hacoさんの友達一覧

hacoさんのお友達の一覧を表示します。

加古川

 加古川  最終更新 7日前  登録日 2018年10月14日  活動時間 休日ならほぼいます

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   ギーツジャマト・アウェイキングとファイズパラダイス・リゲインを見てむせび泣いたオタクです。

ヤタガラス

 ヤタガラス  最終更新 1ヶ月前  登録日 2019年01月05日  活動時間 平日夜中&休日

  プレイ回数 5  GM回数 14  ボイチャ可   お誘い可   いつの間にやら3年経過、最近は裏方でにやついていることが多くなったカラスです。夜が深くなるにつれて、出目と回線と本人の思考が荒ぶる過負荷「夜荒性」持ちです。ちょいとお暇が増えたので、ぼちぼち卓展開予定...

ケンサル

 ケンサル  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年10月01日

  プレイ回数 27  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い可   身内卓で細々とやっていました。オンセはまだまだ初心者です。クトゥルフがメインです。ダブルクロスを新しく始めました!プロフィール画像及び、キャラ、キャラ画像はPS版「俺の屍を越えてゆけ」の自一族の顔画像から引っ張ってきています。

アクラ

 アクラ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2017年06月18日  活動時間 夜7時~27時

  プレイ回数 45  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴は8年程クトゥルフ神話TRPGをよく遊びます。最近はログホラTRPG・ソードワールド2.0なども遊んでいます。一緒にTRPGをしてくれる方・セッションに誘ってくれる方募集中です2/12追記:ダブルクロス3rd、銀剣のステラナイツも遊び始めました。

だいふくいちご

だいふくいちご  最終更新 7時間前  登録日 2018年08月28日

  プレイ回数 195  GM回数 31  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGのシナリオを回す生菓子。PLのお誘いをいただくとすごく嬉しくなります↓回したシナリオはお声がけいただければKPやらせていただきます。【回したシナリオ】 三日後の予定(CoC,製作者:めど 様)ボイセ3時間~8時間 踵を返せ(CoC,製作者:JACK.Z 様)ボイセ4〜8時間 絶叫ラブホテル(CoC,製作者:ぐりこ 様)ボイセ 10分~ 脱獄は乙女の嗜み(CoC,製作者:√33 様)ボイセ 6時間程度 究極春日(DX3rd改変シナリオ,元シナリオ名『無限春日』,製作者:髪流 様)ボイセ3〜5時間 かわらぬ挨拶(CoC,製作者:くまさん 様)ボイセ 2〜10時間 よりどころ。(CoC,オリジナルシナリオ)ボイセ 8時間程度 ラクダの葬送行進曲(CoC,オリジナルシナリオ)ボイセ 3時間程度 つぎへ→つぎへ(CoC,製作者:JACK.Z 様)ボイセ 2時間程度

あびす/非常食

あびす/非常食  最終更新 2日前  登録日 2018年03月07日  活動時間 夜行性気味になってきた昼行性

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   CoCは最近引退気味になりました。最近は、ダブルクロスにドはまりしています。野良では基本的やりませんが、その場の気分でやります。遭遇した場合は優しくしてくれたりすると大変喜びます。よろしくお願いします。↓こいつは不定期に変えていきます最近の一言お仕事楽しい

トノカ

トノカ  最終更新 5日前  登録日 2018年07月19日  活動時間 平日19時~24時、休日特になし

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   きのこ派です!! ツイッターhttps://twitter.com/tonoka1061 社会人、ボイチャ民です。CoCシナリオ、シノビガミ、フタリソウサをいくつか回せます。 私のGM卓はノリと勢いを重視する為に、GMが納得する範囲の行動であれば拡大解釈を許可します。(『マシンガン』でマシンガントークをして押し切る、『跳躍』で話題を飛躍させて誤魔化すなど。) 逆にルルブに記載されていても、シチュエーション的に納得できない部分は採用しません。(素手でスズメバチの四肢に『組付く』、10mの高さから『跳躍』で無事に飛び降りるなど。) それともう一つ。私の回すシナリオは、例えば『人を30人食い殺した殺人ヒグマが居て、今駆除しないと沢山被害が出る』と分かっているのに『ヒグマが可哀想だから駆除反対!』という人には合わないと思います。 更に、『見なかったことにして逃げるのも、ロストするのも嫌! ヒグマさんと対話したい!』という人には更に合わないと思います。 そういう事をする相手は大体が言葉が通じない獣か価値観の違う神話生物か、狂人です。 PL一人の為に、NPCの人格を聖人に書き換えることはNPCに対する冒涜だと思うのでやりません。↓更に私の卓が良くわからない人向け!!【私のCoCについて】 私の回すシナリオは種類により、展開の振れ幅がかなり大きいです。 時には悪の元凶であるNPCを殺めなければシナリオが良い方向に進まない事もありますし、逆に殺めたらマズいこともあります。(PvPだけは明言してなければ基本ありませんが。) きっと、皆さんが気持ち良くなれない展開もあるでしょう。 しかし例えば、10年かけて復讐を成し遂げようとしたNPCが、その日会ったばかりの探索者の『説得』一つで変わるならそれはもうエモシではなくギャグシだと私は思っています。 10年人殺しをしてきた殺人鬼が『言いくるめ』一つで殺人鬼を辞めるならセラピストが既にお仕事完了しています。それは最早洗脳です。 故に、時には新たなる犠牲を増やさない為に手を汚す事もシナリオの一部であり、それを避けたいならそれなりの現実的提案を求めます。 NPCにも人生がありますので、思い通りにならないのが普通です。 今までの人生、全て思い通りになった他人が一人でも居ましたでしょうか? 基本的にPvP以外は展開的に『ない』と明言されていない場合は『あるかも知れない』覚悟はしておいてください。 悪に染まったNPCの殺害など『こんな事はしたくなかった』と思うのは構いませんが、他のPLが楽しんでいる時にPL発言でグチを言うのは止めてください。卓の迷惑になります。 『こんな事をしたくない』 『ロストもしたくない』 『逃げ帰るのも嫌だ』 これが通用するのは、より良い別の『答え』を自ら用意出来る方の特権です。考え抜いた者だけが得られる報酬です。 GMとして、シナリオを書き換えエンディングを変える努力をするのは構いませんし、協力したいです。 しかしそれはあくまでPL側のアイデアや行動ありきの事であり、『これが嫌』という一人の好みだけでシナリオをホイホイ書き換えたりは出来ないので、それが嫌な人は私の卓は回避して、別の卓に行くことを強くオススメします。 私は、全ての人に合う卓は作れません。来てくれた人と、楽しむ努力しか出来ません。それが出来る方とは、是非一緒に楽しい時間を過ごしましょう! 最後になりますが、これを読んでくださった方に感謝を。 そして、私は悪役も含めて全てのNPCが好きであることを此処に記しておこうと思います。 彼らが居なければ、決してシナリオは成り立ちません。 そして私は、悪役の神話生物と人間をあまり区別しません。 悪いミ・ゴは倒せるけど、悪い人間は無理、という方に合わせてシナリオは回して居ませんので御了承下さい。 それでは。

かまやん

 かまやん  最終更新 13日前  登録日 2018年05月17日  活動時間 休み不定期 夜OK

  プレイ回数 32  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可    セッションが終わった後に語られなかった裏話や真相を聞くのがとても好きです。 シリアスなRPはかなり苦手なのでシリアスなシーンに遭遇すると空気になりす。 皆でアホみたいに笑いあって楽しめるセッションができると最高です。

マイケル久男

 マイケル久男  最終更新 1年前  登録日 2018年12月29日  活動時間 不定期

  プレイ回数 13  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ハハハー 復活しようとしているぞー よろしくー

篝@白狐

 篝@白狐  最終更新 1年前  登録日 2018年12月17日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可