カラスさんの友達一覧

カラスさんのお友達の一覧を表示します。

ましろ🐕

 ましろ🐕  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年04月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。ご迷惑をお掛けしないように気をつけつつ、全力で楽しみたいと思います。主にCoCとエモクロア、最近はKutuluで遊んでいます。トリロジーのお三方のシナリオが大好きです。

蓮

  最終更新 1年前  登録日 2022年05月06日  活動時間 まちまち

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   友人に誘われたのを皮切りにTRPGの世界にハマりました。正確なTRPG歴は覚えてないです。最初は身内で細々やっていたのですが、もっと色々なシナリオを体験したいと思いオンセンに登録しました。CoC6、CoC7、エモクロア、マーダーミステリーあたりが好きです。好きなだけなので上手じゃないです。とてもアホの子です。ばなな。仲良くしていただけるととてもありがたいです。

ガルルガ

ガルルガ  最終更新 2ヶ月前  登録日 2020年03月28日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

N.hinano

 N.hinano  最終更新 23日前  登録日 2022年01月20日  活動時間 夕方~深夜

  プレイ回数 80  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   (前のアカウントにログインできなくなったので、新しく作りました。よろしくお願いします。)また一からよろしくお願いします!

スペクトラム

 スペクトラム  最終更新 1年前  登録日 2022年04月29日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

ましろるな

 ましろるな  最終更新 10ヶ月前  登録日 2022年01月12日

  プレイ回数 3  GM回数 32  ボイチャ可   お誘い可   https://profcard.info/u/1K8Unm7AMDYmTiTxSYPusxSiFkk1trpgのプロフに関しては上にまとめてます。これまでのセッションはほぼすべて動画化してあります。よければご覧ください!youtube⇒https://www.youtube.com/channel/UCDSHvQHgsWHcABxYVcmdKFA?sub_confirmation=1セッションのご相談を頂ければ、日程は応相談ですが、別途で卓回しも受け付けてますので、穴埋めなどに利用したい場合もお気軽にご相談ください!

べいやん

 べいやん  最終更新 3日前  登録日 2019年06月23日

  プレイ回数 5  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴は3年くらいですが、しばらく離れていた復帰勢です。経験としてはKPの方が多いですが、PL経験も増やしていきたいと思っています。KPの際は、いろいろ至らないキーパリングかもしれませんが、よろしくお願いします。【ハウスルール】・技能について当卓では、職業技能の取得数に制限を設けません。なお、作成時における技能の最大値は80、技能値の成長による最大値は95とします。ただし、技能値が71以上の場合、その技能で世間的に認知される程の実力ですので、相応の理由を記載してください。・戦闘について基本的に1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ行えます。※シナリオによっては、回避不可の場合があります。・判定について1~5がクリティカル 96~100がファンブルクリティカルは、特別な処理がない限りはKPがクリチケを配布します。※自動配布ではありません。また、基本的にスペシャルは適用しません。SAN値チェック時のクリティカル、ファンブルは適用しません。・回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d3両方クリティカルの場合6回復1日寝たらHP2d3回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率+20 or 回復+1d3をつけます。・精神分析について精神分析には1R消費します。精神分析(物理)の場合は、こぶしに成功したらダメージ+DBをロール。受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。・マーシャルアーツについて基本的に推奨はしません。それでも振る場合は、相応に難易度が上昇します。例:敵の攻撃が全体攻撃や回避不可攻撃に変化する等・クリチケ1枚につき1回の振り直しができます。また、プレイヤー間の受け渡しが可能です。ただし、ダメージロール、SAN値チェックには使用できません。また、余ったものはシナリオ終了時に1d5の成長 or 1d5のSAN値回復のチケットとして使用できます。・KPへの交渉について適度なゴネや提案は問題ありませんが、一度KPがNoといった交渉の内容に食い下がるのは、ご遠慮ください。最後まで見た方は、好きなラーメンの味を回答して下さい。なお、うどん派、そば派等でも可です。

しょう

 しょう  最終更新 2日前  登録日 2021年06月23日  活動時間 土日祝日の9時〜0時

  プレイ回数 30  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、しょうと言います。TRPGは、気になっておりリプレイ動画などを見ていたのですがそのうちに参加してみたい思ったので登録させて頂きました。まだ初心者でよく分からないところもありますがこれから覚えて行こうと思っています。勘違いや変なことを言っていしまうかもしれませんがよろしくお願いします。

ナnamaナ

 ナnamaナ  最終更新 9ヶ月前  登録日 2021年10月30日  活動時間 土日祝日9時~22時

  プレイ回数 14  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。ナnamaナと言います。なまと呼んでください!土日祝日の昼間に活動しています。ランダム要素で作成されるキャラの方が物語が楽しくなるので基本振り直しはしてません。よろしくお願いします。持っているブックはCOC7版です。作成したキャラ中が50%以上がロストしています

水高龍樹

 水高龍樹  最終更新 5日前  登録日 2019年12月26日  活動時間 平日21 土曜、日曜、祝日フリー

  プレイ回数 191  GM回数 131  ボイチャ可   お誘い可   PLでの発言 回数は50回以上ですがまだまだ未熟者ですよろしくお願いします。わたしは基本キャラに沿った行動やRPをする為よろしくお願いします。KPでの発言リアルでは7回オンラインでは14回以上kpをやっていますがまだまだ初心者ですよろしくお願いしますハウスルールステータスの振り直しについて基本的に指定なければ”全体”2回、”個別”1回だけ許可します。戦闘について1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ許可します。ナイフ こぶし が飛んできたきた場合どちらもこぶしで受け流し可能です。(神話生物の攻撃は受け流しできない)銃火器ルールも適用します。私の卓ではMAは50までしか許可しません、武道もMAとして扱います・MAのクリティカルの場合+1d4ダメージか固定値で+2ダメージを選ぶ銃火器について戦闘の最初に銃火器をもってる人は1回だけロールを振れます成功した場合相手は回避をマイナス10でふります。撃ち終わったら普通のDEX順の行動になります。その銃によりますが1Rに2回射てる拳銃ならそのまま2回ふれる為合計3発撃てます。庇うについて戦闘Rの時まだ行動していない場合DEX×5がで行動した後は一様庇えますがDEX×2です庇うに成功した場合 相手の戦闘技能によりますが受け流しが可能です(神話生物の攻撃は受け流し出来ない)回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d31日寝たらHP6回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率30+と回復+1をつけます。RPや交渉系についてRPやNPCとの会話は自分から行ってくださいNPCとの会話はKPは基本的に誘導しません。交渉系に関してはPLの人が適切だと思う場面で”KP”に宣伝して振ってください。精神分析について精神分析は成功したらセッション中は発症しなくなります精神分析(物理)の場合はこぶし成功したらダメージ+DBをふります受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。ダイスやキャラ作成の説明1〜5がクリティカル 96〜100がファンブルスペシャルは適用しません技能値の最大は85 ステータス系は90まで認めますわたしの卓では その職業が持ってておかしくない技能をとってても構いませんし職業技能を入れ替えても構いませんなお追加する場合は1個だけです例 私立探偵なら 追跡を許可します例 値切り→追跡 など許可します狂信者は使用不可です。 ヤクザ 犯罪者は協力するきがあるなら許可しますセッション中この卓ではkpにリアル言いくるめ.説得.技能.ステータス系を上手く使う場合それを反映する事があります。例 隠すが高いって事は隠しやすい場所をしっている可能性が高い 隠すが成功した場合目星にボーナスを与えます例2 この道具を組み合わせて使いたいです例3 この技能とステータス系を組み合わせてこういう事がしたいです などわたしはそうゆうのは大好きなのでPLの皆さんは是非考えてみて下さい。最後まで見てくれた方は 和風派か洋風派か答えてください