パリィさんさんの友達一覧

パリィさんさんのお友達の一覧を表示します。

ミッソ

ミッソ  最終更新 4時間前  登録日 2024年10月24日

  プレイ回数 15  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   救いのないシナリオを眺めるのが趣味((

バニラ

 バニラ  最終更新 6日前  登録日 2024年09月08日  活動時間 休日

  プレイ回数 8  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   初心者でわからないことがあると思うのですが、教えたりしていただけると助かります。

なんか

なんか  最終更新 2日前  登録日 2024年08月05日

  プレイ回数 12  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   なんかといいます。同卓した際は仲良くしてやってください。回せるシナリオは分かれたもの、ガシャン、全ての技能はこぶしにつうずるなどPC6版・平野  響(https://iachara.com/view/9593835)7版・鈴谷  玲(https://iachara.com/view/9491885)・佐久間 連(https://iachara.com/view/9565916)

タイムライン

 タイムライン  最終更新 3時間前  登録日 2023年11月25日  活動時間 土曜〜日曜

  プレイ回数 367  GM回数 98  ボイチャ不可   お誘い可   どうも、タイムラインですジョジョラーで馬の骨です好きな曲は2D OR NOT 2D、RIDE THE BLUE LIMBOです今は受験の影響であまりオンセンに浮上してTRPGをやることが少なくなってしまいましたが、終わったらまた頻繁に浮上すると思いますTRPG歴は4年ですシステム的にはシノビガミが好きです、好きな忍法は夜叉、火縄式他力本銃、好きな流派は鞍馬と斜歯です暇な時はシナリオ制作をしてますやってみたいTRPGは アークナイツ AC6 エルデンリングですセッションでは版権の立ち絵などを使用します嫌な方は参加をご遠慮ください何卒よろしくお願いします

Kyon

Kyon  最終更新 9日前  登録日 2022年09月17日  活動時間 ランダム

  プレイ回数 7  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   太陽教教信者のKyonです。たまにKPもしますが、PLでドンパチするのが大好きです。

コンコン

コンコン  最終更新 8時間前  登録日 2017年02月27日  活動時間 夜8時~12時

  プレイ回数 200  GM回数 200  ボイチャ不可   お誘い可   クトゥルフのGM、パラノイアのGM 、ウタカゼのGM、シノビガミのGMなどできます、よろしくお願いします【クトゥルフシナリオ】[お祈り]・秘匿HOあり・秘匿での情報あり・私立探偵・警官・ジャーナリスト・聖職者[もっともおそろしいものについて]・SAN値が0になる可能性あり・救済措置あり[リビングデッド]・戦闘ありシナリオ[もう一人の君へ]・死んでも蘇る、死にゲーシナリオ[午夜の待ち合わせ]・10分シナリオ[ダゴンとハイドラのクッキーkiss]・ギャグシナリオ[地下に潜むもの]・リアルINT必要シナリオ[欲望の部屋]・ギャグシナリオ[狂気を孕む]・秘匿HOあり・秘匿での情報あり・私立探偵&聖職者固定[この辺のうまいラーメン屋の屋台]・ギャグシナリオ、SAN値回復あり[居酒屋 葉数蛇亜]・SAN値回復シナリオTwitter(コンコン)@QQcdUjrjMp5YBnW

ショウタ

 ショウタ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年06月20日

  プレイ回数 9  GM回数 16  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)戦闘「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。ゼロ距離射撃を行い技能値を2倍にする場合は、DEXロールに成功する必要がある。連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。その他アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。シナリオ終了時、ステータスロールに成功したステータスのロールを行うかどうか選ぶことができる(ステータス成長ロール)。また、ステータスロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、ステータス成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればそのステータスに1ポイントを加えることができる。正気度が溢れた場合や、シナリオ開始時の正気度から減っていた場合、シナリオ終了時にその数値でロールを行い、成功すればPOWを1増やすことができる。クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一枚につき一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、好きな技能の成長ロールを一枚につき一度だけ行うことができる。正気度ロールでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、正気度減少最小値・最大値となる。また、正気度ロールはステータス成長ロールにおいて、POWロールとしてみなす。狂気アイデアでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、狂気解除が時間経過でしか行えなくなる・直前の正気度ロールで減った正気度の回復。また、狂気アイデアはステータス成長ロールにおいて、INTロールとしてみなす。DBが入る攻撃を行った場合、シナリオ終了時のステータス成長ロール時に、STRロールとして扱われる。手加減してダメージを与える場合は、DBを計算せず、基礎ダメージの最低値を与える。「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。

時貞虎次郎

 時貞虎次郎  最終更新 6時間前  登録日 2023年04月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   楽しくクトゥルフをやってる者です。クトゥルフ六版ハウスルール・クリファン成長は無し、シナリオ終了時に技能ポイントを配る・回避はいくらでも可能・神話生物は銃に対して回避可能・スペシャルは基本的に適応しない・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復に出来る・上限を超えたSAN値は技能ポイントに出来る・技能値上限は95である。・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除されるクトゥルフ七版ハウスルール・クリファン成長は無し、シナリオ終了時に技能ポイントを配る・回避はいくらでも可能・攻めの貫通の処理はしない、受けの貫通の処理はする。・神話生物は銃に対して回避可能・医学は応急と併用することしか出来ない・幸運消費とプッシュ採用・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復か幸運に出来る・上限を超えたSAN値と幸運は技能ポイントに出来る・技能値上限は95である。・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除される他質問あればKPに聞いてください。

ドラドラ

 ドラドラ  最終更新 3時間前  登録日 2021年12月29日  活動時間 夜は大体22時ぐらいです

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   リプレイ動画を視聴してTRPGをやってみたいと気になるルルブを色々と買ってみたものの、回りには一緒にやれる人が居ないので藁にもすがる思いでここにたどり着きました( ;∀;)最近では私は人外好きだとやっとわかりましたのでとてもゆうこやとマモノスクランブルがやりたいです~

寿

寿  最終更新 4時間前  登録日 2021年04月03日

  プレイ回数 80  GM回数 50  ボイチャ不可   お誘い可   どーも寿です。誰か一緒に遊んでください。SW無印が好きですけど、それ以外のものでも、ルルブ無しの初心者でも構わないという方がいたら、ぜひ卓に誘って下さい。@@@@@@@@@@ソードワールドRPG(1stいわゆる無印)が好きです。コミュニティ「無印の英雄亭」で活動してます。https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu161724917993無印に興味のある方、一緒に遊んでください。ルルブなくても大丈夫です。【ソードワールド歴】小説やリプレイその他ワールドガイドやツアーなど読み物はほぼフルコンしてますがオフセ経験なし。オンセオンリーで、7年くらいかな?TRPGが好きなのではなく、SWが好きです。SWRPG、ロードス島RPG、クリスタニアRPG、全く世界観もシステムも異なる三つの世界を内包する壮大なシェアードワールドのフォーセリアが好きです。正当派ファンタジーとして、ぶっ飛び過ぎてない、ユーザーがイメージしやすい地に足のついたリアリティのある世界観が好きです。ずっと参加してみたい気持ちはあったんですが人見知りな性格と仕事の都合でなかなか果たせず、一人寂しく遊んでたり、キャラメイクに勤しんでましたw作ったキャラは数知れず、優秀なのは記念に保存。でも使用予定なし・・・でしたがオンセでやっと使う時が来ました。まさか陽の目を見る時が来るとは思いもよらずキャラも喜んでいる事でしょうw後、レスは早めだと思います。自分のせいで進行が止まってるとか、皆終わって自分待ちとか、小心者なのでプレッシャー感じて吐きそうになりますw(割とマジで)そんな奴ですが、よろしくお願いします。