ましろ🐕さんの友達一覧
ましろ🐕さんのお友達の一覧を表示します。
♂ ゆっくり霊夢 28日前 2019年06月01日 | |
35 0 可 可 TRPG初心者です! 名前は、東方キャラの博霊霊夢に憧れてつけました笑。大学4年の21歳です!ユーチューブでTRPGの動画を見て面白そうだと思い、始めました。たくさんオンラインセッションに参加したいのでよろしくお願いします! |
♂ ヤナ 7ヶ月前 2022年04月03日 | |
2 0 可 可 |
あんころ 1年前 2022年03月16日 不定期 | |
18 3 可 可 あんころです。よろしくお願いします。キャラの設定を練り込むのが好きですが、それを活かせるとは言ってません。KPやるって何回も言ってる癖に、一向にやる気配が見えません。こんなポンコツですが、どうかよろしくお願いします。 |
♂ ケロ 1年前 2020年08月25日 | |
91 35 可 可 初心者のため、わからないことだらけでご迷惑をお掛けしますが、何卒よろしくお願いいたします。 |
♂ lack 1ヶ月前 2022年04月21日 | |
0 0 可 可 |
♂ 夜鷹 1ヶ月前 2018年05月30日 | |
44 10 可 可 自己PRをご覧頂きありがとうございます。 3年ぶりに帰ってきました。 クトゥルフ神話TRPGをやっています。現代日本を特に好んでおりますが、アーカムや戦国日本での探索も歓迎です。 戦闘技能がないと生きていけない戦闘狂ですが、戦闘以外も頑張ります。 信条は、「自分の願望は、皆に歓迎されながら叶えたい」と「自分が楽しい時こそ皆が楽しんでいて欲しい」です。 KPもやります。ウェブ上のフリーシナリオ限定ですが、シナリオリクエスト受け付けています! |
千歳 1ヶ月前 2020年07月13日 基本夕方から夜休日は昼から | |
120 4 可 可 初心者です!気まぐれに立ち絵を描きます。(継続の場合立ち絵を変更する場合があります)中の人が結構ポンコツです。最近キャラメモ欄が長くなって来ました。男性PC多めですが女性PCもやります。人外もやる。あまり地雷が無いので割とどんなシナリオでも行きます。ボイスセッション、テキストセッションどちらも可。推理や考察は苦手ですが嫌いなわけではないです。オンセンでは今のところPLのみの予定です。COCを基本的にやっていますが、一応シノビガミやログホラなどのルルブも所持してます。ヘッドホンがBluetoothの為、セッション中に途切れる場合があります。あとたまにPCがフリーズする。 |
しいたけ 1年前 2022年04月28日 1年半ほど | |
0 0 可 可 ネクロニカメイン、たまにエモクロアをやります!PLもGMも好きです!戦闘よりもロールプレイ重視!楽しく遊べたら嬉しいです! |
♂ しなもん 4日前 2020年03月09日 | |
6 0 可 可 基本PLです。 |
♂ トモッチ 11ヶ月前 2022年03月15日 土・日・祝日 | |
41 25 可 可 身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合 先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合 通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。 |