hacoさんの友達一覧

hacoさんのお友達の一覧を表示します。

へく

 へく  最終更新 3ヶ月前  登録日 2019年02月09日  活動時間 19:00~24:00

  プレイ回数 167  GM回数 16  ボイチャ不可   お誘い可   下手の横好きロールプレイヤー。クトゥルフ、シノビガミを主として遊んでます。

みこきち

 みこきち  最終更新 1年前  登録日 2019年03月02日

  プレイ回数 43  GM回数 56  ボイチャ可   お誘い可   まだまだ場数の少ない初心者です!至らぬ点もあると思いますがよろしくお願いします!!午後は仕事を終えて基本暇なので誘われれば喜んで行きます!!以下ハウスルールになります ダイスロール等について・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100・SANCにクリファンは適用しません・スペシャルは基本不適用ですが、状況により適用します・クリティカルの処理に困ったとき、KKP(キーパー困らせポイント)を贈呈することがございます。1クリで2P、2~5クリで1Pの贈呈となります。使用用途は技能判定の際にPを1P消費することで成功値に+20%することが出来ます。また、シナリオクリア時にポイントが残っていた場合、1Pにつき1d5のフリー成長ポイント、又は1d5のSAN回復として使うことが出来ます。・心理学は基本KPが振り、秘匿で結果を送ります。回復等について・医学、応急手当共に回復値は1d3。一つの傷に対して1回ずつ振ることが出来ます。失敗した場合、時間を置いて再挑戦することが出来ます(例:描写が変わってから、1R経過してから)。・治療に適した道具を用いて手当を行う場合、回復値に固定値として+1するか成功値に+20%することが出来る。・クリティカルで回復値が2d3、ファンブルで1ダメージ負わせてしまいます・戦闘中、HPが0を下回った場合、その時点で1d6振っていただいてそのR数は蘇生が可能とします。・精神分析も失敗した場合場面を変えて再挑戦が出来ます。発狂の治療に成功した場合、1d3のSAN値回復が可能です。・精神分析の際に素晴らしいRPをしていただいた場合、+補正を付けることがございます 戦闘について・行動はDEX順になります。同値の場合、NPC又はエネミーの場合、探索者から、探索者同士なら相談、もしくは1d100で出目の低い方からの行動となります・自分の手番の時にディレイを宣言することでRの最後に行動することが出来ます・回避は1Rに3回まで、ただし二回目は一回目の半分、三回目は二回目の半分の値で振っていただきます・攻撃のクリは必中もしくはダメージ2倍を選べます。ファンブルは転倒して次の自分のR終わりまで回避しか振れなくなります 成長等について・クリティカル、ファンブル、初期値成功はそれぞれ一回ずつ成長判定があります・クリティカルとファンブルは成功で0、失敗で1d10の成長が出来ます。また、成長判定時にクリティカル及びファンブルを引いた場合、1d10+3成長させることが出来ます・初期値成功は確定で1d10成長できます@4MMiTSuにて相談も受けております。

灯台番

 灯台番  最終更新 24日前  登録日 2018年04月15日

  プレイ回数 23  GM回数 32  ボイチャ可   お誘い可   オフセが身内で数回、オンセは初心者です。身内以外ともクトゥルフしてみたいので受け入れて頂けると嬉しです。所持ルールブックの追加方法が分からないのでクトゥルフ神話TRPG、クトゥルフ神話2010クラヤミクラインを所持していることを書いておきます←探索者達にギャップがある事が多いです。http://twitter.com/stRAIL3XctGMPHZ特にまだ何も無いけれどクトゥルフ用垢〜お絵描きとか載せる予定です回せるシナリオは基本オリジナルシナリオ、茶番を好む面白くてその人にできそうな事ならあまり止めはしない←【真面目なシナリオ】「ドールハウス」ロスト低めでSANチェックも少なめ…かどうかは進め方による。突然届いたお人形、あなたはその夜見知らぬ場所にいるだろう。「チェインコール」タイトル改変しました。元は未来への七日間です。ロスト低め、ダイスロールにより唐突に終わることも…彼の未来を帰るためにあなたはどんな選択をしますか?「創造の果て」ロストはうちにしては高めかも?創造と狂気は髪一重。【茶番必須】「願いを叶える」ロストはほぼない...ハズ。内容は毎回違う。別名、傍迷惑な人助けシリーズ。「遊びましょー?」ロストはほぼない...ハズ。こちらもだいたい内容違う。ウチの子と遊びましょ?希望する子がいたら言ってくだされば←【SAN値回復&茶番必須】「金木犀の宿」ロストは無い...ハズ。旅館に泊まろう。「宴会場」ロストは無い...ハズ。みんなでワイワイ茶番宴会!【ロスト救済】「満月」戦闘技能必須のロスト救済。

Alicent@自由奔堂

 Alicent@自由奔堂  最終更新 1日前  登録日 2017年08月28日  活動時間 1300~0300

  プレイ回数 200  GM回数 500  ボイチャ可   お誘い可   ■連絡先や情報などhttps://twitter.com/AlicenTrpg■サークルショップhttps://alicent.booth.pm/TRPG歴は6年くらいでブランクというか身内でやってたとことはありました(今は…)社会人ですが割と暇なので、最近は隙あらば毎週セッションを立ててます!基本的には金土日祝、または休み前日の夜でプレイしています。基本的にはにはGM(KP)をさせて頂いております。野等オンセ初心者の為、拙いかも知れませんが、大目に見てくださると幸いです。真面目なシナリオを書いたり、それっぽいそれっぽいシナリオを回したりしてますのでやりたいのがあればご相談ください。最近はマーダーミステリーに嵌っております。いろいろシナリオ作りにも挑戦中!今までのオリシ--------------------------------Halloween IT Dream【テーマ:ハロウィン】クリスマス大作戦【テーマ:クリスマス】副を招くモノ【テーマ:節分】仮面ライダーフィアスコ【番外編】日常の二重交差- Daily double crossing-【テーマ:ダブルクロス】Thriller Night-偽物のゾンビは誰だ!-【テーマ:ゾンビ】Re:venge【テーマ:エモさ】カルミナの探索者【テーマ:ブレーメンの音楽隊】批評される水槽【テーマ:脱出ゲーム】混交する心意【テーマ:融合】針鼠で翳る食卓の上【テーマ:7版シティ】他にもいろいろ…-------------------------------------------------------2020/01/07 7版ルールに対応2020/07/23 詳細ルールの更新--------------------------------------探索者作成について(6.7共通)-----------------------------------------------------------------◆7版ルール対応、どちらで作成してもよい。どっちももってるからね!サプリもあるよ!◆振り直しは3回まで(全振り含む)、数値の入れ替えは自由出た目でキャラ考えるほうが楽しいと思うので。◆技能の上限値は80出目が偏ることはあるとはいえ、スリルがなければ面白くないと思うので。◆人外や過度な設定は基本的に禁止、どうしてもな場合は要相談そういったキャラに良い思い出がないので…◆武装は明らかに可笑しいものは禁止(現代シナリオで銃、日常に刃物) 相応の理由があれば検討キャラクターがコマンドーみたいだと安易にシナリオブレイクできてしまうので…◆プッシュ・ロールの使用可(再振り直し)7版のルールであるプッシュロールを6版でも使用可能にしています。とはいえほぼ使われたことはないよ!特殊ルール------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆スペシャルはなし、AFは要相談クリティカルのみ、SANチェック等でのクリティカルも同様になし。◆AF・呪文は強引に使っていけるものでない限りは大丈夫ですが、一度ご相談ください。【7版用】◆幸運使用可能、クリア時確定で1D10回復するが上限越え無し◆回避はDEXの値まで振り分け可能。技能【ハウスルール・6版用】------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆回避技能ではなく、DEX×3で振る【DEX18=64】回避を訓練ってなんなんだろうね、DEXが素早さで兼用で良いと思うため。◆戦闘中の回避は何回でも可能、 しかし使用するたびに-10%、回避を行わないターンを挟めばまた初期値から振れる態勢の問題とか延々回避できたらまぁ緊張感ないよねっていう。◆武道・マーシャルアーツは【近接戦闘】に統合し撤廃(7版ルール採用)神話生物にこぶしとかキックで勝てるのさすがにねぇ・・◆武器の受け流しは撤廃(7版ルール)●【応急手当】=1 【医学】=1D3 回復(7版ルール)で1時間に1度クリア報酬------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆エンディングやシナリオによって変わる。◆tureエンド 1d3振って出た目の数+1成長チェック◆グットエンド 1つの技能+1を成長チェックしかるべき報酬はあるべきだが、クリティカル成長については下記◆クリティカルでの成長はなしクリティカルで成長するなら、ファンブルは衰えるよね、でもどうかと思うし、記録するのも面倒なので。---------------------------------------------------ボイスチャットについて------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆基本的に開始時間ちょうどまでに参加しておいてください。 ちょうどでも問題ありませんが、15分以上の無連絡遅刻は不参加とみなします。 また連絡があった場合でも30分以上かかってしまう場合お断りさせていただく可能性が あります。◆セッション中に飲食は可能ですが、音が乗らないように配慮をお願いします。 適宜ミュートや合間を縫って行ってください。 飲み物を飲む音や置く音なども意外と聞こえるので注意してください。◆セッション中での寝落ち、突然の切断について 寝落ちの場合すぐに目が覚めれば問題ありませんが、あまりにも多くの時間を費やすよう ならその時点でロストという扱いにさせて頂きます。 回線不調やリアル事情での切断に関しては接続できしだいご連絡を頂けると幸いです。 ない場合、次回以降の参加をお断りさせていただく場合がございます。-----------------------------------------------------ご一緒してくださった方には、最大級の感謝と体験を。

ゆめの。

 ゆめの。  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年03月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、ゆめの。と申します。所持ルールブック・クトゥルフ神話(+マレモン、2015、帝国)・新クトゥルフ神話(+2020)・フタリソウサ・銀剣のステラナイツ・マギカロギア・ゆうやけこやけ気になっている未所持ルールブック・誰かのために成りかわるTRPG バケノカワ・大正伝記浪漫RPGアヤビト・オモテとウラのRPGストリテラ(持っていないですが、やりたいTRPGなのでやりたいのにもチェック入れてあります。)

ムー

ムー  最終更新 1年前  登録日 2018年06月06日

  プレイ回数 4  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   基本PL、KPも挑戦してみたいけど・・・失敗するのが怖い。 【キャラシ】クトゥルフ神話TRPG<TRPGオンラインセッションSNS>インセイン<マルチジャンル・ホラーRPGインセイン逢魔人の名簿https://character-sheets.appspot.com/insane/>マギカロギア<マギカロギア魔法使い目録http://character-sheets.appspot.com/mglg/>神話創生RPGアマデウス<アマデウス百万神子宮殿https://character-sheets.appspot.com/amadeus/>永い後日談のネクロニカ<キャラクター保管所https://charasheet.vampire-blood.net/>ギャップおじさんTRPG<ギャップおじさんTRPGキャラクターシート作成http://inazuma-project.raindrop.jp/php/characterDataVault/view/search.php>ドラクリュージュ<ドラクリュージュ碑に刻まれし騎士の目録https://character-sheets.appspot.com/dracurouge/>

あひる

 あひる  最終更新 8ヶ月前  登録日 2019年01月30日  活動時間 平日夜、休日終日

  プレイ回数 272  GM回数 182  ボイチャ可   お誘い可   最近オンセンはあまり見ないので、連絡がある方はdiscordかTwitterのDMまでお願いします。Twitter→@07ahiruハウスルール↓https://trpgsession.click/sp/character-detail.php?c=156343197858axelahiru0707&s=axelahiru0707【回せるシナリオ】※✰︎は推しシ【ソロ・タイマン】・「泡沫の夢に踊れ」八重樫アキノ様作人数:KPCとのタイマン所要時間:3~4時間傾向:closed、エモ・「贖罪の国」八重樫アキノ様作人数:ソロ所要時間:2~4時間傾向:closed、エモ、人を選ぶ・「正しい君の殺し方」たぬき様作人数:KPCとのタイマン所要時間:2~4時間傾向:closed、エモ、会話メイン・「きみがいないせかいはこんなにさみしい」ねこやか様作 ✰︎人数:KPCとのタイマン所要時間:4~6時間傾向:city、エモ、KPC共に継続限定・「それは、とても残酷な夢だった」茶鰯様作人数:ソロ所要時間:5時間傾向:city closed 、継続推奨、エモ・「砂城の王」嵐山匡太郎様作人数:ソロ or KPCとのタイマン所要時間:6時間~傾向:アメリカcity、探索メイン、高難易度・「巡り回りて」草村英雄様作人数:KPCとのタイマン所要時間:3~4時間傾向:city、エモ【ペアシ】・「アラーニャの愛」あひる作人数:2人所要時間:5~6時間傾向:city、HOあり、継続可・「キルキルイキル」〇助様作人数:2人所要時間:4~6時間傾向:closed、エモ、新規限定・「夏葬」石盛様作人数:2人所要時間:1~3時間傾向:村closed、エモ、キャラシ不要・「天才故に凡人たる異常妄執の病」たぬき様作 ✰︎人数:2人所要時間:3~4時間傾向:町closed、秘匿HOあり、新規限定【3~4人】・「洋館への招待状」あひる作人数:3~4人所要時間:4時間傾向:closed、新規推奨、高ロスト、リドル系・「スターチスの下で君に問う」あひる作人数:3人所要時間:5~6時間傾向:city、新規限定、秘匿HOあり、PvPの可能性あり・「カーネーションは凛として枯れる(改変)」英エイスト様作 ✰︎✰︎人数:3~4人所要時間:25~30時間傾向:島closed、エモ、RP重視※シナリオの本筋を壊さないよう、PL様方により楽しんでいただけるように多少の改変を加えています。・「猿の真言」白匣様作 ✰︎人数:3人所要時間:5~7時間傾向:closed、HOあり、リドル系・「Aの楽園 Bの檻」白匣様作人数:3人所要時間:5~7時間傾向:closed、HOあり、「猿の真言」続編、戦闘あり・「ヒトニグサ」しゃみずい様作人数:4~5人所要時間:5~6時間傾向:closed、秘匿HOあり、PvPの可能性あり・「ナインルーム」赤兵衛様作人数:4人所要時間:9~12時間傾向:closed、秘匿HOあり、新規限定、PvPの可能性あり・「Re:Record」桐崎恋様作 ✰︎人数:4人所要時間:9~12時間傾向:町closed、秘匿HOあり、新規限定、PvPの可能性高・「人の心は妖面の如し」茶鰯様作人数:4人所要時間:8~12時間傾向:closed、協力前提秘匿HOあり、高ロスト

李徴

 李徴  最終更新 3ヶ月前  登録日 2019年01月14日  活動時間 不定期の夜(休日なら昼もOK)

  プレイ回数 699  GM回数 99  ボイチャ不可   お誘い不可   オンセンTRPGでの活動引退済み。

オーヤマ

オーヤマ  最終更新 1年前  登録日 2018年07月16日  活動時間 夜間

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

二次発酵中の笑い袋

二次発酵中の笑い袋  最終更新 2ヶ月前  登録日 2018年08月30日  活動時間 13:00〜01:00

  プレイ回数 91  GM回数 49  ボイチャ可   お誘い可   元蜈蚣の二次発酵です。PL9割、1割KPをやっています。毎日のようにCoCをやりまくっている、卓ジャンキーです。音声調整が上手くいかない上に、笑い袋なためかなりうるさいです。気づいたら声量を抑えますが、気が回らない時が多くあります。ご了承ください。その他欠点過多ですが、暖かい目で見守ってくださると幸いです。最近、ダブルクロスに目移り中。回せるシナリオ三日後の予定  ソロ限定Oh!My Buddy!  1〜2人その隨に君を呼ぶ  タイマン青と紫の指輪  タイマン匣 USB様作 1~3人ヒガンのきみへ タイマン忘却のゴミヶ原 戦闘タイマンがなる切っ先と硝子ペン 2~4人善悪の悲願  1〜3人 キャンペーンカクテルドレスを脱がさないで 2~4人海底船と都市の夢 2~3人Baby in Coin Locker 2~3人アジサイ喫茶店 1~4人終わりなき病の処方箋 タイマン回したいシナリオオフィーリアのスイソウ  3〜4人果てにて  1〜2人ランタンの灯りは夜の明けない街に灯る  1〜4人猛毒の隙間  1〜4人コトワリ タイマンその手にナイフをあなたに×を タイマンスーサイデットメアリンク タイマン心臓がちょっとはやく動くだけ タイマンこの雨が止む前に タイマンクワイエットポムと優雅なる食卓を タイマンオートマタの幸福 タイマン今日の明日は昨日とは少し違う今日 タイマン長く短い夜想曲 ソロ庭師は何を口遊ぶ 刑事限定秘匿HOあり4人固定祈り願う為の共鳴 2人ひととせ譚話 2~4人

加古川

 加古川  最終更新 1日前  登録日 2018年10月14日  活動時間 休日ならほぼいます

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   ギーツジャマト・アウェイキングとファイズパラダイス・リゲインを見てむせび泣いたオタクです。

ヤタガラス

 ヤタガラス  最終更新 6ヶ月前  登録日 2019年01月05日  活動時間 平日夜中&休日

  プレイ回数 5  GM回数 14  ボイチャ可   お誘い可   いつの間にやら3年経過、最近は裏方でにやついていることが多くなったカラスです。夜が深くなるにつれて、出目と回線と本人の思考が荒ぶる過負荷「夜荒性」持ちです。ちょいとお暇が増えたので、ぼちぼち卓展開予定...

ケンサル

 ケンサル  最終更新 2ヶ月前  登録日 2018年10月01日

  プレイ回数 27  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い可   身内卓で細々とやっていました。オンセはまだまだ初心者です。クトゥルフがメインです。ダブルクロスを新しく始めました!プロフィール画像及び、キャラ、キャラ画像はPS版「俺の屍を越えてゆけ」の自一族の顔画像から引っ張ってきています。

アクラ

 アクラ  最終更新 6ヶ月前  登録日 2017年06月18日  活動時間 夜7時~27時

  プレイ回数 45  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴は8年程クトゥルフ神話TRPGをよく遊びます。最近はログホラTRPG・ソードワールド2.0なども遊んでいます。一緒にTRPGをしてくれる方・セッションに誘ってくれる方募集中です2/12追記:ダブルクロス3rd、銀剣のステラナイツも遊び始めました。

だいふくいちご

だいふくいちご  最終更新 1日前  登録日 2018年08月28日

  プレイ回数 195  GM回数 35  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGのシナリオを回す生菓子。PLのお誘いをいただくとすごく嬉しくなります↓回したシナリオはお声がけいただければKPやらせていただきます。【回したシナリオ】 三日後の予定(CoC,製作者:めど 様)ボイセ3時間~8時間 踵を返せ(CoC,製作者:JACK.Z 様)ボイセ4〜8時間 絶叫ラブホテル(CoC,製作者:ぐりこ 様)ボイセ 10分~ 脱獄は乙女の嗜み(CoC,製作者:√33 様)ボイセ 6時間程度 究極春日(DX3rd改変シナリオ,元シナリオ名『無限春日』,製作者:髪流 様)ボイセ3〜5時間 かわらぬ挨拶(CoC,製作者:くまさん 様)ボイセ 2〜10時間 よりどころ。(CoC,オリジナルシナリオ)ボイセ 8時間程度 ラクダの葬送行進曲(CoC,オリジナルシナリオ)ボイセ 3時間程度 つぎへ→つぎへ(CoC,製作者:JACK.Z 様)ボイセ 2時間程度

あびす/非常食

あびす/非常食  最終更新 9時間前  登録日 2018年03月07日  活動時間 夜行性気味になってきた昼行性

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   CoCは最近引退気味になりました。最近は、ダブルクロスにドはまりしています。野良では基本的やりませんが、その場の気分でやります。遭遇した場合は優しくしてくれたりすると大変喜びます。よろしくお願いします。↓こいつは不定期に変えていきます最近の一言お仕事楽しい

トノカ

トノカ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年07月19日  活動時間 平日19時~24時、休日特になし

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   きのこ派です!! ツイッターhttps://twitter.com/tonoka1061 社会人、ボイチャ民です。CoCシナリオ、シノビガミ、フタリソウサをいくつか回せます。 私のGM卓はノリと勢いを重視する為に、GMが納得する範囲の行動であれば拡大解釈を許可します。(『マシンガン』でマシンガントークをして押し切る、『跳躍』で話題を飛躍させて誤魔化すなど。) 逆にルルブに記載されていても、シチュエーション的に納得できない部分は採用しません。(素手でスズメバチの四肢に『組付く』、10mの高さから『跳躍』で無事に飛び降りるなど。) それともう一つ。私の回すシナリオは、例えば『人を30人食い殺した殺人ヒグマが居て、今駆除しないと沢山被害が出る』と分かっているのに『ヒグマが可哀想だから駆除反対!』という人には合わないと思います。 更に、『見なかったことにして逃げるのも、ロストするのも嫌! ヒグマさんと対話したい!』という人には更に合わないと思います。 そういう事をする相手は大体が言葉が通じない獣か価値観の違う神話生物か、狂人です。 PL一人の為に、NPCの人格を聖人に書き換えることはNPCに対する冒涜だと思うのでやりません。↓更に私の卓が良くわからない人向け!!【私のCoCについて】 私の回すシナリオは種類により、展開の振れ幅がかなり大きいです。 時には悪の元凶であるNPCを殺めなければシナリオが良い方向に進まない事もありますし、逆に殺めたらマズいこともあります。(PvPだけは明言してなければ基本ありませんが。) きっと、皆さんが気持ち良くなれない展開もあるでしょう。 しかし例えば、10年かけて復讐を成し遂げようとしたNPCが、その日会ったばかりの探索者の『説得』一つで変わるならそれはもうエモシではなくギャグシだと私は思っています。 10年人殺しをしてきた殺人鬼が『言いくるめ』一つで殺人鬼を辞めるならセラピストが既にお仕事完了しています。それは最早洗脳です。 故に、時には新たなる犠牲を増やさない為に手を汚す事もシナリオの一部であり、それを避けたいならそれなりの現実的提案を求めます。 NPCにも人生がありますので、思い通りにならないのが普通です。 今までの人生、全て思い通りになった他人が一人でも居ましたでしょうか? 基本的にPvP以外は展開的に『ない』と明言されていない場合は『あるかも知れない』覚悟はしておいてください。 悪に染まったNPCの殺害など『こんな事はしたくなかった』と思うのは構いませんが、他のPLが楽しんでいる時にPL発言でグチを言うのは止めてください。卓の迷惑になります。 『こんな事をしたくない』 『ロストもしたくない』 『逃げ帰るのも嫌だ』 これが通用するのは、より良い別の『答え』を自ら用意出来る方の特権です。考え抜いた者だけが得られる報酬です。 GMとして、シナリオを書き換えエンディングを変える努力をするのは構いませんし、協力したいです。 しかしそれはあくまでPL側のアイデアや行動ありきの事であり、『これが嫌』という一人の好みだけでシナリオをホイホイ書き換えたりは出来ないので、それが嫌な人は私の卓は回避して、別の卓に行くことを強くオススメします。 私は、全ての人に合う卓は作れません。来てくれた人と、楽しむ努力しか出来ません。それが出来る方とは、是非一緒に楽しい時間を過ごしましょう! 最後になりますが、これを読んでくださった方に感謝を。 そして、私は悪役も含めて全てのNPCが好きであることを此処に記しておこうと思います。 彼らが居なければ、決してシナリオは成り立ちません。 そして私は、悪役の神話生物と人間をあまり区別しません。 悪いミ・ゴは倒せるけど、悪い人間は無理、という方に合わせてシナリオは回して居ませんので御了承下さい。 それでは。

かまやん

 かまやん  最終更新 1日前  登録日 2018年05月17日  活動時間 休み不定期 夜OK

  プレイ回数 32  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可    セッションが終わった後に語られなかった裏話や真相を聞くのがとても好きです。 シリアスなRPはかなり苦手なのでシリアスなシーンに遭遇すると空気になりす。 皆でアホみたいに笑いあって楽しめるセッションができると最高です。

マイケル久男

 マイケル久男  最終更新 1年前  登録日 2018年12月29日  活動時間 不定期

  プレイ回数 13  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ハハハー 復活しようとしているぞー よろしくー

篝@白狐

 篝@白狐  最終更新 1年前  登録日 2018年12月17日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可