黒目さんの友達一覧
黒目さんのお友達の一覧を表示します。
♂ ぬこさぁん 1日前 2024年08月16日 主に夜。たまに休日の昼頃からもやってたりする | |
4 9 可 可 休日昼or土日に活動してる者、ぬこさんですっ実はこの垢はサブで本垢はこたさん。でやってたりしますTRPGは基本的にクトゥルフしかしてないです、他は良くわからないので()クトゥルフ歴は1年ほどの浅っさいペーペーですが頑張ってます(๑•̀ㅂ•́)و✧最近はよくKPをしていますがPLも一応やってますRPが好きでよく絡みとかもあると思うので仲良くしてやってくださいっ基本的に一緒の卓をプレイさせて頂いた方としか友達は受け付けておりません。ご了承ください(良いねしてくださった方は別ですデス)中の人のSNS(旧Twitter(X)):@kottan_0515 |
兵衛紺 2ヶ月前 2024年07月23日 | |
1 0 可 可 鰯と柊しか回ったことがありません(2024/07/23現在)ド初心者ですよろしくお願いします |
♂ ジラフ 4日前 2021年12月13日 | |
20 5 可 可 だいたいいつもSW2.0のことを考えているジラフです。 最近はクトゥルフのセッションに参加することが多かったですが、一番のお気に入りはSW2.0です。2.5は勉強中。 ボイスチャットはディスコードでしたら対応可能です。 身内卓ではセッション経験はありますが、オンセは初心者で、見苦しい所があるとは思いますが、よろしくお願いします。 |
星屑 3時間前 2021年11月20日 | |
10 0 不 可 以前は別サイトにてCoCのテキセをメインに活動しておりました。プレイ回数に関してはここで遊んだもののみをカウントしております。お仕事の関係上土日が関係ないですが、逆に平日でも参加できる場面が多いので積極的にその時間を利用していきたいと考えております。録音環境にないため基本的にはテキストセッションでの参加、主催になると思います。プレイヤーとしては余り特色のないプレイヤーかもしれません。強いて言うならぽんです。ぽんこつひゅーまんずです。余りにぽん過ぎて今まで共通する評価が「ちゃんと生きていけるか心配」である程度にはぽんです。生物としての性能がとっても悪いみたいです。過去のログなんか読み返すと大体「ああああああああああ!?!?」と転がりまわっています。そして何かにぶつかって止まります。痛い。加えて誤字脱字の天才です……。ドウシテ……。日記の内容は大体が要約すると「TRPG楽しいけれど難しいね」です。特に卓の感想に多いですけれど、消化するのに時間がかかるので日記を書くのに数日を要する事もあるのが目下の悩みどころ。気の利いたことが言えるひとになりたい。 |
♂ にわとり 2時間前 2022年06月14日 18:00〜01:00 | |
23 18 可 可 TRPG始めて少しした初心者です。懲りずにゆうやけこやけの語り手やってますので、卓募集を見つけたら是非ご参加いただければ嬉しいです。また、最近は『Double Charger 44』や『天才軍師になろう』のGMもやってたりします。こちらもよろしければ是非ご参加ください。テキセのみしか回した経験はありませんが、回して欲しいシナリオなどありましたら、お気軽にご連絡ください。予定が空いているようであれば、不肖の身ではありますが語り手を務めさせていただきます。回したことのあるシナリオ(ゆうやけこやけ)「狐の社で」公式ルルブ掲載シナリオ「夏の祭りの笛の音」公式ルルブ掲載シナリオ「25光年のともだち」ぴんきー様作「ラフ・メイカーズ」オリジナル「ガラクタ騎士と偉大なる旅路」オリジナル「Nice TERROR!~一名町のお化け屋敷~」オリジナル「走れ!和伊藤さん」オリジナル「踊るテールライト」オリジナル作成中のシナリオ(ゆうやけこやけ)「花束を貴方に」 |
レイク 15日前 2024年07月15日 | |
1 0 可 可 |
♂ taku 2時間前 2023年05月25日 土曜日曜 | |
30 40 可 可 新クトゥルフ神話TRPG(特に和製公式シナリオや同人シナリオ)を中心に遊んでいます。好きなシナリオは「黒い目玉(内山靖二郎 著)」です。皆さんと楽しい時間を過ごせるよう頑張りますので、よろしくお願いします。クトゥルフ神話TRPG(7版)のハウスルール〇キャラクターの作成について・ルールブックまたはクイックスタートに則って「いあきゃら(https://iachara.com/)」上で作成てください。クイックスタート(7版):https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html・能力値(STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDU)の合計値の上限を550、各能力値の上限は99とします。(継続探索者でこれを超過する場合、セッション内では一時的に任意の能力値を減らしてもらいます。)・探索所を創造するほかの方法(ルールブックP46)は選択1~6を採用します。・職業は、ルールブック及びクトゥルフ2020記載の職業か、事前にGMに許可を得た、新たな職業(ルールブックP38)を用いてください。・シナリオの趣旨にそぐわないとGMが判断した場合、修正・変更をお願いすることがあります。・(ロスト救済について)私がGMを行うセッション内で死亡・永久的狂気に陥ったキャラについては、以降私がGMを行うセッションには参加できません。〇一部技能の取り扱いについて ・P65心理学はPLによるオープンダイスとします。 ・技能「精神分析」の効果は、下記に定める通りとします。 狂気の発作を抑えることが可能(一時的、不定の狂気どちらに対しても振ることができ、「狂気の発作」状態から、「潜在狂気」の状態に瞬時に移行できる)〇新クトゥルフ神話TRPG(7版)では、下記の選択ルールを採用します。・探索者の創造(P46):開始時の技能の上限(技能値は99上限)・幸運(P95):幸運を消費する、幸運ポイントの回復・戦闘(P119):幸運を消費して意識を保つ、銃の固定、戦闘中の移動、 完全な遮蔽、伏せ状態、毒・チェイス(P135):必要に応じて採択・狂気(P165):採択無し〇セッションの基本方針・参加者やGM間での認識違いや諍いがあった場合は、まず一回落ち着き、話し合いましょう。決着がつかない場合は、GMの決定を最優先とします。・基本重火器、武器は持ち込まなくてもクリアできるようにしてます。持ち込む場合、隠したり所持の正当性を示さないと不審がられたり、通報されるリスクを背負うことになります。・強力な呪文やアーティファクト、武器は場合によっては探索者にとってデメリットとなることがありますのでご注意ください。(発狂した探索者が無意識に呪文を唱える、ATが暴走を始める、武器が敵に奪われ利用される、重火器の所持がバレて信用を失う等)・探索箇所全てをはっきり示すことは少ないです。ただしクリアに必要な情報は私からロールの要求や探索箇所として提示・誘導します。・シナリオは適宜改変します。特にアドリブに対応するために本来別の場所で出る情報を出したり、プレイヤーの提案をもとに別の技能で情報を出したり、背景情報をもとに新しい探索箇所や情報を追加したり、イベントを追加する場合が多いです。・神話生物の設定やステータスは、シナリオに合わせて変更する場合があります。・探索者は時に犯罪行為に手を染める必要があるかもしれません。可能な限り逮捕されて懲役刑になりロスト…の流れは避けるようにします。代わりに罰金刑や執行猶予付きとして、信用を1d100減らすなどの処置を行います。○要相談事項:次の行為は、基本的にプレイヤーとGMの許可を得た場合を除き禁止です。(相談したうえでやるのは歓迎)・探索者同士の協力の拒否、情報共有の拒否・リスク(SANチェックやダメージ)を他探索者に押し付ける行為(例:魔導書をそれと知らない他探索者に読ませる)・シナリオ進行と無関係な犯罪行為・シナリオ進行と無関係な神話的知識の収集及び流布〇やめてほしいこと(過去に自分もやらかしました。これらのことをしているから非難するというつもりはありません)・常識や世界観を押し付ける、決めつける。例:「クロロホルムを一呼吸吸って気絶するなんて現実的じゃない」・キャラクターとしてのロールプレイを重んじすぎて、プレイヤー同士の意思疎通や相談をおろそかにする。例:事前の相談なしに、探索者同士で喧嘩したり、険悪な雰囲気に持ち込む。・高圧的な態度で接する、相手を言い負かせることに躍起になる等、参加者同士の対等で友好的な関係の構築を拒否するような言動 |
コウポコ 5時間前 2024年06月14日 | |
14 6 可 可 初心者でありますが、よろしくお願いしますハウスルール探索者・成人探索者のみ・技能上限85まで・オリジナルでも構わないが、基本となる職業を必ず記載。また、シナリオ破綻、反社会に関わるようであれば許可できない・AF、呪文は持ち込み不可・重火器はシナリオ次第では持ち込み禁止、刃物とくに日本刀は法律に習い、許可書を持っても隠せなければ許可できません戦闘・DEX順に行動。同値の場合は、戦闘開始時に1d100を振って低い順番とする。・戦闘中のクリティカルは「必中」もしくは「ダメージ2倍」のどちらか好きな方を選択。ファンブルは「1ターン行動不能」となる。・受け流しについて<マーシャルアーツ/武道/武器技能>で判定。1ラウンドにつき1回まで使用可。一部受け流せない攻撃もある。・回避について回数制限をなしとするかわりに、2回目以降の<回避>は成功値が1/2に減少する。ラウンド開始時に「回避に専念する」と宣言することで成功値の減少なし、加えて+20%の補正。ただし、自分のターンに行動できなくなる。成長チェック・クリティカル、ファンブル、初期値成功、それぞれチェックOK。シナリオ終了時にチェックの数だけ成長判定を行い、初回は1d10、それ以降は1d3の成長を許可。・シナリオクリア1d10ポイント贈呈SAN・発狂関連基本SAN値回復はシナリオに記載されていない限りなし・発症中の狂気を即時回復・こぶしによる精神分析は原則不可。発狂内容によっては一部、ショック療法や気絶により解除できる症状もある。ただし、反撃の可能性があるとする・一時的発狂、不定期発狂はルルブ参照 |
♂ そにうむ 1ヶ月前 2024年01月25日 したいときに不定期(夜は火木日以外なら可) | |
6 0 可 不 動画サイトでいろんなTRPG動画を見て、自分でもやってみたいと思い登録しました。アプリ版ルルブを買いました。最近はdiscord鯖の方にうつつを抜かし中気になるシナリオ:good morning all懐胎片鱗ガシャン!キルキルイキル彼方からの君に注ぐ52光年先のあなたへ環崎あまねは信仰したい生還不能極点 |
♂ カラカラ 27日前 2023年11月13日 | |
0 6 可 可 TRPGは2023年12月に始めました!至らぬ点は多いと思います。不満点ありましたら遠慮せず言ってくださって結構です! 改善していけたら幸いです!CoC6版をメインでやっていますが、他のシステムにも興味津々です!オンセンではKPメインでやっていく予定です! |