犬野郎さんの友達一覧

犬野郎さんのお友達の一覧を表示します。

死神なめこ

 死神なめこ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年08月16日  活動時間 不定期

  プレイ回数 11  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   trpgは得意では有りませんが、よろしくお願いいたします。

ooki007

 ooki007  最終更新 19日前  登録日 2019年10月25日  活動時間 木、金、土曜は5時から8時に参加は難しいです

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ヤガシラ

ヤガシラ  最終更新 11時間前  登録日 2019年03月29日

  プレイ回数 15  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

サユタ

 サユタ  最終更新 13日前  登録日 2017年11月11日  活動時間 20:00~0:00

  プレイ回数 18  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   シノビガミがやりたくて登録しました。きっかけはニコニコのリプレイ動画でシナリオとRPが見事にはまった素晴らしい卓で自分もこんなRPしてみたいとかこんなシナリオ作ってみたいとか思ったからですね。基本ルルブ、スタートブック上下購入済み忍秘伝・改購入しました。まだまだ初心者です。CoCルルブも購入しました。ああ、TRPGの沼に沈んでいく・・・(恍惚)

李徴

 李徴  最終更新 1ヶ月前  登録日 2019年01月14日  活動時間 不定期の夜(休日なら昼もOK)

  プレイ回数 699  GM回数 99  ボイチャ不可   お誘い不可   オンセンTRPGでの活動引退済み。

ザッパトルテ

 ザッパトルテ  最終更新 1日前  登録日 2019年02月07日

  プレイ回数 98  GM回数 79  ボイチャ不可   お誘い可   自他共に楽しめるよう頑張ります!寝かせているルルブも使いたい基本スマホ操作&テキストセッション派ですので、それでもOKな方、よろしければお誘いください!

ハタハタ

 ハタハタ  最終更新 1年前  登録日 2019年01月14日  活動時間 不定期、身体が怠い…

  プレイ回数 88  GM回数 19  ボイチャ不可   お誘い可   キャラシは原作再現重視の構成がほとんど。(オリジナル要素入れるほどキャラがぶっ飛んだ方向へいくのでオリキャラはギャグシナリオじゃないと多分使う機会はない。)他trpgはうどんと百物語とガンタンクtrpgくらいしかやったことなし。基本スマホ勢twitter界隈は基本見るだけ。*最近はやる夫スレ界隈をふらふらしてtrpgへの意欲⤵︎中

CV

 CV  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年11月18日

  プレイ回数 19  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   現在病気退職してしまい無職、されどスケジュール表には予定は書いてません、お誘いは見てから考えます。今まではニコニコの方でクトゥルフ神話だけやっていたのですが、他のもやりたいなぁと思いこちらにも手を伸ばしてみました。よろしくお願いします。ディスコードの作動を確認、ボイスチャット正常問題なし。

タイガー

タイガー  最終更新 1ヶ月前  登録日 2019年04月20日  活動時間 ランダム

  プレイ回数 15  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い可   kamisamannというIDのプレイヤーです。立ち絵が読み込まれなくなってしまったので、改めて別垢を作成しました。https://twitter.com/TigerTRPGuser↑Twitterのアカウント~基本、セッションの参加決定はキャラ紙提出順とします。なので提出はお早めに【虎卓ハウスルール 戦闘編】・回避はDEX×3 技能値を追加することはできない【戦闘中の特殊行動】(※は人間相手にしか効果がない)「回避に専念する」・技能判定を行わない代わりに、そのラウンド中の回避に+10の補正を加えることが出来る。「全力で移動する」・宣言すると、DEX×5で判定し、成功すれば目標への距離を詰めることが出来る「息を合わせる」・PC同士で、同時に同じ攻撃を行うことで、そのダメージを2倍にすることができる。ただし、この判定はお互いのプレイヤーの使用する攻撃技能の技能値を合計して2で割った数値で判定し、尚且つお互いのダイス目の差が+−15以内でなければならない「クロスカウンター」・相手がこぶしで攻撃してきた時、判定に成功すると、お互いにこぶしで発生するダメージの計算後、お互いに、CONとSTRの対抗判定を行う。その判定の両方で失敗したPC・NPCは現在耐久力に関係なく自動気絶となる。「クロスカウンター」の宣言はNPCも行うことが出来る。※「相手に合わせる」・自分の手番に、自分よりDEXの低い敵を一人選択する。そのプレイヤーの手番と同じ手番扱いで、そのプレイヤーの手番終了後に行動できる。「相手の力量を見切る」・相手を一人選択し、戦闘技能のうち一つを選び、その技能か目星かMAで判定を行う。成功すると、判定を行った戦闘技能の技能値を知ることが出来る。※【その他ハウスルール】・狂気表は「暇つぶし卓様作成特殊狂気表」を使用します。・心理学は特定のタイミングを除き、公開で振ります。・説得や言いくるめはRPに合わせて、+−の補正を掛けます。【特殊ロール一覧】「聞き込みロール」セッション中、周りの人間に聞き込みロールを行うことが出来る。聞き込みを行うプレイヤーは、聞き込みを行う時間を1d6で決める(1d6×10分間)そして、10分につき1回、説得・言いくるめ・信用・その他許可された技能で判定を行える。成功した場合、KPが情報を提供する。また、この判定時に対象の性別や年齢などを絞って行ってよい、(その場合、1d3×20分間となる)それが、よりよい情報を得れる人物だろうとKPが判断すれば補正が発生する。また、APP14以上のPCが異性に対して情報を聞く場合、(そのPCのAPP−14)×5の数値の補正が入るものとする。(例外アリ)「図書館ロール」大きめの図書館などで、情報を調べる場合、調べる情報の内容を宣言してもらった後、1d3の判定を行う。その出目の時間の間図書館で情報を調べたことになる。1d3で出た出目の回数まで、「コンピューター」または「図書館」で判定を行い、その結果1度でも成功した場合、情報を獲得する。「お買い物ルール」買い物をする場所を宣言する(例:ドンキなど)PLが欲しいものを宣言し、その物品が宣言した場所にあるとKPが判断した場合、幸運判定を行う。成功した場合、その物品を手に入れる。ただし、その物品が普通にあると判断した場合、幸運判定を行わなくてもよい(例:コンビニでコーヒーを買うなど)逆に、その場所でもあるかはわからないorなさそうと判断したものには、KPが適した数値の−補正が入る。

よーむ

 よーむ  最終更新 10日前  登録日 2019年06月07日  活動時間 不定期

  プレイ回数 29  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   不定期でうろついてます。クトゥルフはシナリオを楽しむタイプ。自分で決断し行動した結果どんなエンドになろうと満足します。クトゥルフをゲームとして、シナリオのクリアに向けて奔走するPLもいると思いますが、僕はシナリオクリアのための合理的行動よりも、その状況下において、いかに自然かつドラマチックな行動をするかに重きを置いているので、もしかしたらPC同士で意見が対立するかもしれません。PCとしては行かせたくないけど、PLの意見を尊重しないわけではないので、RP上行動を止めようとする場合があると思いますが、PLとしては皆様の意見を尊重しますので、自分の意思を貫いていただければなと思います。もちろん意図的にPVPを起こす気は微塵のほどもないのでご安心をば…