カイさんの友達一覧

カイさんのお友達の一覧を表示します。

USUI

USUI  最終更新 2ヶ月前  登録日 2019年10月22日

  プレイ回数 180  GM回数 20  ボイチャ不可   お誘い可   現在、セキュリティ上の被害に遭った為、Flash player版どどんとふの利用を控えております。お誘いの方は、ユドナリウム・ココフォリア等のツールの場合のみとさせて頂きます。私個人についてあれこれで御座いますれば、100の質問や日記の方を御覧下さいませ。

シリュウ

 シリュウ  最終更新 3時間前  登録日 2018年04月05日  活動時間 夜

  プレイ回数 140  GM回数 78  ボイチャ可   お誘い可   キングスフォール在住のドラゴンインファントです。主にソードワールドを遊んでいます。他にはゴブリンスレイヤー、ダブルクロス、デッドラインヒーローズをやっています。GMでは自作シナリオがメイン。公式設定を生かしながら、オリジナルの世界観を膨らませた感じのシナリオが中心です。戦闘のテンポだけが取り柄。もちろんPLとしても積極的に参加していきます。回せるシナリオ(SW2.5) 自分から募集するシナリオについては大分偏りがありますので、興味があるものがあればお気軽にリクエストしてください!・蛮族を駆逐せよ(初期作成)ルルブ1掲載シナリオ。内容はタイトル通り。初心者向けではあるんだけど、フルで回すとテキセで2~3日かかります。・鮮やかな色彩を求めて(初期作成)キングスフォール舞台のシンプルなウィルダネスシナリオ。ファイラーニ森林公園を駆け回る採集シナリオです。ほんわかした雰囲気となっています。・森の採集依頼(2〜3レベル)森の中を巡るシナリオ。情景の描写に力を入れました。ルートが多くあるので、2回目以降の参加も歓迎しています。初心者にもおすすめ。・ ハンナの奇天烈クレープ~月の雫を手に入れろ!~(2~3レベル)キングスフォールが舞台のシティシナリオ(というほど選択肢は多くない)。公式サプリメントのキャラクターを生かした、キングスフォールのグルメ紹介を兼ねています。・甘党部〈グラニ党〉の依頼(2〜3レベル)ユーシズ舞台の学園シナリオ。部活動の手伝いをするシンプルなウィルダネスシナリオです。・悔恨の難破船(3レベル)シンプルなダンジョンシナリオ。探索のワクワクと、しんみりとした空気を1粒で2度味わえるシナリオ。シンプルゆえに初心者にもおすすめです。・自由の名の下に(3レベル)魔導の学園ユーシズ掲載のシティ(学園)シナリオ。不良集団との戦いと、学園の伝説の調査...というシナリオです。・甘露なる奈落(3〜4レベル)当GM初となる奈落シナリオ。文字通り甘~い奈落にご招待。情景描写をマジで頑張りました。リメイクにより、当GM最多のランダムイベント数を誇る展開の幅が広いシナリオに化けました。どう転んでもギャグシナリオ。・鋼鉄の森(4レベル)森の異変を調査するシナリオ。一部イベントは採集依頼と流用していたり。出目が事故ると一気に窮地に陥ります。ボスのRPはやっていて一番楽しいです。・夜の目を追え(4レベル)冒険の国グランゼール掲載のシティシナリオ。テキセだと8~12時間ほどかかると思われます。5レベル帯に調整した+1版もあります。・置き石事件の謎を追え(4~5レベル)鉄道の都キングスフォール掲載のシナリオソースを利用した、ミニシティシナリオ。初シティシナリオなので、ほぼ一本道の展開です。・ ハンナの奇天烈クレープ2~世界で一番危険なジャム~(4~5レベル)クレープ屋シナリオ第2作。今度はジャムの材料を採りに森に行ってもらいます。比較的短時間でサクッと遊べるシナリオ。・ペットを救出せよin地下水道(5レベル)タイトルそのまんま、地下水道でペットを探すシナリオ。シンプルながら、しっかりとダンジョンのマップを作ってみました。・忍者屋敷(5レベル)タイトルそのまんまのシンプルなダンジョンシナリオ。性格の悪い罠やギミックが詰め込まれた、まさに忍者屋敷です。オリジナルのエネミーが多目。・踏ん張りグライダーと天馬舞う魔域(5~6レベル)GMマガジンVOL.9掲載シナリオを、レベル帯を調整したり、イベントを増やしたり削ったりしました。テキセだと8時間ほどかかり、結構ボリュームのある魔域シナリオです。・緊急依頼:積荷を奪還せよ(6レベル)初めて自作したシナリオで、小さめのダンジョンアタック。敵は2.0の成分が多め。いつの間にか、ボスが3種類も作られていました。・遠雷の山(6レベル)モンストラスロア新規収録モンスターを主軸に据えたシナリオ。シンプルかつランダム要素強めのウィルダネスシナリオです。・破滅を望む者(6レベル)ヴァグランツ体験卓用のダンジョンシナリオ。極悪非道の敵を突破せよ!9~10レベル用に調整したバージョンもあります。・憩いの場に蠢く影(6~7レベル)キングスフォール市内ファイラーニ森林公園が舞台のウィルダネスシナリオ。アンデッド退治です。ボスのサイコパスっぷりが売り。・スィークの砥石(7レベル)キングスフォール発ヒスダリア行の岩場ウィルダネスシナリオ。ランダムイベントベースの進行です。雰囲気としてはギャグに寄っています。推奨武器はウォーハンマー。・ある親子の物語(7レベル)雪が降り積もる森にて、ある親子と出会うお話。私が出せる限り最大限のエモを詰め込みました。※初期タイトルは「雪降る森の少女」でした。・剣聖の腕(7レベル)「スカイリム+ゴーストオブツシマ+好きなモンスター」というノリでできたシナリオ。参考になった作品が作品だけに、かなりシリアス色が強いです。中身はシンプルなダンジョンです。・奈落のグルメ(7~8レベル)奈落の魔域が舞台の戦闘シナリオ。タイトルから漂う出落ち感の通り、シリアス展開はないギャグシナリオとなっております。・魔動列車防衛戦(7~8レベル)蛮族列車強盗団(バルバロス・トレインレイダーズ)とガチバトルだ!・小さな奈落の冒険(8レベル)ある映画をもとに構想を練ってみたウィルダネス型魔域シナリオ。何が小さいのかはお楽しみに。シナリオ自体はギャグ寄りです。・瘴気の沼を護りし者(8レベル)いわゆる毒の沼が舞台のウィルダネスシナリオ。これでもかと言うほど毒系のギミックがてんこ盛りです。シナリオ自体はシリアス寄り。・トレジャーハンティング!シリーズ(8レベル)いろんなフィールドへ宝探しに行こうぜ!森の業物編、大裂穴の宝石編、夜の博物館編の3パターン用意しています。・折れた権威の鉄道計画(8~9レベル)GMマガジンVOL.6掲載の魔域シナリオ。とはいいつつ魔剣の迷宮風ダンジョンです。高レベル帯入門、くらいの難易度でしょうか。・華麗なる王の宮殿(8~9レベル)キングスフォールグルメシナリオ。”香辛料と油の道”に突如発生した魔域を攻略しよう!シンプルなダンジョンのシナリオですが、ギミックも幾らかこだわっています。

しゃんはい

しゃんはい  最終更新 2時間前  登録日 2020年05月23日  活動時間 [平日:深夜(不安定)][休祝日:全日]

  プレイ回数 332  GM回数 374  ボイチャ不可   お誘い可   ルーンフォークです。・・・えー、日記とかのイイネ!リストにここの1行目が表示されるっぽいのでなんか文章仕込んでみただけです。でもこの文章読んでるって事はもしや効果あったかも!?見に来てくれてありがとう!!---------------------真面目な自己紹介◆きっかけ3年ほどオフセ専門でしたが、身内卓でオンセという物を知った事がきっかけで、いわゆる「野良」で活動してみようと思い登録ました。一番慣れているSW2.0/2.5で活動中。(他はアリアン2EとCoCを片手で数えられる程度・・・)◆PL可愛い/カッコイイ女の子キャラが大好きなので卓で制約が無い限りほぼそんな感じのキャラを作ります。1つ強調する要素を決めて、そこを軸にキャラ立てしていくタイプです。(ただし中の人は男性。……性別アイコン?ほらアレだよ、かわいいキャラアイコンの下に堂々と♂マークつくのってなんかアレじゃん、アレ)◆GM楽しませることは、楽しむことより楽しいです。まだまだ拙いマスタリングですが、みなさんを楽しませることで私も楽しんでいきたいです。(みなさんの卓の仕込みとか準備見てると、気楽な身内環境の準備の適当さよ・・・って痛感しますね!)PCがみんな活躍できる場所があれば戦闘はそんなに強くなくて良い派。◆好みルーンフォークとか魔動機文明(の遺産)が好きなので自作シナリオのテーマが寄りやすいかも。PL側ならオリジナルのモンスターやアイテム、シナリオ独自のルールもどんとこい!です。私も身内卓ではよく作成してました。みんなの雰囲気良く遊べればなんでも楽しいと思っちゃうタイプ。--------------------自作シナリオ【SW2.5】4時間以上5時間以下、が単発シナリオの目やす。新作はだいたい近い期間で2~3回くらい回します。気になってるシナリオがあれば、お気軽にリクエストください。友達登録してない一見さんでも大丈夫!レベル6以下(=ルルブⅠだけで遊べる)シナリオは基本的に初心者歓迎してます。全体的に戦闘難易度は低めで、参加PCとの絡みや雰囲気を重視した(つもりの)シナリオです。・シナリオ名[レベル帯]・消えた荷物は誰の手に?[Lv4]初の野良用シナリオ。ライトなシティアド風味で推理よりNPCとの会話が中心。シティアドはあくまでも風味程度。・アル・メナス時代より愛を込めて[Lv4][Lv6][Lv8]一応ダンジョンもの?明るい雰囲気だけどちょっとしんみりも。判定目標値や敵を差し替えて、複数レベル帯に対応。・地中の人魚姫[Lv5]ほんとにちょっとした謎解きと、ギミック付き戦闘シナリオ。・砂塵の要塞[Lv10]高レベル帯向けの1本。ちょっと長いので2日に分ける前提のシナリオ。・わかばマークの冒険者たち~迷子のアリスを探して~[Lv2(初期作成)]登録直後の冒険者たちの第一歩を描きます。街中行ったりダンジョン行ったり色々な判定したりと、その名の通り初心者にオススメ!・蛮ドリ!~バルバロスバンドパーティー!~[Lv5]突発卓が初出だけど、案外普通にまたやっても良いかな。ちなみにタイトルの元ネタである某作品の要素はありません、名前だけ語呂が良かったので拝借。ギャグ全開だと思って参加したら騙された人多数、らしいよ?・姉妹の絆~妹・グレーテルの場合~[Lv3]・姉妹の絆~姉・メイジーの場合~[Lv5]2本セットのシナリオだけど、片方だけの参加でも全然OK。むしろもう片方を知ってるとちょっと裏側の話も分かってにやにやできる感じ。・果て無き略奪者[Lv8]バッドエンドのその先へ~、なシナリオ。あんまりギャグが無く終始シリアス目なのは珍しいかも、RP要素多めでどうしても長くなるので2回分割。・愛と復讐のランバージャック[Lv7]一応、念のためR15レーティング入れてます。シリアス目なシナリオのはず、探索とかほぼ無くてRPばかりで進行。・魔神人形(マジンドール)は傷付かない[Lv11]戦闘卓。RPしてバトル、そしてもう一回バトルして終了。ネタみたいな名前から……と思ったけどやっぱネタだわ。・硝子の脚、硝子の瞳[Lv6]上級戦闘ルール採用。やってることはそんなに多くないんだけど、なんか長くなるのよね。RP進行重視してるせい?これもどうしても長くなるので2回の分割開催。・醒めよ凶夢、と少女は言った[Lv9] 超特殊システム、ぽんぽんPCが死んでいくホラーでスプラッタなシナリオ。 もちろん、演出上発生する不可避の死ではペナルティを受けないのでご安心を。怖がりなPC、死亡演出してみたいPCなどにどうぞ。 敵と出会ったそのMAPのまま戦う熟練戦闘採用したら4〜5分割(1回5時間単位)くらいの超大規模になった……こいつぁやべぇや!・変わらない空より[Lv2-3] 初期作成から1回だけ冒険したようなPC達のためのシナリオ。 何気に魔剣の迷宮を題材にするのは初かも。==以下は繰り返し参加OKのシナリオ==・ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~※繰り返し参加OK※何度でも遊べるカードアドベンチャー型のランダムダンジョン。隙を見てレベル帯を増やす予定(1個増やした!えらいっ!┗Lv5[草原エリア][廃墟エリア][荒野エリア] ※5帯は基本形、特殊要素なし。┗Lv7[塔エリア] ※7帯はエリア前半後半で変わるギミックあり┗未定(たぶん9帯か3帯・夢の語り部亭・外伝〜アリスのお仕事〜[Lv3-4]※繰り返し参加OK※3時間程度で終わる突発卓の味方。たまに深夜もやる。サイコロ振って、出た目に対応する依頼書から選んで受注!こういう短時間卓「ひとくちソドワ」って名前を思いついた。ちなみにココフォリア卓。・夢の語り部亭・外伝〜メイジーの任務〜[Lv5-6]※繰り返し参加OK※これも3時間程度で終わる突発の味方。3時間で「いろいろ探索とかした気になってボス戦して終わりっ」という思想のもと作られました。・夢の語り部亭・外伝〜ティアの奇妙なお話〜[Lv7-8]※繰り返し参加OK※現状、3時間系最高レギュ。ボス戦イッパツで終わりなので、現状これ以上のレギュ(できることが増えて作戦会議=戦闘時間が伸びる)は3時間卓では難しそう。「3時間で激戦した感が出る」ことを目標にしたわりと高難度めな戦闘。・夢の語り部亭・異説〜リテラの非日常〜[Lvすべて]※繰り返し参加OK※リテラって誰?(ぉレアすぎるNPCがまさかのメイン役な3時間卓。ときどき見かける「RP卓」というモノに関するわたしなりの「解答」。戦闘のようなデータの差がはっきりするモノはおこなわず、ただしサイコロを転がしたり、なんらかの「遊び」要素を入れた卓。「きちんとゲームとしてのセッションをする」という目的の卓のためリザルトが出たり成長したりもします。・出撃!ギルドスタッフ![Lv10※特殊]※繰り返しは……たぶんオッケー※冒険者ではなく「ギルド職員(支部長・受付その他)」をPCデータ化して遊ぼうという超特殊な卓。GMとして実際に登場させた(させる予定の)ギルド職員であれば、既存のPC種族はおろか魔物でもなんでもPCデータとして作成可能だっ!そして更に、PL自身が考えたオリジナル要素を1つ持ち込む事ができるぞっ!(バランス崩壊してないかチェックはするけど)冒険者ではないのでリザルトも何も無しの代わりに…シナリオ中に自身のギルド支部(=自分のGM卓)を宣伝する事ができますー!……という、特殊なことしかやらないシナリオなので恒常的には立てないと思います。何かの節目とか、話題が盛り上がったらやるくらい。---以下はまだ作成中(or構想中)---・汝はワーウルフなりや?[Lv??]名前ネタですわね!!中身はまだまだ構想中。・セントリテラ・オリジンズ[Lv??]はよやれ((わたしのシナリオで舞台となっているオリジナルの街「セントリテラ」ができるまでのお話をフリーキャンペーンでやろうと画策中。夢オチかタイプスリップかの理由付けをして大破局付近の時代を冒険してみたい。

木魚

 木魚  最終更新 1時間前  登録日 2017年01月14日  活動時間 平日晩+α

  プレイ回数 324  GM回数 108  ボイチャ可   お誘い可   PL回数はてきとー。GM回数はネタ。あらふぉーのTRPG廃人(ハイマン)雑でてきとーな性格をしてますが、ご寛恕くだせぇ。GMするときは、その適当さを遺憾なく発揮し < ぅぉぃ( `ー´)ノ進行させるも放置する… <ダメぢゃん!※オイラの卓募集で抽選落ちした方、 次回以降の抽選で言うていただければ、1回確定に致します。キャラ絵は基本 自給自足。ゲーマー種族診断結果は、遊び人族リラックスゲーマーhttps://seikaku7.com/gamersyuzoku/isfp.php↓もそっと詳しいせつめー↓http://seesaawiki.jp/wood_block2000/d/%cc%da%b5%fb↓twitter↓https://twitter.com/bNjXxITVbYe2Xi2SW2.0のフリーキャンペーンコミュ『石鶏亭』主催https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150426893226https://seesaawiki.jp/wood_block2000/100の質問 更新しました。@2024/01/12>>オイラの卓に参加される方へ<<・いろんなキャラが見たいので、ガチ組みもほどほどに。(というか、皆が皆、効率一辺倒なガチビルドキャラばっかりだと萎えます<我儘)・アドベンチャーパートでいろいろ振れるほうが楽しいよ?・【戦闘卓】と銘打ってるときは、アドベンチャーパートが(ほぼ)ないです。 戦闘難易度がやや高めになる?(当社比)●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ユドナで、SW2.5熟練戦闘したい人へ自分用に作ったモノですが、欲しいという奇特な方いらっしゃったらどうぞ。質問等ありましたらお気軽にコメントくだせぇ。★射線用 地形オブジェクト ①矢印:縦を「射程x2+1」マスに指定(最低推奨は21x3マス) (用法:オブジェクトの中央にキャラを合わせた後、端をつかんでぐーるぐる)  https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/DTOaAc7Bzj.png ↑一応 10m用(縦21x横5)★マップマスク(へクス仕様)赤六角形 ②半径1m(遮蔽:キャラクター用)3x3マス  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/E8AgyMepqc.png ③半径3m(魔法・乱戦 範囲、移動妨害用)7x7マス  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/caqip796Zl.png ④半径4m(魔法・乱戦 範囲用)9x9マス  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/EJSnTtinot.png ⑤半径5m(魔法・乱戦 範囲用)11x11マス  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/Ft2UVLiZ2j.png ⑥半径6m(魔法・乱戦 範囲用)13x13マス  https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/IPkCyEf8iq.png青六角形 ⑦半径10m(射程・移動距離の計測用 or 足さばき持ちの移動妨害用?)21x21マス   https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/pFmzKCLdHy.png●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●MIMICで作ったイラストメーカー公開中!非商用利用可能にしてますので、物好きな方は是非。 ※タビット、リルドラ絵の作成はそも認識してもらえず頓挫https://illustmimic.com/@bNjXxITVbYe2Xi2/

パスタ

 パスタ  最終更新 15時間前  登録日 2020年10月17日

  プレイ回数 39  GM回数 4  ボイチャ不可   お誘い不可   パスタと申します。オフセはPL、GMともに経験ありです。主食はSW(2.0以降)。オンセ経験は43度目に突入しました。どうぞよろしくお願い致します。

てるみっと

てるみっと  最終更新 14時間前  登録日 2019年10月26日  活動時間 おはようからおやすみまで

  プレイ回数 237  GM回数 28  ボイチャ可   お誘い可   ウホッウッホホウホウホウッホウホ(他の方のいいね履歴では1行目↑が表示されるらしい?)ーーーーーーーーーー2019年10月下旬から開始(SW2.5)長らくリプレイ動画を見ているだけでしたが、友人のオフセに誘われたことがきっかけで一気にドハマりしました。経歴読みたさに唐突にマイページ訪問することが有りますが、良いなと思った経歴のキャラにイイネして満足して帰ります。決して怪しい者ではございません(常套句)PLとしては演じるPCの性格に引っ張られるタイプです。発言回数はかなり多いと思います。一々リアクションしますし、考えがある時はとりあえず発言します。RP傾向としてはPCの性格ならこうするだろうを重視します(勿論ゲームとして成り立つ程度に自重はします)。また、設定をゴリゴリ掘り下げることが好きです。他PCやNPCに積極的に絡みに行きます。逆に弄られるのも大歓迎です大好物です。キャラシに書いていないところでも脳内設定を用意してることが多いです。出せる機会があれば御の字。対してシステム的な処理面については、どちらかと言うとキッチリさせるタイプだと思います。ただ、ルルブ至上主義というわけではなく、GMさんが裁定を出してくだされば(暫定であったりルルブの処理とは異なっていても)二つ返事でOK!となります。GMとしてのマスタリング傾向は下記参照(PLとしての好みはまた別です)・基本的にRPが捗ってる時は止めません(あまりに長引くようであれば切りますが)。・時間が無くてRPできず不完全燃焼になるくらいならセッション分割すれば良いじゃないの精神です。そのため進行はかなりゆっくりです。・PLさんからの提案は大歓迎です。バランスが壊れない程度に採用します・解釈によってルールが変わるような場面では、その場はGM裁定として処理します。御協力ください。・RP的に察せる場合でも行動確認はしますので、反応いただきますようよろしくお願いします。・割とガバります。その際は容赦なくツッコミを入れて下さい。もれなく画面の向こうの私が土下座します。・戦闘については難易度よりも”各PCのやりたいことができるか”を大事にしたいと思います。いつも心に メディテーション頭の中には マッスルベアー

🔥ほた🔥

🔥ほた🔥  最終更新 19日前  登録日 2017年12月28日  活動時間 よる8時~深夜

  プレイ回数 12  GM回数 8  ボイチャ不可   お誘い可   SW2.0/2.5キャンペーン卓の住人です、ほとんどGMサプリはだいたい所持とくぎは・・・ねおちしないこと(?)【ノーセクシャル・ノーグロテスク】プレイ回数おぼえてないよ😭

八手

 八手  最終更新 6ヶ月前  登録日 2017年03月05日  活動時間 21時~

  プレイ回数 100  GM回数 500  ボイチャ可   お誘い可   ☆足跡追跡してフレンド登録ぶん投げます☆オフセ歴は半年から一年(よく覚えていない)オンセ歴は6年くらい?GM回数は500は超えてるのではないでしょうか(´・ω・`)とはいえ、ただ回数こなしただけの気がしないでもない…面倒くさいキャラのPLもやったりしてます。よろしくお願いします。

J田中

 J田中  最終更新 1日前  登録日 2016年07月02日  活動時間 21:00~25:00

  プレイ回数 115  GM回数 80  ボイチャ可   お誘い可   TRPGはそれなりです。主に、月曜~日曜日の21:00~24:00を活動主体で最大25:00までが活動限界時間です(笑

小慶美(シャオ・チンメイ)

 小慶美(シャオ・チンメイ)  最終更新 4時間前  登録日 2016年12月13日  活動時間 基本卓参加時間 21:00~24:00

  プレイ回数 321  GM回数 84  ボイチャ不可   お誘い可   小 慶美(シャオ・チンメイ)といいますお気軽に「シャオさん」とでも呼んでください※PL・GM回数はソードワールド2.0or2.5のみを換算した結果です経験システム・ソードワールド2.0(サプリ全収集したけど読み切れてはないです)・ソードワールド2.5(サプリ全収集したけど以下略)・人鬼血盟RPGブラッドパス・銀剣のステラナイツ・ドラクルージュ・クラヤミクライン・クトゥルフ神話TRPG(六版、七版)ルールブックは持ってるけど読み込んでないシステム多数GM・PL傾向 システムによる。GMが多いシステムもあるしPLが多いシステムもあるRP 好き。割と長考したり脊髄反射で返答したりはPCによる戦闘 好き。ビルドを考えるのは好きだけど一番はそのPCらしいものになれた時推理・考察 (聞くのが)好き。自分はそこまで考えこめない秘匿およびPvP 苦手と言うかそもそもそういうのを取り扱うシステムを経験したことがない恋愛、茶番 PCの性格やPC間の関係性による燃え展開 大好き。胸が熱くなる展開いいですよね鬱展開 どういう流れでそうなったかによるけど、好きな方だとは思うメタ推理・発言 むしろ私がよくやるので許容しているR15+ エロもグロも過激に振り切らなければ割と好きな方キャラロスト 失った瞬間普通に笑う人。そして後で心の中のお線香を立てる まぁ、本人が受け入れてるならいいんじゃないかなシナリオ傾向 これこそシナリオのジャンルや展開によるところだけど過程を楽しめたらなとは思う クリアを目指したいというのは、それは当然のことやろとは思ってるルール傾向 基本ルールブックや公式の裁定を採用するけど、載ってない・わからないことはその場の間隔で改訂を考えることもあるかもしれない