水高龍樹さんの友達一覧

水高龍樹さんのお友達の一覧を表示します。

フーロン

 フーロン  最終更新 11時間前  登録日 2021年02月14日

  プレイ回数 24  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   初心者ですがよろしくお願いします。基本的にPLをやることが多く、GMはあまりやらないです。クトゥルフ6版ハウスルール使用ルルブ、サプリ6版基本ルルブ、2010、2015特徴表2つまであり 、職業は、基本ルルブや2010の複数に書いてあるものはどちらでも使ってよい。ただし記載等はしておくこと。ステータス等の振り直しステータスについては指定がなければ全体2回または個別3回のどちらかとします。ただし、設定とかを考えてGMの私にゴネれば許可する場合があります。数値の入れ替えはダイスを振る数が同じものならOKとします。戦闘、回復等回避と受け流しは攻撃されるごとにどちらか1回振れます。攻撃と回避は1Rに両方行えます。応急・医学は傷一つにつき、成功一回まで1d3(失敗した場合はもう片方も振ることができる。他のPCが振るのもよい)精神分析は一時的の場合は成功したらその症状はなくなります。(ただし、その後にSAN値を5以上減らしアイデアに成功したら、また狂気表を振って発狂。)不定の狂気に対して精神分析を成功したら1日程度発狂を解除。ダイスやキャラの説明クリティカルは1〜5 ファンブルは96〜100スペシャルはシナリオやKPが指定しない限り適用されません。技能値などは基本的に85までとします。継続であれば99までOKとします。しっかりとした理由をつければその限りではない。職業技能に関してはその職業が持っててもおかしくない技能をとっても良しとします。また、持ってるのが怪しい技能でもKPを言いくるめすることが出来れば良しとします。(あまりにおかしい技能は却下する場合がありますので)狂信者、ヤクザ等は基本無しでお願いします。成長等技能の成長は初期値成功、クリファンに適用します。セッション終了後に成長判定を行い成功、クリで1。失敗、ファンブルで1d10とします。また、SANチェックなどのステータス系ものは1d3のフリーポイントとする。セッション中KPに対してのリアル言いくるめはOKとします。整合性がとれてたり、納得のいくものであれば補正等を差し上げます。クリティカルやファンブルの処理に困った場合は後に処理を持ち込んだり、クリチケを差し上げたりします。クリチケは使用することで判定のやり直しができます。(SANチェック等には使えない。)他にもここに書いていないことをセッション中に唐突に思いついて言うかもしれせんが許してください。逆にPLの要望に応えるかも知れません。セッション参加申請時はそば派かうどん派かまたは第三勢力(お好みの麺)派かを応えてください。

ミニ丸語

ミニ丸語  最終更新 26日前  登録日 2020年11月08日  活動時間 しょっちゅういると思ったら急に消えるGの様な存在

  プレイ回数 187  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   リアルの知り合いにTRPG好きがいなかったのでオンセを試みました。TRPGというよりはCoCしかほとんど知りませんが、これを機に他のTRPGについても少しずつ学んでいきたいと考えております。日記をかなりの頻度で更新してるので、私がどんな人物か気になる方は私の日記をご覧くださいマセ。

ましろ🐕

 ましろ🐕  最終更新 4時間前  登録日 2022年04月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。ご迷惑をお掛けしないように気をつけつつ、全力で楽しみたいと思います。主にCoCとエモクロア、最近はKutuluで遊んでいます。トリロジーのお三方のシナリオが大好きです。

於菟鳴ハク

於菟鳴ハク  最終更新 1年前  登録日 2022年04月05日  活動時間 平日21:00~25:00、土日応相談

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   高校生VTuberです。創作趣味からTRPGを始めたいと思い、現在勉強中です!

トモッチ

 トモッチ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2022年03月15日  活動時間 土・日・祝日

  プレイ回数 41  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合  先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合  通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。

やふやふ

 やふやふ  最終更新 1年前  登録日 2022年03月27日  活動時間 21時〜

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内でTRPGを嗜んでいますが、この度、オンセンの方に突撃してみました。クトゥルフのKP・PL双方経験があります。ロールプレイを客観的に見たことがないのでどう映るのかわかりませんが、生暖かい目で見ていただければ幸いです。よろしくお願いいたします。

モリフク

 モリフク  最終更新 1年前  登録日 2021年12月05日  活動時間 夜行性になりました

  プレイ回数 10  GM回数 18  ボイチャ可   お誘い可   TRPG復帰勢。6版クトゥルフメイン。7版は勉強中~。ニコニコで某スープが流行った時期に始め、就職だなんだで暫く離れてました。最近はKPが楽しい。PLも好き。意見交換とかできたら幸いです。

マジカルミライ2024なんでも

マジカルミライ2024なんでも  最終更新 1日前  登録日 2021年07月29日

  プレイ回数 25  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、なんでもと呼んでくれると嬉しいです普段やっているtrpgはクトゥルフ、sw2.5、シノビガミですプレイスタイルとしましては基本テキセ、ぼちぼちボイセも可能1番やってみたいtrpgは、エモクロアですルールミスをよくしてしまいますので、その際はご指摘お願いいたします

よしだ

 よしだ  最終更新 6ヶ月前  登録日 2022年02月27日  活動時間 休日

  プレイ回数 50  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   初心者です←重要効率より面白さやRPを優先したいルーニータイプです。生還や解決よりこのPCならこうするだろうなー。こんな事言うだろうなーでプレイします。セッション中は他の方にご迷惑をお掛けしないよう心掛けていますが、もし何か気に触る事等ありましたらすぐに言ってください。全力で反省します!セッション等も気軽にお誘い頂けると幸いです。よろしくお願いします😁ー【以下ハウスルール】ー〇キャラ作成ステータスについては特に指定がない場合は”全体”3回 ”個別”1回振り直す事を許可します〈技能値〉技能値の線引きとしては【25:ビギナー】【50:アマチュア】【75:プロ】【90:仙人】と解釈しております。上限値は80です。(成長分はOK)〈職業について〉サンプル内職業は技能値のみ使用可(オリジナル職業はNG)狂信者・AF・犯罪者の参加はシナリオによってお断りすることがあります。〇成長判定についてクリティカル・ファンブルにて、成長判定をすることができます。(対象技能失敗で1D10 )クリア後に判定するため、クリ・ファンはご自身でメモをお願いします。また、初期値によるクリ・ファンは判定なしで成長1d5することができます。ただし、SAN・IDE等は該当しません。無駄クリ無駄ファンとして、1d10フリーポイントとして進呈します。〇交渉技能(言いくるめ、説得など)は交渉する内容を明らかにしてお使いください。正当な手段を使わず、無理矢理聞き出す行為はおやめください。〇医学・応急処置1つの負傷につき1回(プレイ状況による)振ることができます。応急処置成功で1D3回復。医学成功で1D3+1両方成功で2D3+1毒などの異常状態回復は「医学」のみでの判定となりますのでご注意ください。〇SAN判定<1時的発狂>SAN値が1度に5ポイント以上減った場合、アイデアロール→成功で一時的狂気(1d10ラウンド続くとします)※精神分析・こぶしは1人一回まで、相手に同意を得たうえで使用可能。例)こぶしで精神分析(成功)→1d3ダメージ+db<不定の狂気>1時間にSAN値の1/5を失った場合、発症。※精神分析成功か、安全な場所で休息をとるまで続く※精神分析成功→1d3回復〇戦闘について攻撃・回避・受け流しは1Rで各一回まで可能。〈受け流しについて〉相手の攻撃が成功した後、受け流しの判定を行います。※用いる武器の技能成功で受け流し可。※失敗した場合、-1ダメージ、ファンブルはー2。受け流しに使用した武器の耐久は「受けるはずだったダメージ分」消耗し、耐久がなくなった時点で破壊されたものとします。〈庇うについて〉庇いたい場合は基本DEX×5をふって貰いますが行動した後に庇う場合はDEX×2で振ってもらいます※跳躍等RPにより使用可 〈粉塵爆発〉アイディア判定を行ってください納得のいく材料、資材が揃ってる上で幸運1/2 規模にもよりますが個人的に粉塵爆発は火炎放射器の廉価版だと考えているのでダメージもその分少なくなると思ってください。〇判定についてスペシャルは採用してません。クリティカルはチケット方式を採用してます。(※その場で追加情報、ロール等なければ、任意のタイミングで振り直しできるチケットに変わります。)◎最後に◎とにかく参加者全員が楽しめるようプレイしましょうキーパリングも‘‘面白ければヨシッ!‘‘の精神で進行していきます。 !!!!!!読んだ方は応募コメントで【好きな味噌汁の具】を書いてください!!!!!!

カフェオレ

 カフェオレ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2017年04月27日  活動時間 午後8時~1時ぐらい

  プレイ回数 35  GM回数 19  ボイチャ可   お誘い可   夜行性のRPが大好きな鳥さんことカフェオレです。システムとしては現状クトゥルフ6版、シノビガミ、ステラナイツ、サタスペ等を主流に行っています。GMをやる際は何よりも私は皆さんに楽しくRPをして頂けると滅茶苦茶喜びます。(好みはあるけど、基本雑食だから大抵のものは頂きます。)