ツイツイさんの友達一覧

ツイツイさんのお友達の一覧を表示します。

しの@バルムンクに怯える者

 しの@バルムンクに怯える者  最終更新 1年前  登録日 2017年11月09日

  プレイ回数 45  GM回数 11  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフ神話TRPGをプレイしています。最近、KP始めました、まだまだ初心者KPでグダグダする事もありますが、楽しい卓を目指して頑張っています。

ほっけーにゃ

ほっけーにゃ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2017年11月05日

  プレイ回数 22  GM回数 6  ボイチャ不可   お誘い可   基本的に体調悪いのでぐだるの許してくれるおおらかな方よろしく。動画のたぐいは全く見ませんし見たことないです。基本、かわいい女の子がやりたいです(ぁカウントしてるのはオンセン内のGM.PL経験です1話完走でカウントしてます。数字いじくるよりロール好きなタイプ。なりきり楽しいよね。GMの場合シナリオは自作です。キャラ絵も自作です。ボイスは機材的には壊れてなければ可能ですが、普段あまり声を出さないため出し続ける自信がありません。ボイスだと酒飲みますたぶん。あとめっちゃ犬が苦手です。

かに

 かに  最終更新 1年前  登録日 2017年10月25日

  プレイ回数 10  GM回数 4  ボイチャ不可   お誘い不可   7~9月は居ません。

たかし

 たかし  最終更新 1年前  登録日 2017年11月09日

  プレイ回数 37  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   PL編自分はわいわいとPC間やNPCと会話しながら話を進める事と、自由に動ける事に、TRPGの面白さを見出しています。なので、、なので?クローズドよりもオープン、シティ派です。クローズド自体苦手気味なんですがリドル系というか、なぞなぞでギミックを解くシナリオは嫌いです。(解釈の仕方でいくつも答えがあるはずなのに、決められた一つの正解しかないようなもの)KP編基本を遵守しますが簡易化・時短化はします。生還した探索者の技能成長は、達成エンディングに合わせて固定で渡すので、セッション中の技能チェックは不要等初心者の方も気軽に遊びに来て下されば嬉しいです。特に、ルルブ買ったよ、でも周りにTRPG遊ぶ人いないよ~。って方。僕もそうでした。僕に教えられる事であれば、何でもお答えしますよ。がばがばKPなので、ゆる~い感じなんですけどねただし、他PCを置いてけぼり、独りよがりなプレイ、誹謗中傷、その他KP判断による迷惑行為をする方には、それなりの処置をします。割と自分は嫌いなものに対して容赦ないです。※マジで無理なタイプ①マイクにくちゃくちゃ租借音入れる人(ミュートにして食べる分には全然OK)租借音入れるのの何が悪いの?って態度の人は速攻でブロックしますし、お互いセッションで会わない方が幸せですので僕の事をブロックしておいて下さい②自分は左脳寄りの人間でして、確率ってものが割と好きです。探索者作るのも技能もダイスの確率に任せるのが好きです。キャラクターシート内のどのキャラクターのステータスも17や18で溢れているような、確率を受け入れない人種が嫌いです。不正をしているのバレてないと思ってる人や、毎回ステータス振る時ダイス運良いんだよね~みたいなコメントを見かけると鳥肌が立ちます③横柄な態度の人。参加申請してきた時点ですぐブロックしますが(一回の卓立てでMAX6人蹴った事あります)最近、参加申請時のコメントやあいさつはすごく丁寧で良い人そうな感じに擬態し、通話が始まったら横柄な態度をとる芋虫みたいなタイプに遭遇しました。注意したらすぐにおとなしくなったので、その卓は参加させましたが、とても後悔しています。次回からはその場で追い出します。その際、良識のある他の参加者の方々にも強い口調を聞かせてしまう可能性があります、申し訳ない。KP編を一読し終わったら、参加申請時にコメントで好きな色を一色 or 最近ハマっている飲み物 or べ、別に、そんなんじゃないんだからね!!!のいずれかをコメントに記載して下さい。KPが喜びます僕がPL側だったら、こんな事してKP何様やねんって感じになるんですが、芋虫擬態タイプがいる以上、善良な参加者に伝えておかなければいけないので、ご了承下さい始めたばかりで勝手が分からない人もいるので記載がなくても申請許可をする事もありますが、コメントが記載されているとこの人はちゃんとどんなKPか確認に来ているしっかりした人なんだな~って、こちらからの好感度が勝手に上がります

佐竹@修行僧

 佐竹@修行僧  最終更新 1年前  登録日 2016年06月25日  活動時間 金土祝前日の夜

  プレイ回数 9  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   CoCを中心に活動中。キーパリングをちまちま修行中の人です。新社会人になったため出現率は低めですが遊んでいただければ幸い( ゚Д゚)ノ【回せるシナリオ】・ラズベリージャム[旧版]…コウノスケ様作クローズド、謎解きメイン、簡易的なHOあり、グロテスク表現・迫り来る闇/八重樫アキノ様作シティ、探索メイン、ホラー、作中時間経過あり

のえる

 のえる  最終更新 4ヶ月前  登録日 2017年10月28日  活動時間 夜:21時または22時から(約3時間~)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   初めまして、のえるです。 Cocを中心に遊んでます。(2016年10月〜)現在温泉SNSでのセッション募集及び参加は受け付けておりません。【プレイ環境】通話:主にDiscord。会場:ココフォリア(PC推奨)【Twitter】のえる:https://twitter.com/xxn0e1xx

やか

やか  最終更新 9日前  登録日 2017年11月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   主に、身内卓などのセッションやキャラシの管理でお世話になっています。突発卓に飢えてしまい、出戻ってきました。またよろしくお願いします。プロフ画Edgy lordさんhttps://picrew.me/image_maker/197534めも:あんしんなめいかーさんhttps://picrew.me/image_maker/156629遊び屋さんちゃんhttps://picrew.me/image_maker/43383Edgy lordさんhttps://picrew.me/image_maker/197534

ミランディス

 ミランディス  最終更新 2ヶ月前  登録日 2017年09月21日  活動時間 22時以降~1時付近

  プレイ回数 30  GM回数 210  ボイチャ可   お誘い可   よく卓に参加していただける方用にミランディススケジュールが把握できるカレンダー機能がついたチャンネルを追加しました。https://discord.gg/aNfdrffRrS興味のある方は参加してください。履修シートhttps://densuke.biz/list?cd=Q5amJaswGeeBUyrCTwitterhttps://twitter.com/mirandistrpg肉祭さんのところに提出した人生のリストラhttps://booth.pm/ja/items/877083瞳の中の五芒星(7版対応)現在公開中の有償シナリオです。https://mirandis.booth.pm/items/2214111CoCの自作シナリオをぐるぐると回し続けている一般GMのミランディスです。チェックが付いているTRPGならPLもGMも大体できると思いますが割とまともに動けるのはCoCとシノビガミとアリアンぐらいでしょうか。一応自分が回せるCoCシナリオを記載しておきます。追加された場合もここに追記しますのでコレやりたいんだけどって方はメッセージください。日程なるべく合わせて回しますよ。基本ボイセですがGMのみボイス、プレイヤーはテキストのボイテキセも対応しています。希望ある方はどうぞです。・狂気の音色・進化の代償・メビウスの輪・CCCC・人生のリストラ・真実の酒場・過ぎ去った未来・お前のための物語・不安定な世界・瞳の中の五芒星・禁忌と幻想の探求者・マヨイガのイクリプス・私の名前は何処?・名前のない閲覧会・ニムロッド(秋りんごさん作)・不香の花(白雪さん作)https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=mirandis5062001&i=mirandis5062001_155499753519履修確認用ページ作りました。良ければ皆さん追加していってくださいね。記載がないものは全てオリジナルとなります。また、全てオリジナルのシナリオでEASY・Normal・hard・Ultimateの難易度調整に対応しています。私の卓がはじめての方はNormalからスタートして物足りないなあと感じたら徐々に難易度を上げていってみてください。ただしUltimateは殺意と理不尽さが跳ね上がるので気をつけてください。私個人としては難易度の高さが楽しさに直結するのではないと考えている人です。需要はあるようですが。私の卓は基本的に一度やった方が見学しに来る傾向が強いのでskypeかDiscordを利用することが多いです。両方インストールしておくと吉。skypeはmirandi36こちらのIDをご登録ください。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------参加者の方が入りやすいようにとの配慮とどういう傾向かつかみやすくなりお互いに得ができるかもしれないってことでGMリスト作ってみようか?って話が某所で出てましたけどそもそも私の前のプロフじゃ普通の初見の方は参加しにくいはずですよね。なんのつながりも持ってない人が勇気を持って恐る恐る入ってきたところを「ヒャッハー新鮮な新人だー!!」って捕まえて沼に叩き落とすためには多少入りやすい空気をプロフィールから醸し出しておくのは悪いことではないと思うのです。本当に入りやすいかはさておいて。そんなわけで私の卓は初心者さん歓迎しております。基本ルルブは持っていますが何やっていいかわかりません!でもセッションしてみたい!!って人はEASY選べばいいと思います。そんなわけで今後もよろしくおねがいします。あ、でも最低基本ルルブぐらいは買ってこようね。おにーさんとの約束だっ。私は・自作シナリオを作り・難易度調節を設け・キャラクターシートや言動から設定を拾ってシナリオに組み込み・要望には無茶でない範囲で答え・ある程度全員が活躍できるシナリオを想定し・処理が比較的早く・ガチ初心者部屋を立てることがあり(るるぶは持ってこようね)・比較的短期のセッションを回すGMです。上記は割とメリット部分が強調されていますが、どっちにも取れる部分も多数有しています。・ほぼ描写をボイスなどで行い、マップが用意されることはほとんどない・NPCの立ち絵、ステータスが用意されいないシナリオが多い・心情がほぼ考慮されないシナリオが多い、いわゆるしんどい系ではなく、リドルしかない・詰まっていると感じたら勝手にヒントを出す・情報量がめちゃくちゃ多い・コンセプトが通った作品が多い・BGMを鳴らす・難易度によるが、ロストさせる場合はロストさせる。逆に私には出来ないこと、苦手なことをあげてみます。・NPC似た対して心理的に非常に細かい設定を付ける、行動原理の確立・特殊なシナリオが非常に多く、一般的なと呼べるシナリオがない・詳細な素晴らしいマップの作成・NPCの人数が3人以上出てくるシナリオがほぼ存在しない・Ultimate難易度での、露骨な理不尽。・NPCのロールプレイヘタクソ・自作シナリオ以外はほぼ回さなさい。(ニムロッド、不香の花は例外)・質の高い高難易度シナリオ。の生成、回す。難易度調節を挟むまでもないと思える もすい。さんシリーズを見たあとではとてもとても。等などです。上記の内容で、このKPならやりやすそうだぜぇぐへへへとかアレば、是非参加してみてくださいませ。もっとも、流石に上記を全部鵜呑みにされてしまうと困りますが。(ケースバイケースです

レーツェル

 レーツェル  最終更新 1年前  登録日 2017年08月14日  活動時間 20:00以降

  プレイ回数 9  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   オンセクトゥルフのGM,PL経験ありCoC6版、7版のルルブ所持よろしくお願いします(*・ω・)*_ _)ペコリ

まりひろ

 まりひろ  最終更新 2ヶ月前  登録日 2017年09月13日  活動時間 基本夜

  プレイ回数 150  GM回数 81  ボイチャ可   お誘い可   twitter:@marihiro81☆基本的にセッションは全て録音させていただいております。もし録音されたくない方がいらっしゃいましたらお声かけいただければ録音はいたしませんし、後から録音を消去致します。※私がKPをさせていただく卓は、諸事情により見学不可にしておりますが、お申し出を頂ければ見学を許可しております。お気軽にお申し出をください。#GMPL問わずどなたからでもお誘いは大歓迎です。ぜひ仲良くしてください。TRPG歴=オンセン歴。6ヶ月ほど空白期間あり。やっているシステムは主にCoCです。シノビガミもちょこちょこやります。どちらもGMが可能です。FIASCOとウタカゼとアリアンロッドもやったことあります!忍パラももっとたくさんしたい!サタスペもしたい!りゅうたまも!SWも、ゴブスレも、D&Dも、獣の森も、ガンドッグ ゼロも、ネクロニカも、パラノイアも、モノトーンミュージアムも、迷宮キングダムも!とにかく色々なシステムに手を出したいです!COCに関して、KPはまだまだ勉強中ですが、個人的にはKP、大好きなので是非みなさま私の卓にお越しください!PLとしての傾向は、あまり演技せず、なりきりせず、キャラプレイはほどほどに。是RP型、ルーニー、KP信奉者、話すのが好きなので雑談多め、楽しい探索こそ至高の、ほんのりマンチ、です。KPとしての傾向は、キャラプレイではなく、ロールプレイ推奨。何事もバランスが大事。PLからの提案大好き、KPを困らせるような頭の柔らかい提案好き、シティシナリオの方が楽しい、自由度が高い方が好き、KPは進行役、何よりもみんなで楽しいセッションを!です。どんなことでも出来そうなことは提案してください。みんなで頭をひねって作り上げた展開に勝るものはきっとどこにもないでしょう。また、僕にとってのロールプレイは、ふさわしい行動の宣言があれば技能を振る必要がなくても技能成功と同じ処理を行う、というような意味合いです。(例、机の引き出しの中に書類がある→PLの引き出しを開ける宣言→目星などの技能なしで書類を発見する)(まず目星は受動技能なのでPLが宣言するものではありません) また、他のPLやKPに迷惑をおかけするような方とはご一緒したくありません。ご了承ください。 KPをする際、今までのセッション歴や100の質問の回答、その他さまざまな事を加味して選考させていただきます。 僕も楽しく遊びたいので、僕にとって一緒に楽しく遊べなさそうな方はご遠慮いただきます。自分勝手でごめんなさい。回せるシナリオは現在、ガレットデロワ(1~2名)(30~90分)短編クローズド。謎解き、パズル系シナリオ緋色の涙を流す少女(3~4名)(4時間)現代日本クローズド。ある絵描きをめぐる謎解きシナリオ。とおりゃんせ(3〜4名)(5時間)現代日本シティ。S県S市で多発する行方不明事件の被害にあった少女を追う。未だ満ちぬ悪意の館(4名)(5時間)オリシナ。封印中。もっと食べたい(3~4名)(4時間)現代日本シティ。2010記載サンプルシナリオ。毒入りスープ(1〜3名)(1〜3時間)多分僕が自発的に建てる事はない。ナイトオブジャズエイジ(3~4名)(4時間)1920年アーカムシティ。マフィアとどんぱちする狂騒の時代のお話。死者のストンプ奇妙な共闘沈む女ストラフトン山の火とある漫画家に起きたこと悪霊の家コメントなど下さればこれらは回せます!はじめましての方でもお気軽にお声かけいただければお回しいたしますよ!回したいシナリオ二つの館オハイオ悪霊の家野生の丘殺人リストサイラス叔父の遺産夜のしじまインスマスキャンペーン人魚の島この炎は燃やすぜイエロウ・ウインドナギサの物語その他所持サプリ掲載シナリオKPやシナリオ作成もやっていますので、よろしくお願いいたします!精一杯頑張ります!1920’sアメリカシナリオをやりたいんだぜ。ちなみにボイセ勢です、みんなもボイセ、やろうぜ!(さわやかスマイル)お誘いがあればテキセもやります。が、あまりタイピングが上手くないです。以下自分KPのクトゥルフ卓の探索者作成やら条件やら。☆基本スタンス皆で楽しむのが一番! したいことがあったらどんどん提案してね! なるべく採用できるよう頑張るから! ただし、一度断ったら採用はしないよ!より楽しいセッションになるような提案であればどんどん採用するから、たくさんアイデアを出してくれると嬉しいです!☆基本条件【探索者の絶対条件】・全探索者に共通して、最低限、神話的事象に首を突っ込みたがるような性質を持たせてください。(例:好奇心が強い、周りの人を放ってはおけない、金の為なら危険なこともする、など)・嫌がっても最終的に探索するキャラならOKです。全く事件に関わりたがらないキャラで来た場合はそのまま無事にお帰りいただきます(笑)・探索に参加したがらないキャラ、ほかPCと協力できないキャラ、あまりにも性格が過激すぎるキャラなどはご遠慮ください。・犯罪者や狂信者であろうと、ほかの人と協力ができるようであれば許可します。(他PLに嫌がられなければOK)・NPCを無意味に、もしくは無闇に傷つけるのはおやめください。(理由があればよい)【継続探索者】・強すぎる魔導書やAFの持ち込みはお断りさせていただく場合がございます(KPの能力的に)・あまりに技能や能力が高すぎる場合はキャラを替えていただく場合もありますのでご留意ください。(技能値平均16越えの継続とか)【新規探索者作成】・基本ご自由に・ダイスを振るか、100ポイント以下で振り分けでも構いません、その時はキャラシに書いておいてください(以下なので合計90とかでも大丈夫です)・別になんでも大丈夫です。ただし、他のPLに迷惑をかけるような事はNGです。☆戦闘ハウスルール・1ラウンドに<受け流し・回避>と攻撃の併用ができる。・回避の値は、そのターンに行った回避の回数だけ割る。・回避に専念した場合+50(戦闘サイクルのはじめに申請すること)・クリティカルでは<回避不能化orダメージ最大>かを選ぶ。・行動の遅延も可能、その場合、行動を行うタイミングは同DEX帯の一番最後となる。・攻撃は宣言があれば手加減が可能。→相手が動かない場合は最大値以下のダメージを自由に決定できる。→戦闘などで相手が動いている場合、宣言でダメージを1/2とすることができる。   →武道、マーシャルアーツを50以上持つ場合は出たダメージ以下で与えるダメージを自由に選べる。・攻撃の代わりに目星に成功することで相手の体力などの情報が分かる。(場合もある)・そのラウンドでまだ攻撃の代わりに「かばう」を行うことができる。→かばうは近くにいればダイスロールなしで可能だが、攻撃不能となる。→遠くにいる場合、不可能か<DEX×5>で判定を行う。→かばうを行ったものはその攻撃に対し回避を使用できない。→受け流しだけは可能・回復【医学】1+1d2(時間をかけて行う宣言があった場合)【応急手当】1d3→クリティカルで+1回復1つの怪我に対してPC1人につき1回、回復行動を試みることができる。ファンブルの場合、1ダメージ+その傷への回復行為は不可能。その傷のダメージ量以上の回復はできない(2ダメ受けたなら2ポイントしか回復できない。たとえ完全回復していなくとも)・投擲ダメージにはダメボの半分プラスする(ルルブp67)