が良いと思うただ、シナリオがぐだって進まない時とは必要に応じてやるのはありだと思う・キャラロスト⇒基本的にはない方が良いと思うがダイスの結果、自分の命より優先したいモノがありそれを守るためなどというがあってそのキャラとしてはそれをやるのが必然なら有りだと思う自分もそういう理由でキャラをロストした事あるので嫌いという気は毛頭ありません

ひろし

 ひろし  最終更新 10時間前  登録日 2020年07月13日

  プレイ回数 23  GM回数 20  ボイチャ不可   お誘い可   大昔にちょこっとだけTRPGやってたんですが数年前に旧友と再会しまたやり始めました。