なすことさんの友達一覧

なすことさんのお友達の一覧を表示します。

かえで

かえで  最終更新 6ヶ月前  登録日 2019年11月25日

  プレイ回数 393  GM回数 119  ボイチャ可   お誘い不可   CoC、インセイン、エモクロアが好きです!インセインとエモクロアのGM勉強中です。CLAMP学園TRPGとLOSTRPGもしたいです。ボイセ中心ですが、テキセ、半テキセ、置き卓(置きレス卓,書き置き卓)もやります。よろしくお願いします!!⚠地雷に関するお願い⚠「いじめに関すること」が地雷です。・いじめの描写・PC・NPCがいじめの被害者や加害者(現在・過去を問わない)・いじめが原因かもしれないと考えることが想定されている(実際の原因が何かは問わない)・多人数が特定の人に罵声を浴びせる、集団で無視をするなど、いじめを連想させるもの・度の過ぎたいじり・からかいなどこのような描写などがある場合、セッション中であっても、そのシーンから参加出来なくなり、GMさん・PLさんに迷惑をかけてしまう可能性があります。話を理解できない、話せない、文字が打てないなど、何もできなくなるからです。よろしくお願いします。プレイ傾向(補足)・シナリオ傾向は、過程も楽しみたいですし、クリアも目指したいです。・戦闘は好きでも苦手でもないです。・茶番は好きですが、大暴れをしないと楽しめないシナリオは苦手です。・メタ推理・発言は、PLとしてなら可。RPに理由なく反映させて欲しくないです。PCが思いつけそうにないものをPLが思いついたとかは、RPに反映させてもらっても構いません(低年齢PC、動物PCなどは除く)基本Twitterにいます。卓募集・卓報告などもTwitterで書いてます。Twitter→https://twitter.com/Amano02Rei◆GMをしたことがあるシステムクトゥルフ神話TRPG6版(ボイセ66回、半テキセ4回、テキセ13回、置き卓1回)新クトゥルフ神話TRPG7版(ボイセ12回、半テキセ3回、テキセ13回、置き卓1回)インセイン(ボイセ4回)エモクロアTRPG(ボイセ2回)◆PLをしたことがあるシステムクトゥルフ神話TRPG6版(ボイセ79回、半テキセ4回、テキセ13回、置き卓1回、KPレス206回)新クトゥルフ神話TRPG7版(ボイセ10回、テキセ19回、QSテキセ1回、KPレス31回)インセイン(ボイセ4回、半テキセ1回、テキセ7回、GMレス6回)エモクロアTRPG(ボイセ3回、半テキセ1回、DLレス1回)ゆうやけこやけ(ボイセ2回)ビギニングアイドル(ボイセ1回)ウンババウバッホラオラオハー(ボイセ1回)怪談白物語(ボイセ1回)命の契約者(ボイセ1回)ネクロニカ(半テキセ1回)クラヤミクライン(テキセ1回)ガンタンクTRPG(ボイセ1回)◆持っているルルブ新クトゥルフ神話TRPG 基本ルールブック(CoC7)クトゥルフ神話TRPG 基本ルールブック(CoC6)インセイン 1CLAMP学園公式ガイドブック(CLAMP学園TRPG)◆持っているサプリメント新クトゥルフ神話TRPG 2020(CoC7)クトゥルフカルト・ナウ(CoC6)◆やりたいTRPG(その他)命の契約者(ルルブサーバー参加済)エンゼルギア天使大戦TRPG The 2nd Edition(ルルブ未所持)Broken Tales(クイックスタートのみ所持)

Alicent@自由奔堂

 Alicent@自由奔堂  最終更新 24日前  登録日 2017年08月28日  活動時間 1300~0600

  プレイ回数 100  GM回数 250  ボイチャ可   お誘い可   ■連絡先や情報などhttps://twitter.com/AlicenTrpg■サークルショップhttps://alicent.booth.pm/TRPG歴は6年くらいでブランクというか身内でやってたとことはありました(今は…)社会人ですが割と暇なので、最近は隙あらば毎週セッションを立ててます!基本的には金土日祝、または休み前日の夜でプレイしています。基本的にはにはGM(KP)をさせて頂いております。野等オンセ初心者の為、拙いかも知れませんが、大目に見てくださると幸いです。真面目なシナリオを書いたり、それっぽいそれっぽいシナリオを回したりしてますのでやりたいのがあればご相談ください。最近はマーダーミステリーに嵌っております。いろいろシナリオ作りにも挑戦中!今までのオリシ--------------------------------Halloween IT Dream【テーマ:ハロウィン】クリスマス大作戦【テーマ:クリスマス】副を招くモノ【テーマ:節分】仮面ライダーフィアスコ【番外編】日常の二重交差- Daily double crossing-【テーマ:ダブルクロス】Thriller Night-偽物のゾンビは誰だ!-【テーマ:ゾンビ】Re:venge【テーマ:エモさ】カルミナの探索者【テーマ:ブレーメンの音楽隊】批評される水槽【テーマ:脱出ゲーム】混交する心意【テーマ:融合】針鼠で翳る食卓の上【テーマ:7版シティ】他にもいろいろ…---------------------------------------------------COCレギュレーションテンプレートhttps://docs.google.com/document/d/1NsLJMMQgN-eeabwVESkBlRAOMKiGrdOywfpGymKpweQ/edit?usp=sharingドキュメント見れない方はこちら↓-------------------------------------------------------2020/01/07 7版ルールに対応2020/07/23 詳細ルールの更新--------------------------------------探索者作成について(6.7共通)-----------------------------------------------------------------◆7版ルール対応、どちらで作成してもよい。どっちももってるからね!サプリもあるよ!◆振り直しは3回まで(全振り含む)、数値の入れ替えは自由出た目でキャラ考えるほうが楽しいと思うので。◆技能の上限値は80出目が偏ることはあるとはいえ、スリルがなければ面白くないと思うので。◆人外や過度な設定は基本的に禁止、どうしてもな場合は要相談そういったキャラに良い思い出がないので…◆武装は明らかに可笑しいものは禁止(現代シナリオで銃、日常に刃物) 相応の理由があれば検討キャラクターがコマンドーみたいだと安易にシナリオブレイクできてしまうので…◆プッシュ・ロールの使用可(再振り直し)7版のルールであるプッシュロールを6版でも使用可能にしています。とはいえほぼ使われたことはないよ!特殊ルール------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆スペシャルはなし、AFは要相談クリティカルのみ、SANチェック等でのクリティカルも同様になし。◆AF・呪文は強引に使っていけるものでない限りは大丈夫ですが、一度ご相談ください。【7版用】◆幸運使用可能、クリア時確定で1D10回復するが上限越え無し◆回避はDEXの値まで振り分け可能。技能【ハウスルール・6版用】------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆回避技能ではなく、DEX×3で振る【DEX18=64】回避を訓練ってなんなんだろうね、DEXが素早さで兼用で良いと思うため。◆戦闘中の回避は何回でも可能、 しかし使用するたびに-10%、回避を行わないターンを挟めばまた初期値から振れる態勢の問題とか延々回避できたらまぁ緊張感ないよねっていう。◆武道・マーシャルアーツは【近接戦闘】に統合し撤廃(7版ルール採用)神話生物にこぶしとかキックで勝てるのさすがにねぇ・・◆武器の受け流しは撤廃(7版ルール)●【応急手当】=1 【医学】=1D3 回復(7版ルール)で1時間に1度クリア報酬------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆エンディングやシナリオによって変わる。◆tureエンド 1d3振って出た目の数+1成長チェック◆グットエンド 1つの技能+1を成長チェックしかるべき報酬はあるべきだが、クリティカル成長については下記◆クリティカルでの成長はなしクリティカルで成長するなら、ファンブルは衰えるよね、でもどうかと思うし、記録するのも面倒なので。---------------------------------------------------ボイスチャットについて------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆基本的に開始時間ちょうどまでに参加しておいてください。 ちょうどでも問題ありませんが、15分以上の無連絡遅刻は不参加とみなします。 また連絡があった場合でも30分以上かかってしまう場合お断りさせていただく可能性が あります。◆セッション中に飲食は可能ですが、音が乗らないように配慮をお願いします。 適宜ミュートや合間を縫って行ってください。 飲み物を飲む音や置く音なども意外と聞こえるので注意してください。◆セッション中での寝落ち、突然の切断について 寝落ちの場合すぐに目が覚めれば問題ありませんが、あまりにも多くの時間を費やすよう ならその時点でロストという扱いにさせて頂きます。 回線不調やリアル事情での切断に関しては接続できしだいご連絡を頂けると幸いです。 ない場合、次回以降の参加をお断りさせていただく場合がございます。■このすばTRPG■自作キャラシート補助シート(グーグルスプレッド)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1o5Gzxzzwsp1Xq0Yq90-x4ouejgCJxSfllrtSA_d3O8I/edit?usp=sharing諸々留意した上でお使いください。-----------------------------------------------------ご一緒してくださった方には、最大級の感謝と体験を。

もちもち子△新規卓自重

もちもち子△新規卓自重  最終更新 9ヶ月前  登録日 2017年07月11日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 8  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。もちもち子です。クトゥルフPLばかりやっています。時折ウミガメのスープとワードウルフの卓(?)を立てています。次の卓まで暇だしやるかぁーみたいな方寄ってらっしゃい見てらっしゃい。【所持システム】・クトゥルフ神話TRPG(基本ルルブ、2010サプリ、2015サプリ7版,2020サプリ←new!・シノビガミ基本ルルブ(大判)・おまじな大饗宴、二次会、三次会緑、SOS、四次会←new!・住めば都のおまじな荘(環境が整い次第回します)・●●すると、出られる部屋・KILL BOSS・インセイン・フタリソウサ・華麗なる怪盗TRPG PHANTOMISM【回せるシナリオ】【その他で主催するもの】・ウミガメのスープ・マーダーミステリー・ワードウルフ・OVERROID※お願い※卓でも、コミュニティでも参加申請時には一言コメントをよろしくお願いします!!無言申請は承認できません!!!わざわざ注意しに行く事もしません(キリがないので)ご了承よろしくお願いします!よろしくお願いします画像はピクルーの異形頭のキャラを作れるメイカーさんのものですhttps://picrew.me/image_maker/191922フツツカ様

まりひろ

 まりひろ  最終更新 4日前  登録日 2017年09月13日  活動時間 基本夜

  プレイ回数 150  GM回数 81  ボイチャ可   お誘い可   twitter:@marihiro81☆基本的にセッションは全て録音させていただいております。もし録音されたくない方がいらっしゃいましたらお声かけいただければ録音はいたしませんし、後から録音を消去致します。※私がKPをさせていただく卓は、諸事情により見学不可にしておりますが、お申し出を頂ければ見学を許可しております。お気軽にお申し出をください。#GMPL問わずどなたからでもお誘いは大歓迎です。ぜひ仲良くしてください。TRPG歴=オンセン歴。6ヶ月ほど空白期間あり。やっているシステムは主にCoCです。シノビガミもちょこちょこやります。どちらもGMが可能です。FIASCOとウタカゼとアリアンロッドもやったことあります!忍パラももっとたくさんしたい!サタスペもしたい!りゅうたまも!SWも、ゴブスレも、D&Dも、獣の森も、ガンドッグ ゼロも、ネクロニカも、パラノイアも、モノトーンミュージアムも、迷宮キングダムも!とにかく色々なシステムに手を出したいです!COCに関して、KPはまだまだ勉強中ですが、個人的にはKP、大好きなので是非みなさま私の卓にお越しください!PLとしての傾向は、あまり演技せず、なりきりせず、キャラプレイはほどほどに。是RP型、ルーニー、KP信奉者、話すのが好きなので雑談多め、楽しい探索こそ至高の、ほんのりマンチ、です。KPとしての傾向は、キャラプレイではなく、ロールプレイ推奨。何事もバランスが大事。PLからの提案大好き、KPを困らせるような頭の柔らかい提案好き、シティシナリオの方が楽しい、自由度が高い方が好き、KPは進行役、何よりもみんなで楽しいセッションを!です。どんなことでも出来そうなことは提案してください。みんなで頭をひねって作り上げた展開に勝るものはきっとどこにもないでしょう。また、僕にとってのロールプレイは、ふさわしい行動の宣言があれば技能を振る必要がなくても技能成功と同じ処理を行う、というような意味合いです。(例、机の引き出しの中に書類がある→PLの引き出しを開ける宣言→目星などの技能なしで書類を発見する)(まず目星は受動技能なのでPLが宣言するものではありません) また、他のPLやKPに迷惑をおかけするような方とはご一緒したくありません。ご了承ください。 KPをする際、今までのセッション歴や100の質問の回答、その他さまざまな事を加味して選考させていただきます。 僕も楽しく遊びたいので、僕にとって一緒に楽しく遊べなさそうな方はご遠慮いただきます。自分勝手でごめんなさい。回せるシナリオは現在、ガレットデロワ(1~2名)(30~90分)短編クローズド。謎解き、パズル系シナリオ緋色の涙を流す少女(3~4名)(4時間)現代日本クローズド。ある絵描きをめぐる謎解きシナリオ。とおりゃんせ(3〜4名)(5時間)現代日本シティ。S県S市で多発する行方不明事件の被害にあった少女を追う。未だ満ちぬ悪意の館(4名)(5時間)オリシナ。封印中。もっと食べたい(3~4名)(4時間)現代日本シティ。2010記載サンプルシナリオ。毒入りスープ(1〜3名)(1〜3時間)多分僕が自発的に建てる事はない。ナイトオブジャズエイジ(3~4名)(4時間)1920年アーカムシティ。マフィアとどんぱちする狂騒の時代のお話。死者のストンプ奇妙な共闘沈む女ストラフトン山の火とある漫画家に起きたこと悪霊の家コメントなど下さればこれらは回せます!はじめましての方でもお気軽にお声かけいただければお回しいたしますよ!回したいシナリオ二つの館オハイオ悪霊の家野生の丘殺人リストサイラス叔父の遺産夜のしじまインスマスキャンペーン人魚の島この炎は燃やすぜイエロウ・ウインドナギサの物語その他所持サプリ掲載シナリオKPやシナリオ作成もやっていますので、よろしくお願いいたします!精一杯頑張ります!1920’sアメリカシナリオをやりたいんだぜ。ちなみにボイセ勢です、みんなもボイセ、やろうぜ!(さわやかスマイル)お誘いがあればテキセもやります。が、あまりタイピングが上手くないです。以下自分KPのクトゥルフ卓の探索者作成やら条件やら。☆基本スタンス皆で楽しむのが一番! したいことがあったらどんどん提案してね! なるべく採用できるよう頑張るから! ただし、一度断ったら採用はしないよ!より楽しいセッションになるような提案であればどんどん採用するから、たくさんアイデアを出してくれると嬉しいです!☆基本条件【探索者の絶対条件】・全探索者に共通して、最低限、神話的事象に首を突っ込みたがるような性質を持たせてください。(例:好奇心が強い、周りの人を放ってはおけない、金の為なら危険なこともする、など)・嫌がっても最終的に探索するキャラならOKです。全く事件に関わりたがらないキャラで来た場合はそのまま無事にお帰りいただきます(笑)・探索に参加したがらないキャラ、ほかPCと協力できないキャラ、あまりにも性格が過激すぎるキャラなどはご遠慮ください。・犯罪者や狂信者であろうと、ほかの人と協力ができるようであれば許可します。(他PLに嫌がられなければOK)・NPCを無意味に、もしくは無闇に傷つけるのはおやめください。(理由があればよい)【継続探索者】・強すぎる魔導書やAFの持ち込みはお断りさせていただく場合がございます(KPの能力的に)・あまりに技能や能力が高すぎる場合はキャラを替えていただく場合もありますのでご留意ください。(技能値平均16越えの継続とか)【新規探索者作成】・基本ご自由に・ダイスを振るか、100ポイント以下で振り分けでも構いません、その時はキャラシに書いておいてください(以下なので合計90とかでも大丈夫です)・別になんでも大丈夫です。ただし、他のPLに迷惑をかけるような事はNGです。☆戦闘ハウスルール・1ラウンドに<受け流し・回避>と攻撃の併用ができる。・回避の値は、そのターンに行った回避の回数だけ割る。・回避に専念した場合+50(戦闘サイクルのはじめに申請すること)・クリティカルでは<回避不能化orダメージ最大>かを選ぶ。・行動の遅延も可能、その場合、行動を行うタイミングは同DEX帯の一番最後となる。・攻撃は宣言があれば手加減が可能。→相手が動かない場合は最大値以下のダメージを自由に決定できる。→戦闘などで相手が動いている場合、宣言でダメージを1/2とすることができる。   →武道、マーシャルアーツを50以上持つ場合は出たダメージ以下で与えるダメージを自由に選べる。・攻撃の代わりに目星に成功することで相手の体力などの情報が分かる。(場合もある)・そのラウンドでまだ攻撃の代わりに「かばう」を行うことができる。→かばうは近くにいればダイスロールなしで可能だが、攻撃不能となる。→遠くにいる場合、不可能か<DEX×5>で判定を行う。→かばうを行ったものはその攻撃に対し回避を使用できない。→受け流しだけは可能・回復【医学】1+1d2(時間をかけて行う宣言があった場合)【応急手当】1d3→クリティカルで+1回復1つの怪我に対してPC1人につき1回、回復行動を試みることができる。ファンブルの場合、1ダメージ+その傷への回復行為は不可能。その傷のダメージ量以上の回復はできない(2ダメ受けたなら2ポイントしか回復できない。たとえ完全回復していなくとも)・投擲ダメージにはダメボの半分プラスする(ルルブp67)

はちこ

 はちこ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2018年02月01日  活動時間 21時~

  プレイ回数 4  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   こだわりがあるわけではないのに、ほぼダブクロしかやってないダブクロ勢。TRPGだけでなく、ボドゲも好きなのにご一緒してくれる人がいないぼっち。ボイセ勢。身内でのPL経験は30回(DX3)+3回GM経験はPL経験と同じくらいか少し上回るくらい。30分でシナリオ組みな!みたいな無茶ぶりを受けて育ちました。即興で作ったり、データが消えたりしたため、現在ちゃんとした自作シナリオがあまりないです。

定評

 定評  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年07月22日  活動時間 夕方以降

  プレイ回数 24  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   2018年3月頃からTRPGを始めました!手持ちルルブはSW2.0(Ⅰ・Ⅱ)+アルケミストワークス、SW2.5(Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ)、ブラインドミトスRPG、クトゥルフ神話TRPG、2010、シノビガミ、インセイン1・2、DX3(1・2)、ネクロニカ、ピカレスクロマンTRPG、クラヤミクライン、モノトーンミュージアムRPG、インカルツァンドです。色んな作品に触っていきたいと思っています。気になっているシステムが多いので、今後も増える予定です。よろしくお願いします!※フレンドの方からのセッションのお誘い歓迎です!大阪のTRPGコンベ行ってます→http://akunokiti.blogspot.com/