ゆっくり霊夢さんの友達一覧

ゆっくり霊夢さんのお友達の一覧を表示します。

ファッツ

 ファッツ  最終更新 8日前  登録日 2021年09月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

奥久慈◎しゃも

奥久慈◎しゃも  最終更新 1年前  登録日 2021年08月29日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   最近クトゥルフ神話TRPGの動画を見て興味を持ちました。なにとぞよろしくお願い致します。■所持ルールブッククトゥルフ神話TRPG 6版クトゥルフ神話TRPG 7版クトゥルフ サプリメント2015

アリマリ

アリマリ  最終更新 3時間前  登録日 2020年09月01日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 20  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   

オオカミ少年

 オオカミ少年  最終更新 1日前  登録日 2019年04月24日  活動時間 夜から深夜をメインに活動してます

  プレイ回数 102  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   まだTRPGはちゃんと触ったことのない初心者(だった者)ですメインはクトゥルフ6版、最近ダブルクロスに手を出していて、こっちが真の意味で初心者です。ニコニコの動画とかで興味を持ったのをきっかけに現在キャラシのストーリーとして遊んでます。一緒に卓を囲めましたら是非一緒に遊んでください

セス・メイソン(CoC7PC名)

 セス・メイソン(CoC7PC名)  最終更新 30分前  登録日 2021年10月03日  活動時間 土曜日曜

  プレイ回数 108  GM回数 43  ボイチャ可   お誘い可   ついったー:https://twitter.com/pixiv531091182021/10/03に登録させて頂きました。CoC7ルールブック買いましたがGMやPLは同梱されてませんでした。基本はテキセ希望です。twitterは即レスできません。投げ銭(https://ci-en.net/creator/6111)も受け付けております。もし頂けた場合は基本的にルルブ代に充てる予定です。低レベルながらニコニコ動画で制作も行っておりますので事前にシナリオや参加者に許可貰えるなら作成したいと思います。割と感覚で遊ぶのでルール無視や雑プレイになるときはごめんなさい。手持ちシナリオ①【CoC7】行きはよいよい(改変版):テキセで3~7時間。5名まで。②【CoC7】日帰り温泉ツアー:テキセで3.5~7時間。5名まで。③【CoC7】絶望の街:テキセで20時間。5名。

まるた

 まるた  最終更新 4ヶ月前  登録日 2021年09月01日  活動時間 平日夜、休日時々

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   成人済み大学生。CoC6、7版をメインでやっているTRPGプレイヤーです。身内卓メインでやっていましたが、予定が合わなくなってきてオンラインセッションに参加するようになりました。地雷は特になく、どんなトーンのシナリオも楽しんでプレイします!いろいろなシナリオをやってみたいと思っているので、よろしくお願いいたしますm(_ _)m

帛蛙

 帛蛙  最終更新 2時間前  登録日 2021年06月16日

  プレイ回数 131  GM回数 72  ボイチャ可   お誘い可   帛蛙(はくがえる)と申します。主にCoC7版を遊ばせていただいています。RP・推理が下手だけど好き。GMをするのも下手だけど好きです。遊びたいTRPGは新クトゥルフ神話TRPG(CoC 7版)、Kutulu、ダイアレクト、ザ・ループTRPGなど。よろしくお願いします。

春日交差

 春日交差  最終更新 1ヶ月前  登録日 2020年06月15日

  プレイ回数 3  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   動画を見てtrpgに興味をもった初心者です。Twitterとここの名前を統一するタイミングを完全に失いました。

べいやん

 べいやん  最終更新 4日前  登録日 2019年06月23日

  プレイ回数 5  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴は3年くらいですが、しばらく離れていた復帰勢です。経験としてはKPの方が多いですが、PL経験も増やしていきたいと思っています。KPの際は、いろいろ至らないキーパリングかもしれませんが、よろしくお願いします。【ハウスルール】・技能について当卓では、職業技能の取得数に制限を設けません。なお、作成時における技能の最大値は80、技能値の成長による最大値は95とします。ただし、技能値が71以上の場合、その技能で世間的に認知される程の実力ですので、相応の理由を記載してください。・戦闘について基本的に1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ行えます。※シナリオによっては、回避不可の場合があります。・判定について1~5がクリティカル 96~100がファンブルクリティカルは、特別な処理がない限りはKPがクリチケを配布します。※自動配布ではありません。また、基本的にスペシャルは適用しません。SAN値チェック時のクリティカル、ファンブルは適用しません。・回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d3両方クリティカルの場合6回復1日寝たらHP2d3回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率+20 or 回復+1d3をつけます。・精神分析について精神分析には1R消費します。精神分析(物理)の場合は、こぶしに成功したらダメージ+DBをロール。受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。・マーシャルアーツについて基本的に推奨はしません。それでも振る場合は、相応に難易度が上昇します。例:敵の攻撃が全体攻撃や回避不可攻撃に変化する等・クリチケ1枚につき1回の振り直しができます。また、プレイヤー間の受け渡しが可能です。ただし、ダメージロール、SAN値チェックには使用できません。また、余ったものはシナリオ終了時に1d5の成長 or 1d5のSAN値回復のチケットとして使用できます。・KPへの交渉について適度なゴネや提案は問題ありませんが、一度KPがNoといった交渉の内容に食い下がるのは、ご遠慮ください。最後まで見た方は、好きなラーメンの味を回答して下さい。なお、うどん派、そば派等でも可です。

飛べない豚

 飛べない豚  最終更新 12日前  登録日 2022年04月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可