ららさんの友達一覧

ららさんのお友達の一覧を表示します。

たぺたむ

たぺたむ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年04月21日  活動時間 主に平日

  プレイ回数 35  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴自体は7年近く。だけど空白期間が4年ほどあって2ヶ月前くらいに復帰。RP苦手だけど大好き!KPはまだ数回程度でほぼPL。KPをしていきたいとは思っています。

Kパン

 Kパン  最終更新 1ヶ月前  登録日 2020年02月19日

  プレイ回数 72  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い不可   ある卓でNPCが大好きになりましたので、NPCも全員生還することを目標にしています。(ただし時と場合によります)クトゥルフ神話TRPGを最初に体験してから約2年ほどが経過しました、それでも解けない謎はありますし、セッションで助けたい人を救えず泣き叫んぶこともありますがそれでも楽しんでおります。●通過シナリオ(記憶があるもの)1.さまよえる水面2.絶望の孤島3.毒入りスープ4.正義のヒーロー5.紅イ街6.天使の祝福7.己ノ命8.プロムラインド9.戻レヨ10.隠された村11.リヴァー12.夢の対価 13.ピースメーカー14.庭師は何を口遊む15.銃弾の貫くものは16.らぶ・ふぁんぶる・ぴーす!17.闇を行く者たちの宴18.スワンプマンは誰だ?19.Dropout Despair20.白薔薇の死刑21.思考される日常に宛てて22.船上の恋23.蠢く島24.雪の降る夜に25.デウスエクスマキナは死んだ26.腕に刻まれる死27.異次元駅(きさらぎ)28.壊胎29.神童に捧げる鎮魂曲30.羊たちは夢見る31.災禍の子守唄32.異形の紋様33.歯ア跡34.アパート35.永久の一日36.ネームレスカルト37.Last-Lust38.Life goes on39.お寿司食べたい40.死んだら終わり41.夢現駅42.奇怪なる隣人たちへ43.リボルバー44.太古の座敷牢45.血は歯車のように46.タマシイ織り機47.星辰正しき後48.曾州島の双子49.祭りの終わり50.THE TWINS51.代理殺人は覚めない内に52.ファムファタール 53.ロリコンスクール54.回卍晴 55.牢獄の悪夢56.化け物になりたかった人57.砂糖菓子七つ58.黄昏の扉59.繚乱-神の潜む島-60.かわらぬ挨拶61.エデンの園62.代理殺人は覚めない内に63.永遠のアリス64.言葉を紡ぐのはなはなかくちか65.初恋性ストックホルム症候群66.あなたを探して67.同居人68.嗤う人間師69.Please Kill me70.カタシロ71.台風の目72.異能警察は、英雄じゃない

Allen

 Allen  最終更新 5日前  登録日 2021年07月29日

  プレイ回数 12  GM回数 38  ボイチャ可   お誘い可   D&D5版、3,5版とヴァンパイアザマスカレードを合わせて14年ほど経験ありの外人です。外人といっても、日本で15年過ごした経験があるので日本語はバッチリです。性格は陽にも陰にもなじめる、相手や雰囲気にあわせる感じですが、バカ騒ぎについていくのはちょっと苦労する感じです。プレイヤーとしての傾向はストーリーをどんどん進めるというよりは、特に必要はなくてもNPCと友好関係を作ったり(ただしロールプレイするキャラによる)等のクリアまでの過程を一番楽しむタイプです。(もちろん、ストーリーの邪魔にならない範囲で)自キャラの設定を事細かにつくったり、マンネリしないような圧倒的個性をよく作ったりします。GMとしての特徴は、性格同様、なるべくみんなの意見を取り入れたスタイルなストーリーを作るように努力したり、細かいNPCの設定や世界観を作り、プレイヤーを縛らず、本当にどんな選択肢に対しても柔軟に対応できるオープンワールド的なストーリを作るのが好きです。なるべくプレイヤーの行動にNOは言わず、”はい、しかし...(Consequenceがあるという意味で)”や”場合による(条件をクリアできれば可能)”って感じになるように努めています。プレイスタイルは気分による所がありますが、最近は戦闘を避けて相手を騙したり等の機転を活かすタイプにはまっています。他のTRPGにも興味があるので、ぜひお誘いください。( ^o^)/

よよよ

 よよよ  最終更新 1年前  登録日 2021年08月21日

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   エモクロアとCoC6版をメインに遊んでいます~~!お手柔らかによろしくお願いします~~

オン・ユン

 オン・ユン  最終更新 2ヶ月前  登録日 2020年05月25日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

さーしゃ

 さーしゃ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2021年03月04日  活動時間 深夜

  プレイ回数 22  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い不可   3月からはじめましたTRPG初心者です よろしくお願いします初めましての方のお声掛け大歓迎お邪魔する際は初心者故お手数おかけすることがありますが優しく見守っていただけると嬉しいです 頑張りますリプレイ動画からCoCを知りましたるるぶは6版を所持 ボイセ可能

千歳

千歳  最終更新 1ヶ月前  登録日 2020年07月13日  活動時間 基本夕方から夜休日は昼から

  プレイ回数 120  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   初心者です!気まぐれに立ち絵を描きます。(継続の場合立ち絵を変更する場合があります)中の人が結構ポンコツです。最近キャラメモ欄が長くなって来ました。男性PC多めですが女性PCもやります。人外もやる。あまり地雷が無いので割とどんなシナリオでも行きます。ボイスセッション、テキストセッションどちらも可。推理や考察は苦手ですが嫌いなわけではないです。オンセンでは今のところPLのみの予定です。COCを基本的にやっていますが、一応シノビガミやログホラなどのルルブも所持してます。ヘッドホンがBluetoothの為、セッション中に途切れる場合があります。あとたまにPCがフリーズする。

ななな

 ななな  最終更新 3ヶ月前  登録日 2020年12月19日  活動時間 休日

  プレイ回数 20  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い可   CoCをメインで回しています。オンセの出現率が上がってきました。ぶっちゃけ雑食なのでどんな展開も好きですが、最終的にはハッピーエンドを迎えたい人間(基準は登場人物が納得してるかどうか)過程を楽しみつつクリアを目指したい・・・!GM活動とPLが半分半分くらい

メタルゴリラ

 メタルゴリラ  最終更新 1年前  登録日 2020年12月20日

  プレイ回数 90  GM回数 26  ボイチャ可   お誘い可   6版クトゥルフメインでやってます。SANチェックが大好きな狂人です。以下ハウスルール・判定クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100とし、その他は成功または失敗として扱う。ただし、SANチェックに関してはクリファンは適用しない。・新規探索者の作成学生探索者の創造はクトゥルフ2010 p.140 補遺1.学生探索者の創造 に従って作っても良いし、そうでなくともよい。全体振り直しは何度でも可。個別振り直しは3回まで。能力値の入れ替えは1回で同じダイスで振るもののみとする。取得できる職業技能の上限は8つまでとする。原則として取得できる技能はルルブに準ずるものとするが、何かしらの理由付けがあれば職業技能として逸脱しない範囲で取得しても良い。ただし、その旨をキャラクターシートに記載をすること。取得理由に無理があると判断した場合は却下することがある。オリジナル職業も認めるが、無理のない範囲に収めた上でキャラクターシートに記載をすること。職業技能は8つまでとし、何を職業技能としたかを明確に記載すること。特徴表を採用する場合は2つまで。2015版のものであれば内容がいかなるものであっても全て認める。ただし、採用されている特徴によってはロスト率が上がる等の致命的なデメリットが発生する場合がある。(例 暗黒の祖先、寄せ餌など)すべての技能値の上限は90とする。ただし、長い年数や特殊な経験を積んでいる場合など、キャラクター設定上相応の理由付けがあれば上記の上限値を超える事も許可する。その場合はキャラクターシート提出時に記載をすること。2015版の職業を使用して探索者を作る場合は、職業特記事項を採用する事はできない。職業Pの算出方法はEDU×20でも2015版に従っても構わない。ただし算出方法を明記しておくこと。版権画像や実在の人物の画像を利用したり、探索者として使用するのは禁止とする。・継続探索者について技能値の上限は設けないが、96以上の場合は95でのロールとなる。また、呪文の持ち込みはものによるが基本的に禁止。人外/犯罪者/狂信者は特定のシナリオを除き禁止。KPが困惑するまたは協調性のない探索者や自己中心的な行動や言動、暴言などは控えること。・所持品一般人が持ち歩いていても違和感がないもの(例.スマホ、財布など)であればキャラクターシートに記載がなくとも持ち込んでも良い。ただし一般人が日常的に持ち歩くのに違和感があるもの(例.応急キットなど)を持ち込みたい場合は必ずキャラクターシートに記載をすること。特例として銃器や刀剣類、AFなどシナリオにそぐわない所持品は却下する場合がある。・戦闘1ラウンドの間に回避及び受け流しを1回ずつ使用する事ができる。ラウンドの初めに回避に専念する事を宣言すれば、回避にボーナスを与える。特定のキャラを庇うというような行動を取ることができる。その場合は庇う対象の回避ロールの前に宣言し、庇う側のDEX×5でのロールに成功すればそのキャラクターに当たるはずだった攻撃は庇う宣言をしたキャラクターに当たる。攻撃時の貫通判定は採用しない。2010サプリの記載に不明瞭な点が散見されるので、当卓では基本的に「武道」=「マーシャルアーツ」として扱う。ただしシナリオの難易度等の問題でKPが必要と感じた場合は特例として武道による特殊攻撃を認める場合がある。・狂気精神分析(物理)は、こぶしと対象者の[POW*5]が両方成功すれば疑似的に精神分析の効果を得る。対象者にこぶしの成否で1/1D3ダメージ。DBは加算しなくてもよい。ただし、加算した場合は対象者のPOW対抗に補正がかかる。また、失敗した場合でも振り直しは可能。その場合、ダメージの蓄積度合いによって適宜対抗ロールに補正を行う。ただし、相手の承認をもらってから行うこと。一時的狂気及び不定の狂気の内容はルールブックに準ずる。一時的狂気と不定の狂気は併発しない。不定の狂気に対して精神分析を行い、成功した場合、そのセッション中は狂気が無効化される。一時的狂気は完治する。ただし、セッション内で不定の狂気のトリガーを引いてしまった場合は再発する。トリガーがどのようなものかはKPが判断する。精神分析を行う際のRPが素晴らしかった場合、プラスの補正値が乗る場合がある。・成長クリティカル、ファンブルした技能はシナリオ終了後にまとめて成長判定を行う。成功で1、失敗で1d10成長する。成長しない技能のクリティカル、ファンブルは好きな技能の成長判定に使用できる。初期値成功はその場で1d10成長。・その他説得、言いくるめロール等の技能を他参加PLに対して使用する事は原則として禁止。説得したい場合はリアル言いくるめかRPで。上記内容を確認いただけましたら申請時に「好きなフルーツ」をコメントしてください。

rain

 rain  最終更新 23日前  登録日 2021年06月15日

  プレイ回数 15  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして!実況動画を見るうちに、自分でもプレイしてみたくなって登録しました。プレイしていくうちに少しずつ覚えていきたいので、初心者でもいいという心の広い方や同じ初心者の方とセッションできたら嬉しいです。RPでよく迷走してしまうので迷惑をかけてしまうかもしれませんが言っていただければ治すのでズバッと言って下さい。