ましろ🐕さんの友達一覧

ましろ🐕さんのお友達の一覧を表示します。

lack

 lack  最終更新 3日前  登録日 2022年04月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

夜鷹

 夜鷹  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年05月30日

  プレイ回数 44  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   自己PRをご覧頂きありがとうございます。 3年ぶりに帰ってきました。 クトゥルフ神話TRPGをやっています。現代日本を特に好んでおりますが、アーカムや戦国日本での探索も歓迎です。 戦闘技能がないと生きていけない戦闘狂ですが、戦闘以外も頑張ります。 信条は、「自分の願望は、皆に歓迎されながら叶えたい」と「自分が楽しい時こそ皆が楽しんでいて欲しい」です。 KPもやります。ウェブ上のフリーシナリオ限定ですが、シナリオリクエスト受け付けています!

千歳

千歳  最終更新 1ヶ月前  登録日 2020年07月13日  活動時間 基本夕方から夜休日は昼から

  プレイ回数 120  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   初心者です!気まぐれに立ち絵を描きます。(継続の場合立ち絵を変更する場合があります)中の人が結構ポンコツです。最近キャラメモ欄が長くなって来ました。男性PC多めですが女性PCもやります。人外もやる。あまり地雷が無いので割とどんなシナリオでも行きます。ボイスセッション、テキストセッションどちらも可。推理や考察は苦手ですが嫌いなわけではないです。オンセンでは今のところPLのみの予定です。COCを基本的にやっていますが、一応シノビガミやログホラなどのルルブも所持してます。ヘッドホンがBluetoothの為、セッション中に途切れる場合があります。あとたまにPCがフリーズする。

しいたけ

しいたけ  最終更新 1年前  登録日 2022年04月28日  活動時間 1年半ほど

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ネクロニカメイン、たまにエモクロアをやります!PLもGMも好きです!戦闘よりもロールプレイ重視!楽しく遊べたら嬉しいです!

しなもん

 しなもん  最終更新 1日前  登録日 2020年03月09日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   基本PLです。

トモッチ

 トモッチ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2022年03月15日  活動時間 土・日・祝日

  プレイ回数 41  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合  先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合  通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。

ぱぱいや

 ぱぱいや  最終更新 1日前  登録日 2020年03月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   頻度落ち気味連絡はX(旧Twitter:@PaPaYA0074) or Discordでお願いします

シキヤ

 シキヤ  最終更新 18日前  登録日 2021年03月09日

  プレイ回数 40  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   まだオンセンを始めたばかりの初心者ですね。ルルブは持ってても、卓に参加したことはありませんので(^_^;)通過シナリオ↓『まれびとこぞりて』『クレイジーガーデン』『桔梗館のとある夜』『オハナシ』『お見事キノコ』『天使のつくりかた』『太古の座敷牢』『のっく、のっく、ちゃいむ』『Baby in Coin Locker』『DOLL』『Hall,Mr. Happyend!!!』『バナナがぶらさがっている』『海に堕ちてくひとつ星』『雪の日のクリームシチュー』『ミルラの献身』『蒙古タンメン●本』『A.R.I.E.L.』『ヒガンのきみへ』

にゃこた

にゃこた  最終更新 4日前  登録日 2021年12月28日

  プレイ回数 40  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、にゃこたと申します。初心者ゆえにツールもルールも把握しきれてないのでバタバタな探索者ですが、皆で協力して楽しい探索、楽しいSANチェックをしたいですね。メインはCoC6版で、7版やKutuluにも手を出しつつエモクロア、インセインも気になっています。仕事があるため、基本的に金曜夜と土日に参加予定です。脱出ゲーム好きなので、推理だったり謎解き要素があるとそわつきますが、好きなだけで解ける訳ではないです。リアルINT…RP勉強中です。つたない描写になる事をご了承ください。もしご一緒する機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。

強火

 強火  最終更新 7ヶ月前  登録日 2022年03月11日  活動時間 特になし

  プレイ回数 20  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い可   私はゆっくりのんびりとTRPGを楽しみたいものです刺激的(いかれてる)なTRPGも結構好きです複数人でTRPGをやってみたいですやるならGmではなくplayerがいいです何卒宜しくお願い致します。