はぢめさんの友達一覧

はぢめさんのお友達の一覧を表示します。

まずいとうふ

 まずいとうふ  最終更新 2時間前  登録日 2023年12月03日

  プレイ回数 23  GM回数 28  ボイチャ可   お誘い可   めちゃめちゃに初心者です!

熊鈴

熊鈴  最終更新 22時間前  登録日 2024年05月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

そにうむ

 そにうむ  最終更新 2時間前  登録日 2024年01月25日  活動時間 したいときに不定期(夜は火木日以外なら可)

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   動画サイトでいろんなTRPG動画を見て、自分でもやってみたいと思い登録しました。ルールブックの入手を検討中です。

レイナ

レイナ  最終更新 1時間前  登録日 2024年04月25日

  プレイ回数 19  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い可   最近始めたばかりのバリバリ初心者です!人間観察日記というシナリオ布教人間。

すずら

すずら  最終更新 9時間前  登録日 2024年04月19日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。身内卓もタイミングが合わなくなり数年ぶりにやりたくなったので登録してみた初心者です。仲良くTRPGお友達が出来たら嬉しいです。TRPGまだまだわからないので沢山好きに出会えたら嬉しいです。どうぞ、よろしくお願いいたします。・出没/活動時間土曜 たまに変動ありますが終日可能日曜 10時〜19時金曜 21時以降※テキセのみの可能性大1〜2週間ごとにスケジュール更新※既に確定卓のみ先の日程でも入力します。

赤郷地花太郎

 赤郷地花太郎  最終更新 2時間前  登録日 2021年05月09日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ナナシ@名無し

 ナナシ@名無し  最終更新 5日前  登録日 2018年07月02日  活動時間 平日の夜、土日(用事がある日もアリ)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   しばらく活動を休止していましたが、クトゥルフがやりたすぎて舞い戻ってきました。リアルINTは低めですが、リアルアイデアを要求されるシナリオが好きです。頑張って解きたい。TRPG経験:クトゥルフ6版…そこそこ。クトゥルフ7版…少し。個人的超高難易度で面白いシナリオ【クトゥルフ6版】・死人に口あり(サークル「こり☆かん」様作。一人用シナリオ。リプレイ視聴済)・異界の笛(T タリオン様作。通過済)---------------------------------クトゥルフ6版ハウスルール【ルールブック】 クトゥルフ6版基本ルールブック。 クトゥルフ2010・2015を使用可能ですが、特記・特徴は扱いません。 【探索者の作成・継続使用】 ・以下のルールに従ってください(メモ欄に記載)。 https://iachara.com/view/8688937 ・オリジナル職業であれば、その技能に割り振った理由をキャラシに簡単に記載してください。全部戦闘技能! とかじゃない限り許可します。職業技能は8個に限らず、何個でもいいです。 ・オリジナル技能は戦闘関連でなければ許可しますが、事前に相談してください。 ・呪文、AF、武器等の持ち込みについて、何を持ち込みたいかを”必ず毎回”相談してください。相談がないものは持ち込まないor使用できないものとして扱います。・他PLが不快にならないキャラクターでお願いします。 ・上記に従ってさえいれば、どんなにふざけたキャラでも通します。ただしそれが原因でシナリオとPCとの整合性が取れなくなった場合は無理やりシナリオを正として通します(確固たる意志)。 【シナリオ中処理】 ・SANチェックについて、現在正気度が70を越える場合は70%で判定していただきます。正気度減少の方は本来の現在値から行います。・クリティカルは1-5、ファンブルは96-100とします。処理に困った際は、クリティカルカード、ファンブルカードをお渡しします(効果内容は受け取った際に提示します)。ただし秘匿ダイスでクリティカルカード、ファンブルカードはお渡ししません。 ・心理学は秘匿でKPが振ります。クリティカル、ファンブルであってもダイス目を開示しません。 ・他PLに迷惑をかけないプレイを心がけてください。迷惑を掛けなければルーニープレイでもOKです(ただし暴れる方向性によっては即逮捕エンドにしますのでご注意を……)。 【戦闘関連】 ・武道、マーシャルアーツ(またはこれらに相当する技能)は、人型ではない存在(ミ=ゴやムーンビースト等)には効果がないものとします。人間やグールには効果があります。 ・1ラウンドに複数回射撃可能な重火器は、通常のDEX順で一度に射撃可能回数分発砲できます。ダイスを振る前に撃つ回数を決めてください。また1回射撃ごとに-10%の補正がかかります(3回目の射撃で-20%)。 【クリア報酬】 ・クリア報酬は基本的に 合計10点の技能成長+各シナリオの正気度回復 とします。クトゥルフ神話技能には割り振れません。また技能成功による成長はありません。・上記報酬はシナリオの長さによって増減しますが、特に宣言がなければ報酬は変わりません。