式波@ロスト教さんの友達一覧

式波@ロスト教さんのお友達の一覧を表示します。

ぬこさぁん

 ぬこさぁん  最終更新 1日前  登録日 2024年08月16日  活動時間 主に夜。たまに休日の昼頃からもやってたりする

  プレイ回数 4  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い可   休日昼or土日に活動してる者、ぬこさんですっ実はこの垢はサブで本垢はこたさん。でやってたりしますTRPGは基本的にクトゥルフしかしてないです、他は良くわからないので()クトゥルフ歴は1年ほどの浅っさいペーペーですが頑張ってます(๑•̀ㅂ•́)و✧最近はよくKPをしていますがPLも一応やってますRPが好きでよく絡みとかもあると思うので仲良くしてやってくださいっ基本的に一緒の卓をプレイさせて頂いた方としか友達は受け付けておりません。ご了承ください(良いねしてくださった方は別ですデス)中の人のSNS(旧Twitter(X)):@kottan_0515

ショウタ

 ショウタ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年06月20日

  プレイ回数 9  GM回数 16  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)戦闘「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。ゼロ距離射撃を行い技能値を2倍にする場合は、DEXロールに成功する必要がある。連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。その他アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。シナリオ終了時、ステータスロールに成功したステータスのロールを行うかどうか選ぶことができる(ステータス成長ロール)。また、ステータスロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、ステータス成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればそのステータスに1ポイントを加えることができる。正気度が溢れた場合や、シナリオ開始時の正気度から減っていた場合、シナリオ終了時にその数値でロールを行い、成功すればPOWを1増やすことができる。クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一枚につき一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、好きな技能の成長ロールを一枚につき一度だけ行うことができる。正気度ロールでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、正気度減少最小値・最大値となる。また、正気度ロールはステータス成長ロールにおいて、POWロールとしてみなす。狂気アイデアでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、狂気解除が時間経過でしか行えなくなる・直前の正気度ロールで減った正気度の回復。また、狂気アイデアはステータス成長ロールにおいて、INTロールとしてみなす。DBが入る攻撃を行った場合、シナリオ終了時のステータス成長ロール時に、STRロールとして扱われる。手加減してダメージを与える場合は、DBを計算せず、基礎ダメージの最低値を与える。「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。

青汁スムージー

青汁スムージー  最終更新 1日前  登録日 2024年05月06日  活動時間 平日夜及び休日

  プレイ回数 63  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い不可   CoCをこよなく愛する文明人。倫理観強めのプレイを好みます、というよりはそうでないものを地雷としていますRP大好きマン最近諸事情により改名しました

こばちゃん

こばちゃん  最終更新 20時間前  登録日 2021年10月09日

  プレイ回数 45  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   

エーテル

エーテル  最終更新 12時間前  登録日 2023年05月31日

  プレイ回数 20  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   初心者のPLの学生。楽しみつつ、ゴールを目指したいタイプ。いろんな人とたくさんのシナリオを紡ぎたいと思ってます!回したシナリオ兼回せるシナリオCOCシナリオ【回復シナリオ以外】あなたはKPCが媚薬を仕込んだと察しましたが知らないフリをして飲まないとシナリオが進まないので飲んでください絶望の孤島YUMMY DAY DREAMかわらぬ挨拶愚かなる愛はなんとやらはにー❤すいーつ❤ちょこれーとノアの感情論心臓にいちばん近い場所先生【回復シナリオ】珈琲と猫星降る夜には傘を差してえ!?KPCが自分のこと教師だと思っているからKPCの授業を受けないと出られない部屋KPCの手料理をいっぱい食べないと出られない部屋金星へ送る手紙クトゥルフなんか忘れて夏祭り行こうぜ! 花時計【ロスト救済シナリオ】涙の味は

ミヤ

ミヤ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2023年05月10日  活動時間 21-25時

  プレイ回数 15  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   CoC6版をメインで遊びつつ他のシナリオにも機会があれば参加させてもらっています。色々なシステムで遊んでみたいと思っているので、よろしくお願いします!------【CoC探索者作成ルール】・一括振り直し無制限、個別は全項目各3回まで。振り直し結果から好きな値を採用・ステータスの入れ替えは不可・技能値上限は80まで・シナリオにプラス補正等の指定がある場合や継続探索者の場合は技能値上限なし、但しファンブルは例外なく失敗扱い・職業はルルブ/2010/2015から選択、どの本から参照したかをメモ欄に記載すること・学生探索者の作成は将来の夢や習い事、得意なこと等からベース職業を選択し、メモ欄に記載すること・オリジナル職業の作成はKPに要相談・2015所持者は特徴表の使用可、特徴は1つまで・職業ポイントは項目8つ全てを取得しなくても良い・興味ポイントはメモ欄に理由付けすること・AFや呪文の持ち込みは要相談卓中のハウスルールはセッションするココフォリア部屋にてご確認ください◎

パイナップルのお茶漬け

パイナップルのお茶漬け  最終更新 23日前  登録日 2024年04月21日  活動時間 ほぼいつでも

  プレイ回数 6  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   22時以降のボイセ以外ならいつもいつでも出現するパイナップル秘匿とクソデカ感情と3Lと鬱展開と茶番が好きとりあえずRPが好きなので楽しくRPができたらオールオッケー

クユレ

クユレ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年08月09日  活動時間 20時以降

  プレイ回数 2  GM回数 6  ボイチャ不可   お誘い可   TRPGを最近また復帰した、初心者です。よろしくお願いします。基本的には、CoC、SW2.0および2.5がメインになるかと思います。RPもダイスの出目も大事にしたい。出来ればダイスの女神様には愛され続けたいと願いながらTRPGを楽しんでいく所存です。一応GM、PLどちらもできればいいな、と思っておりますので、セッションでご一緒した時、またはGMとして皆様とセッションする際には、どうぞよろしくお願いします。

焼き餃子ナンバー00600

焼き餃子ナンバー00600  最終更新 11時間前  登録日 2024年06月08日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   そこそこTRPGをやってきた餃子です。ほぼCoC専門となっています。(今のところ)どうぞよろしくお願いします。

幽霊二世

幽霊二世  最終更新 15時間前  登録日 2023年11月26日  活動時間 夜中 幽霊として動き出す(設定です)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   シノビガミを主体に 色々なTRPGに手を出しています最近クトゥルフとRP卓に入り浸っていますちなみに時々何も言わずにしばらく消えることがあります