セイタタさんの友達一覧

セイタタさんのお友達の一覧を表示します。

トノカ

トノカ  最終更新 14日前  登録日 2018年07月19日  活動時間 平日19時~24時、休日特になし

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   きのこ派です!! ツイッターhttps://twitter.com/tonoka1061 社会人、ボイチャ民です。CoCシナリオ、シノビガミ、フタリソウサをいくつか回せます。 私のGM卓はノリと勢いを重視する為に、GMが納得する範囲の行動であれば拡大解釈を許可します。(『マシンガン』でマシンガントークをして押し切る、『跳躍』で話題を飛躍させて誤魔化すなど。) 逆にルルブに記載されていても、シチュエーション的に納得できない部分は採用しません。(素手でスズメバチの四肢に『組付く』、10mの高さから『跳躍』で無事に飛び降りるなど。) それともう一つ。私の回すシナリオは、例えば『人を30人食い殺した殺人ヒグマが居て、今駆除しないと沢山被害が出る』と分かっているのに『ヒグマが可哀想だから駆除反対!』という人には合わないと思います。 更に、『見なかったことにして逃げるのも、ロストするのも嫌! ヒグマさんと対話したい!』という人には更に合わないと思います。 そういう事をする相手は大体が言葉が通じない獣か価値観の違う神話生物か、狂人です。 PL一人の為に、NPCの人格を聖人に書き換えることはNPCに対する冒涜だと思うのでやりません。↓更に私の卓が良くわからない人向け!!【私のCoCについて】 私の回すシナリオは種類により、展開の振れ幅がかなり大きいです。 時には悪の元凶であるNPCを殺めなければシナリオが良い方向に進まない事もありますし、逆に殺めたらマズいこともあります。(PvPだけは明言してなければ基本ありませんが。) きっと、皆さんが気持ち良くなれない展開もあるでしょう。 しかし例えば、10年かけて復讐を成し遂げようとしたNPCが、その日会ったばかりの探索者の『説得』一つで変わるならそれはもうエモシではなくギャグシだと私は思っています。 10年人殺しをしてきた殺人鬼が『言いくるめ』一つで殺人鬼を辞めるならセラピストが既にお仕事完了しています。それは最早洗脳です。 故に、時には新たなる犠牲を増やさない為に手を汚す事もシナリオの一部であり、それを避けたいならそれなりの現実的提案を求めます。 NPCにも人生がありますので、思い通りにならないのが普通です。 今までの人生、全て思い通りになった他人が一人でも居ましたでしょうか? 基本的にPvP以外は展開的に『ない』と明言されていない場合は『あるかも知れない』覚悟はしておいてください。 悪に染まったNPCの殺害など『こんな事はしたくなかった』と思うのは構いませんが、他のPLが楽しんでいる時にPL発言でグチを言うのは止めてください。卓の迷惑になります。 『こんな事をしたくない』 『ロストもしたくない』 『逃げ帰るのも嫌だ』 これが通用するのは、より良い別の『答え』を自ら用意出来る方の特権です。考え抜いた者だけが得られる報酬です。 GMとして、シナリオを書き換えエンディングを変える努力をするのは構いませんし、協力したいです。 しかしそれはあくまでPL側のアイデアや行動ありきの事であり、『これが嫌』という一人の好みだけでシナリオをホイホイ書き換えたりは出来ないので、それが嫌な人は私の卓は回避して、別の卓に行くことを強くオススメします。 私は、全ての人に合う卓は作れません。来てくれた人と、楽しむ努力しか出来ません。それが出来る方とは、是非一緒に楽しい時間を過ごしましょう! 最後になりますが、これを読んでくださった方に感謝を。 そして、私は悪役も含めて全てのNPCが好きであることを此処に記しておこうと思います。 彼らが居なければ、決してシナリオは成り立ちません。 そして私は、悪役の神話生物と人間をあまり区別しません。 悪いミ・ゴは倒せるけど、悪い人間は無理、という方に合わせてシナリオは回して居ませんので御了承下さい。 それでは。

甘水

 甘水  最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年09月24日

  プレイ回数 221  GM回数 126  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoCをよくやってます。KPとPLをちょこちょこやってて経験も浅いですが、頑張ります!若干KP率高めかもこわいものと綺麗なものと汚いものが好きです。猫を吸って生きてます。

レイ

 レイ  最終更新 5日前  登録日 2022年10月15日

  プレイ回数 460  GM回数 44  ボイチャ可   お誘い可   KPPLどっちも経験したいと思い始めたクトゥルフ初心者(1年ちょい)です!性格に関しては常に笑ってヘラヘラwしているガキだと思って遠慮なく接して頂ければ幸いです!距離感近いほうが素で来てくれてその人の良いところ見えやすいから好きになりやすいんです。あと私は女性好きというより人間大好きという風に思いました。Twitterにも生息をしているのでお会いした際にはどうぞよろしくお願いいたします。回せるシナリオ・終電逃したわ、一晩泊めてくれない?・ひとりおにごっこ・○○はそんなこと言わない!・突然ですがデートしてもいいですか?・滴る・不死身のリリエッタと最悪の人々・radiant-abiss・沼男は誰だ?・近くて遠きは終着点・糠星

姫川コーヒー

姫川コーヒー  最終更新 6時間前  登録日 2019年12月15日  活動時間 基本…夜20:00から可能休日はお昼過ぎできます

  プレイ回数 100  GM回数 7  ボイチャ不可   お誘い可   はじめまして姫川コーヒーです。手持ちルルブ:基本クトゥルフ6版、2015サプリ、クトゥルフと帝国、SW2.5Ⅰ~Ⅲ、DLH何卒暖かい目で見て下されば幸いです。みなさまと楽しいTRPGできたらなぁ~と思っています。趣味嗜好の有無つきましては特には選り好みはしない方かな…?RP普段の事もだけどうまく出来る自信がないので……TRPGを知ったのはニコニコとようつべの動画で拝見してルルブはクトゥルフ神話の2010版とルルブ6版所持してるのみです。尚、弟と共用経験したと言うより動画で見たセッション知識~奇妙な共闘、毒入りスープ、沼男は誰だ?メニタチさんの動画、と覚えてる限りの諸々…やりたいと思ってます。同卓者についての考え:TRPGとは協調性があって成り立つゲームなので、他PLさんがやりたいと思った事は意見を出すこそはあれど強要はしてないです。その結果どうなるか…判断材料になれればって思ってのやつですかね、寧ろやりたいなら存分にやらせてあげようと心意気の所存。(流石にGMが止めたものだけは駄目だけども)GM:頭が上がりません…。尊敬に値します。書いてある項目は遵守…ただ例外もあってCOCの推奨技能等は1~3位なら取る事もありますが、多い場合は敢えて取らず幾つか取る手法を取ります、……と言いますのも全部取ったりして他PLさんの活躍の場を奪わない為でもあります。用は役割分担なものですその割に自分がヒーラー(医学持ち系統や精神分析)やると高確率でダイスを外してきます(本末転倒です。本当に)セッション前:基本的にセッションの始まる一時間か30分?辺りには待機しております。始まる前まではYouTube、ゲーム、アニメ等などで離席して時間潰してます。COC…出目にする考え方と出目率。(また思い浮かんだら随時更新予定。)クリファン:クリティカルは出す時は出すのですが、ファンブルの方が多い気がします。出目:これは半々くらい極端に良かったり、悪かったり、はたまた前半で良かったが後半で悪くなった。逆もしかり、また出目の内の一つ三つは基本最高値が80、75、70値にすることが多いです、何故かって?80%でもしっかり外す時があるので信用できないのです…。技能編三種の神器:色々あります、三つとも取るオールラウンダータイプか、二つだけ取得する両利き、一つだけを取る一点特化型、後者二つは単にその方が旨味になるか、役割分担の意味合いか、はたまた博打しているのどっちかです。心理学:中途半端に取る事もあるけど、動画からの知識で得た一種の考え方で高めか低めかのどっちかに分けています。理由としましては同卓してる際、出目の差がある事で同卓してくれる人達にどっちが嘘か真か判断材料になる事に繋がるので考察などのサポートになればと…100の質問に書いてある通りリアルINTなんてあってないような人なので、交渉系技能と言語:基本特化させている限りでないと割と低めです。個人的に交渉での台詞回しも本人自体舌が回らないタイプなので特にキャラによって作用したり…、言語はキャラ方針でない限りあまり高くしない方向性で、基本値あればダイス振らなくても話が通じると考えてる為。番外編キャラシ作成:基本と言うかほぼ2010、2015でCOCは作成しています。PC:色々なキャラを作ります。おっさん、青年、少年、男の娘、婦人、少女、変人、秀才、アホの子、天然、悪党など性格を含め多種多様、技能にデメリットがあるキャラも作ろうともしてます…最もKPの反応的に困る嫌がられたならば考え直します。好きなタイプ:上記に続いて基本雑食。男性ならカッコイイ青年、色黒糸目&白髪色黒キャラ、普段はロクでもないのに肝心な場面でキレる人、渋いおっさんなどイケおじ等、ヤクザ、男の娘女性なら長髪、清楚+大人しい、年下系、美人より可愛い系。はんなりとした京弁使いの子【キャラシ纏め】https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162976067738yosino447&s=yosino447※最もこれらは個人的考えであって、他者に強要するべきでないものとしても考えており、卓内のルールに明記されているならば遵守致します。使用している画像につきましては、版権の場合はフリーで拾ってくるか、オリキャラはキャラクターなんとか機様。ピクルーで下記の作者名を記しておきました。一部その題名も入ってます。△○□×(みわしいば)、謳華、みーな、KYOKA、table___、yunomoto、ももいろね、iwose、PTY、」トロロ、Torewita、hane 、やすばる、妙子、MimImI、kusarebon、ハイコ、甘徒兎かかお、そんたょ、ヨイコ、shima.h、guraeng、ちり子、花兎*、こんぺいとう**、吉田君、白亜むた、ぼへさん、ろってさん、unxi、illustratoraya、餅だろ過、持平勇賢、ゴミバコ、sacoyama、わゴム、様方を使用させていただいています。「なななメーカー」「五百式立ち絵メーカー」様は其方で作った画像に加筆してあります。またMtU@ついった様、dairi様の立ち絵をお借りしていますプロフィールの画像はあの子がこっちを見ている BAN様からお借りしていただいています。

マカロン

 マカロン  最終更新 2日前  登録日 2021年08月21日

  プレイ回数 3  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   どうも、マカロンです。基本的にはPL側ですがたまーに!本当にたまーいぃ!、GMをやることがあります。(GMは脳の処理が追いつかない為脳が成長(退化する可能性の方が高いが)するまではたまにしかできません)GMには感謝感激雨霰....まぁ脳トレでもして鍛えときます...オリシを作ってますがモチベが湧かんのです...。脳を溶かしてできる戦闘場面は大好き(おい!)。基本的にはクトゥルフ、シノビガミなどをやっております。ソードワールド2.5のルルブを買って何ヶ月も経ちますけどルルブが長くて...まだ読みきれてませんのです。(というかまだ1すら読み終わってない。)クトゥルフでは大体のキャラには戦闘技能を振っています。(強いからね、仕方ないね)基本的にINT-18なんで推理は無理っす。その為他の皆様が推理してくださると嬉しいです。リアルクトゥルフ神話技能は案外高いから、そこなら活躍できるかも(汗)シノビガミではスペ型を使っています。ビカミはあまり予定が合わないのでできてませんが、楽しくてとても次やるのが楽しみになります。お誘いは土日や祝日でしたら大体は受けれるので是非是非たのんます。あんまり誘われたことがないもんで....好きな男性PCは、やれやれ系男子、正義感強強男子、いつもタバコ吸っててだらしないおじさんだけど大事な場面で急に活躍する系のおじさん、親に捨てられた系男子...ぐらいですかねぇ。好きな女性PCは、甘えさせたくなるような頑張りすぎな女の子、裏表なくてばっさり言う女の子、ツンデレ女の子...本当に好き(←キメェ)さて、ここらへんで自分コミュニティである無理ゲー卓を紹介させてもらいましょう。6人(自分含めて)ぐらいしかいないけど、よければ入ってくださるとありがたいです。

SEL

SEL  最終更新 9時間前  登録日 2020年10月16日

  プレイ回数 110  GM回数 307  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG初心者ですルルブ:クトゥルフ基本・2015サプリボイセは出来ませんがよろしくお願いします。色々グダるやもしれませんが何卒…!!ギャグやおふざけが好きです、シリアスも多いですがネタをネタと理解できない方は合わないかもです。所持シナリオ(オリシ墓食いーGrave-eatingー(クローズ:4~5時間謎の招待状(クローズド:4~5時間退屈な家(クローズド:4~5時間私の天使様(クローズド:4~5時間バカンスへGO(クローズド:4~6時間イヤッホー(クローズド:3~4時間贄を捧げよ(クローズド:4~5時間超絶ブラック 闇バイト!!?(クローズド4~5時間サクラ・サクラ(シティ:6~8時間B・Bの怒り(シティ:6~8時間終焉(クローズド:4~5時間帰らざる者の島(半シティ(8~10時間ブルーローズ(クローズ(5~6時間人狼ゲーム(クローズ(8~10時間時空(そら)の旅人 (30時間お熱いのがお好き(クローズ (6時間星の導くままに(クローズ (6時間空を泳ぐ魚(クローズ (5時間悪霊の家2020(クローズ(7時間奇妙な共闘2020(クローズ(7時間ダーティシティ ワイルドポリス(半シティ7時間ダイナマイトホスピタル(クローズ7(時間あの日、あの時、あのままで(半シティ10時間ナナイロネイロ(クローズ6~8時間コンカツ=オブ=ザ=デッド(クローズT・S・D・F(40時間死の淵より訴えし者(クローズ16時間サイレントアミューズメント(クローズ8時間カオスリベンジャー(30時間デス=ナイトサークル(クローズ8時間猫のいない世界(クローズ?8時間アイアンメイデン(クローズ8時間カースオブザブラッド(???百年の恋(シティ 8時間渚のアリア(シティ 24時間和菓子製菓(クローズNo Longer Human(クローズ 4時間勝率は0,1%(シティ 16時間ナイトストーカーズ(8時間彷徨う歌声(6時間ハッピーライブ(7時間彼方よりの依頼(8時間スターダストメモリー「星屑の行方の道しるべ」(6時間王の憂い(6時間私の願い (7時間実は僕が黒幕なんだけど(8時間スカイバーニング(16時間そこに道があるから(6時間探偵物語(18時間フローライト(8時間任務遂行(8時間純粋無垢(12時間ライジング=サン(16時間私の魂はいずこ(12時間ALIEN社畜(12時間RED AIは人の夢を見るか(12時間アメリカンドリーム(16時間ダブルフェイク(16時間闇鍋(不特定一方通行(14時間隠された偉業 没落(14時間泣いた侵略者(14時間血毒(14時間悪魔に魅入られた子(16時間星のワルツ(14時間Who are you!?(6時間朝顔に口づけを「日の昇らない校舎」私の手を離さないでロストチルドレン悲しみの守護者ー愛しの我が子たち遥か海の恋路宇宙の色虹を渡る列車二重に歩くモノ貴方だけミエナイ聖地奪回原罪蜃気楼の桜モウイチド空を泳ぐ魚大正浪漫後ろの正面だぁれ(7~8時)諸突猛進!!恋セヨ乙女(7~8時間奇妙な隣人(5~6時間不断桜(7~8時間1920年代アーカムに咲く花は(6~7時間神の滴を探せ(6~7時間ブリタニアの怪異(6時間季節限定オトシダマ(クローズド4~5時間)なーにがクリスマスじゃい!!(クローズド4~5時間アイコン デォルメこやんをつくろう!様

牧野

 牧野  最終更新 5日前  登録日 2022年02月03日

  プレイ回数 80  GM回数 70  ボイチャ可   お誘い不可   私はKPより、PLがしたい!面白いシナリオ、悲しいシナリオ、楽しいシナリオ、辛いシナリオ、出来ればPLとして遊びたい!だが!卓が無い!KPが居ない!ならば!私が回さねば。【ハウスルール】https://trpgsession.click/sp/character-detail.php?c=169028082439sutailmen&s=sutailmen

アリウス

 アリウス  最終更新 1日前  登録日 2020年08月23日

  プレイ回数 13  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   初心者です最近、KPも始めました。

星野藍

 星野藍  最終更新 9ヶ月前  登録日 2022年09月11日  活動時間 日によって変わります

  プレイ回数 42  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   マダミスは260ほどプレイしててRP大好きで友達にTRPGを勧められて始めたいと思い登録しました!平日は日勤や夜勤でかわるので何も入れてませんプレイしたCoCシナリオ🔽毒入りスープハートフルワンダーランド無下肢女学生茶瀬木高校オカルト部黄泉比良坂怪異譚水媒花誰がロックを○すのか沼男は誰だd●●r嗤う人間師庭師は何を口遊む窓の中の箱庭にて奇妙な動物園明日ハ私ノ風が吹ク想影水酔カタシロ懐胎傀逅REVERSE CITYSHOTGUN KIXXING MARRIAGEロッカー空の青さの掴み方愛執啼くは閑古鳥色は思案の外にありVOID不思議な館命の想さ永久の一日初恋性ストックホルム症候群ソープスクール紡いでキルキルイキル問:死の定義を教えて下さいかいぶつたちとマホラカルト異能警察は英雄じゃない心臓がちょっとはやく動くだけ一夜獄に一身殺あなたはわたしの殺人鬼(かいいぬ)海も枯れるまでBye-Bye Summer Daysシビュラ片鱗鰯と柊

七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)

 七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)  最終更新 21時間前  登録日 2022年07月29日

  プレイ回数 30  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   【6版ハウスルール(簡略版)】◆基本・サプリメント2010、2015適用可・サプリメント2015選択ルール「特徴表」適用可(2つまで)・決定的成功(クリティカル) 戦闘技能 1~5 非戦闘技能 1・致命的失敗(ファンブル) 戦闘技能 96~100 非戦闘技能 100・スペシャル適用・呪文やアーティファクト持ち込み可(要申請/例外有り)◆戦闘・1ラウンド中に攻撃と回避の両方を試みる事はできない。・攻撃あるいは回避に関わらず、受け流しは1ラウンドにつき1回試みる事ができる。・回避は1ラウンドにつき3回試みる事ができる。但し、2回目以降は成功率が3分の1ずつ減少する。◆成長・シナリオ終了後、以下の条件に従って成長ロールを行う。 成功した全ての技能(各1回) 0/1D10 決定的成功/致命的失敗(回数分) 1/1D10+1 初期値で成功した技能(各1回) 1D10・〈クトゥルフ神話〉や能力値、正気度ロールなどの決定的成功/致命的失敗に関しては、シナリオ中に成功した任意の技能に成長を適用する。