intial DIOさんの友達一覧
intial DIOさんのお友達の一覧を表示します。
♂ タイムライン 4時間前 2023年11月25日 土曜〜日曜 | |
367 98 不 可 どうも、タイムラインですジョジョラーで馬の骨です好きな曲は2D OR NOT 2D、RIDE THE BLUE LIMBOです今は受験の影響であまりオンセンに浮上してTRPGをやることが少なくなってしまいましたが、終わったらまた頻繁に浮上すると思いますTRPG歴は4年ですシステム的にはシノビガミが好きです、好きな忍法は夜叉、火縄式他力本銃、好きな流派は鞍馬と斜歯です暇な時はシナリオ制作をしてますやってみたいTRPGは アークナイツ AC6 エルデンリングですセッションでは版権の立ち絵などを使用します嫌な方は参加をご遠慮ください何卒よろしくお願いします |
♂ カゲ 14日前 2021年12月18日 | |
0 0 可 可 |
♂ まる 2ヶ月前 2024年09月05日 | |
0 0 可 可 動画見ただけの初心者です分からないことだらけなのでいろいろ教えてもらえると泣いて喜びます.よろしくお願いします. |
夜一 2ヶ月前 2024年07月29日 平日→21:00〜0:00、休日→〜0:00 | |
6 5 可 可 【はじめに】ロールプレイは自分でするのは苦手(上手くできない)ですが、TRPGに沢山参加して成長していけたらなと思ってます!聞くのは大好きです!ーー現在の状況ーーーーーーーーーーーーーー最近ココフォリアのルームを2つ同時並行で作成している為、あまりログインができてないです。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー【プレイ傾向について】・全体 プレイ傾向でロールプレイ以外の無回答の部分は、平気ですが好きというわけでもないぐらいのものだと思っていただければと思います。 声が小さい可能性がありますのでその際は教えていただけるとありがたいです。 基本ハピエン厨です。・PL 喋る事は苦手ですがRPが嫌いというわけでは無いです。 リアルのINTとEDUがかなり低いですが、推理好きです。 行動はPCの行動を尊重したい派です。・GM 基本的にリアルで出来ることは出来ると言い行動を起こす(ダイスを振る振らないに関わらず)までは結果は伝えません。(無意味な事であっても) 提案を断られた際は、リアルでは出来ない又はシナリオが崩壊する、又は処理が思いつかないのどれかだと思って下さい。 人のキャラシの設定を読むのが大好きです。【経験・始めた理由】PL:5回(1年以内は2回)、GM:5回の初心者です。最近TRPGに再熱したのですが、周りとの熱量の差(準備を始める速度等)を感じオンセンに手を出しました。【ハウスルール】※オンセンで行った事がない為、セッション後オンセンには合わないと感じたルールは変わる可能性があります。●新規でキャラシを作る場合について● ▽ステータスについて▽ ・全体の振り直しは無し、その代わり個別での 振り直し3回、その後ステータス調整としてポイントの 振り分けが出来ます。 ー ポイントの振り分け例 ーーーーーーーーー ①STR:16→STR:14(-2) ②DEX:9→DEX:11(+2) ↑ステータスをマイナスした分、他ステータスへ移動 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※ただし、個々のステータスの上限・下限は守って 下さい。 ▽職業・技能について▽ ・職業、技能共に、特殊やオリジナルなものはシナリオが 崩壊しなさそうなものであれば許可します。 ・基本は95が技能値の上限です。 ・キャラクターに深みを持たせたい場合はいくら振っても 構いません。 ※どんなに振っていたとしても96以上はファンブルの 扱いになります。 ▽持ち物について▽ ・常識の範囲内もしくはそのキャラクターが持っていても おかしくない物であれば基本は許可します。 ※ゲームバランスを崩すようなものであれば制限する 可能性があります。 ▽学生探索者について▽ ・ステータス、技能は上の説明を参考にして下さい。 ・職業技能の決め方は ①「そのPCのなりたいもの」 ②「そのPCに関係する技能(上限8個)」 の2種類あります。 ②で職業技能を選択した場合は、そのPCとの乖離 がないか確認したい為、メモ欄に技能の取得理由の 記載をお願いいたします。●既存のキャラシの場合について● ▽ステータスについて▽ ・個々のステータスの上限・下限が守れていないものは 不可。 ・最大値・最低値のステータス(成長分は含まない)が4つ以下 ▽技能・持ち物について▽ ・上記の「新規でキャラシを作る場合について」と同じ。●セッションについて● ⚠️大前提として他の人に迷惑をかけるような行為はおやめ 下さい。 ※酷いようであれば退出してもらう可能性があります ▽クリファンについて▽ ・1〜5をクリティカル、96〜100をファンブル、 基本スペシャルは無し。 ※シナリオにスペシャルの処理が書かれている場合を 除く。 ただし、SAN値チェック、発狂の判定には適用しないです。 ・1と100は他のクリファンより重い処理になります。 ・KPがクリティカル処理に困った場合はクリチケを 渡す場合があります。 ▽クリチケについて▽ ・判定が失敗扱いの場合のみ適応可。 ・1枚で判定をひとつ上の扱いにすることが出来ます。 ・1回の判定に複数枚使うことが可能です。 ・他のセッションでは使用出来ません。 ▽戦闘について▽ ・回避は「回避の値/1Rの回避回数」になります。 ・MAと武道は同じ扱いとし、通常処理はルルブ通りなものが できることとする。 ※クリティカル時: 「ダメージ貫通」又は「回避不可」を選択 ファンブル時: 「与えるダメージ1/2」又は「1Rの間回避-20」を選択 ▽成長判定について▽ ・クリティカル、ファンブル、初期値成功時、セッション終了後に行います。 対象の技能を再度振って、出た目によってその技能に 振れる成長ポイントを得る事ができます。 ①クリティカル・ファンブル:1d5 ②失敗:1d10 ▽持ち運ぶ場合について▽ 探索の際に出た情報物等を持ち運ぶ場合は必ず宣言をお願いいたします。 なかった場合で持ち運んでいる事にしたい場合は、基本ダイスを追加で振ってもらいます。 ▽リアルイント、代わりの技能について▽ ・リアルイントは基本採用します。 ※状況やRPによってはアイデアを追加で 振ってもらう可能性があります。 ・代わりの技能については面白いアイデア又は 説得力のあるものであれば採用します。 ※動作の説明が細かければ説得力が上がるので許可されやすいと思います。 ※リアル言いくるめ(強引な説得、断っているのにしつこい説得等)は許可しません。 ▽その他▽ その他ここに書いてないことはルールブックと同じ又は、 私が書かなければならないこととして思い出せていないか のどちらかです。【最後に】 ・私は基本的な事は分かりますが、まだまだ初心者です。 スムーズな進行を求めている場合、善処はしますが、 合わない場合があります。 ・キャラシ作成のルールが分からなかった人は 言っていただければ一緒に行えます。 ・楽しむ事が第一だと思っているので、⚠️以外は全てを 覚えようとしなくても結構です。 都度伝えます。ただ、GMが助かります。ここまで読んでくださりありがとうございました。 |
皇 音孤 18日前 2020年12月27日 | |
8 0 不 可 色々卓に参加してみたいと思っています。申し込んでみたいとは思っていますが、誘って頂けるとなおうれしいです。宜しくお願いします。※ 自分の使うキャラは自分で描くようにして画力向上を目指いしています。お目汚しを失礼します。 |
フライングカキフライ 3時間前 2024年05月01日 平日は20〜24、土日は概ね終日 | |
50 0 不 可 メンチカツうまいこと頑張っていきたいです。やりたいのはCoC7版と6版です。RP大好きマン。こんな名前ですが参加の姿勢は結構真面目です。 |
♂ Fog 22時間前 2023年09月17日 色々 | |
35 48 可 可 Trpgを動画で見てやってみたくなりました!初心者ですが、よろしくお願いします!KP:PL=6:4くらいでやってますKP可能シナリオ(言ってくだされば回します)・2PL (秘匿ho)暗夜に一灯鰯と柊Good morning all純潔と鉄血 (coming soon)Dropout despair片鱗・1PL暗室のガランドリEs. ケープジャスミンの温室ごぜんにじにあいにきて終末論は春に溶けるシュレリンガーの2人心臓がちょっと早く動くだけ先生・多人数(初心者)悪霊の家 うそつきだれだエイブモズ記憶にない場所狂信者の二重奏コーヒー一杯分の恐怖(6版改変)雪の先・多人数Aberrationists(オリシ)死にたがり電車選択の館Dlma毒入りスープ不完全性の十字架 |
♀ 白銀の側転 3ヶ月前 2019年09月12日 休日の夜 | |
13 3 可 可 |
りらん 3日前 2023年07月01日 | |
15 4 可 可 リプレイ動画を見て軽率にTRPG欲に目覚めました。まだまだ初心者です…そのうちKPやりますシナリオ外の茶番とかすごい好物です。一応社会人なので参加は大体土日や夜です。ルルブはクトゥルフ神話TRPG、新クトゥルフ神話TRPG、マレウスモンストロルムを所持してます。好きな生物はティンダロスの猟犬です。オンラインでTRPGやるときはココフォリア使ってます。よろしくお願いします🙇♀🙇♀🙇♀ |
♂ フーロン 22時間前 2021年02月14日 | |
24 4 可 可 初心者ですがよろしくお願いします。基本的にPLをやることが多く、GMはあまりやらないです。クトゥルフ6版ハウスルール使用ルルブ、サプリ6版基本ルルブ、2010、2015特徴表2つまであり 、職業は、基本ルルブや2010の複数に書いてあるものはどちらでも使ってよい。ただし記載等はしておくこと。ステータス等の振り直しステータスについては指定がなければ全体2回または個別3回のどちらかとします。ただし、設定とかを考えてGMの私にゴネれば許可する場合があります。数値の入れ替えはダイスを振る数が同じものならOKとします。戦闘、回復等回避と受け流しは攻撃されるごとにどちらか1回振れます。攻撃と回避は1Rに両方行えます。応急・医学は傷一つにつき、成功一回まで1d3(失敗した場合はもう片方も振ることができる。他のPCが振るのもよい)精神分析は一時的の場合は成功したらその症状はなくなります。(ただし、その後にSAN値を5以上減らしアイデアに成功したら、また狂気表を振って発狂。)不定の狂気に対して精神分析を成功したら1日程度発狂を解除。ダイスやキャラの説明クリティカルは1〜5 ファンブルは96〜100スペシャルはシナリオやKPが指定しない限り適用されません。技能値などは基本的に85までとします。継続であれば99までOKとします。しっかりとした理由をつければその限りではない。職業技能に関してはその職業が持っててもおかしくない技能をとっても良しとします。また、持ってるのが怪しい技能でもKPを言いくるめすることが出来れば良しとします。(あまりにおかしい技能は却下する場合がありますので)狂信者、ヤクザ等は基本無しでお願いします。成長等技能の成長は初期値成功、クリファンに適用します。セッション終了後に成長判定を行い成功、クリで1。失敗、ファンブルで1d10とします。また、SANチェックなどのステータス系ものは1d3のフリーポイントとする。セッション中KPに対してのリアル言いくるめはOKとします。整合性がとれてたり、納得のいくものであれば補正等を差し上げます。クリティカルやファンブルの処理に困った場合は後に処理を持ち込んだり、クリチケを差し上げたりします。クリチケは使用することで判定のやり直しができます。(SANチェック等には使えない。)他にもここに書いていないことをセッション中に唐突に思いついて言うかもしれせんが許してください。逆にPLの要望に応えるかも知れません。セッション参加申請時はそば派かうどん派かまたは第三勢力(お好みの麺)派かを応えてください。 |