レンさんの友達一覧

レンさんのお友達の一覧を表示します。

ラカブタ

ラカブタ  最終更新 1日前  登録日 2020年03月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

おいも

 おいも  最終更新 12日前  登録日 2020年08月30日  活動時間 夜間

  プレイ回数 16  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   おいもと申します。TRPGに関しては素人ですが、やる気には満ち溢れています!クトゥルフ6版と7版、インセイン、ドラクルージュ、ステラナイツ、SW2.5、DX3rdのるるぶを所持しております。インできる日は多くないと思いますが、できる時に楽しみたいです。夜間あるいは休日のの短期間のセッションにお邪魔することが多くなると思います。初心者なので自分がどういう傾向のプレイヤーかもいまいち把握できていませんが、同卓する皆様に対してあまりにも失礼な行いはしないよう心掛けます。画像はいらすとや様からお借りしています。

ゆずねこ。

 ゆずねこ。  最終更新 28日前  登録日 2018年04月13日

  プレイ回数 9  GM回数 12  ボイチャ不可   お誘い不可   リプレイ風の動画などは良く見ております。それでもよければお誘いをかけて遊んでくださりますととても私が喜びます。持ってるルルブですが、クトゥルフ神話の基礎と2010を持ってます。基本的に発狂したくてうずうずしてます。ハスター様の黄衣の王姿がとても好きです。

とっち

とっち  最終更新 24日前  登録日 2018年07月20日  活動時間 未定(不定期)

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ不可   お誘い可   Hallo world!!狂気大好き不定の狂気持ちのとっちさんです。歴は長いけど,プレイ数が圧倒的に少ないです(;´・ω・)温泉やCCなどもやり始めてますが,至らぬ点があるかも...毎日見てるわけではないので返信など遅れるかもです...好きなコトを武器に切磋琢磨していきたいです!!卓作るときは大体,前日か当日の時が多いです。(裏がちょっと休み不定期で調整しにくいので...)まだまだTRPG初心者ですがよろしくお願いします。皆で楽しめるTRPGライフ作りを!!!あと皆ネットリテラシー考えて!!!たまにココフォリアで実名出てるときあるから!!!

ジンヤ

 ジンヤ  最終更新 25分前  登録日 2018年05月27日  活動時間 夜間 21:00~

  プレイ回数 33  GM回数 228  ボイチャ不可   お誘い可   オフセ主体からやってきたGMです。以前は完全にキャンペーンマスターでした。オンセではテキストオンリー。今は21:30頃開始のセッションを主に立ててます。sw2.5やインセイン以外だとマイナーシステムが多めです。クラヤミクラインは盛り上って欲しい!コミュニティ管理者もしています。進行役・主人公がもっと増えてもっと普及して欲しい・・・基本的にオリジナルシナリオ前後編でやってます。セッション立てて欲しいとリクエストをコメントなどにいただけたら善処いたします。平日21:30~、日曜なら20:30からなら可能ですので立卓の上、ご招待。大体ふたりからスタートできます。○クラヤミクラインシナリオ1~3人用、初参加にも向いてます。・「夜道にて」~二人。夜道遭遇型暗い夜道で遭遇するモノは?・「ちょっとコンビニまで」~三人。遭遇型ただコンビニに行きたかっただけなのに・「荒涼たるビルから」~三人。巻き込まれ型荒涼たる天空から地上を目指す・「長いトンネル」~二人。遭遇型・「赤いレインコート」~三人継続キャラok・「迷ヒの果て」~三人。山モノ(改良中)霧に迷った先で見るものは・「いっしょにいよう」~三人。訪問型ずっといっしょと彼女は言った・「黒が招く家」~三人。訪問型ソレが黒を招くのか、黒がソレを招くのか・「碧を呼ぶ」~四人。探索型。自由度が高い。前中後編男は目的の為に全てを捧げる・「ハロウィン・パーティー」~三人。ほのぼの?小学生主人公限定。ハロウィンの夜に出会うのは?・「絶望の山」~三人。登山日和が絶望へ・「赤いレインコート」~三人。夜道に鮮やかな赤いレインコート・「時刻表にない終列車」~三人最終列車の後に来たのは…○インセインシナリオありがたいことにプレイヤーをする機会が多め(当者比)。GM可能なシナリオは以下にオリジナル「ある女子会」三人ディオダディ荘「トンネル」「リビングデッド」「大雪の夜に」「ヒ色の研究」ブラックデイズ「ゆびきりさん」参加済み他「壁の中」四人用、ロール&ロール掲載シナリオ「怪異かと思っておいかけたら尻尾だった」1人用、イヌセイン「傀儡子の恋わずらい」1人用「温泉オブリビングデッド」四人用、○女神転生20xxTRPG只今フリーキャンペーン「大神探偵社の事件簿」シリーズ、大破壊前キャンペーン「トーキョーCD」の奈落編をやっています。○ブラックジャケットオリジナルシナリオ「ダンシングビースト」「鋼蜘蛛」「ヴィランズラプソディー」○スクリームハイスクール「恐怖の家」ハイスクールオブリビングデッドオリジナル「その眼に映るモノ」○蒼天のヴィラシエルのんびりスローライフ。ユドナリウムにて継続のんびり開拓卓とかしたい。○サンサーラ・バラッドやりたいね7/30、更新

ハニカラ

 ハニカラ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2020年02月19日  活動時間 主に20:00〜24:00で、祝日や休日は暇です

  プレイ回数 52  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   trpg回数:60回目。どうもこんにちは!ハニカラと言う者です。クトゥルフ等を趣味でしかやっておらず、不定期に現れて不定期に消えるボールです。ボイスチャットなどは環境が整っていない為、今は未だに出来ません。(ん?ギャグ?)後ちなみに『Myst』系の世界観が好きなのに、色々とポンコツです。出来ればどうぞ、よろしくお願いしますm(_ _)m※極稀に記憶が飛んだり、思考能力が悪化する時期があります。※ちなみにアイコンなどは下手ですが自作でやってます(使用サイト様:ibisPaint X)※私のいいね!は森羅万象を司ってます。(ほとんど”頑張れ!”等)P L 【クトゥルフ】銃弾を貫くものは(ハッピーエンド) トワ様卓シラナイ家(ハッピーエンド) 臆病者の納豆様卓月の媒介者(ハッピーエンド) デビルクロス様卓天露尋(トゥルーエンド) akumu様卓M6.9(トゥルーエンド) kulix葵様卓滝塚市不説教事件(デッドエンド) コトノキ様卓背信の血(ベストエンド) イザヨイ様卓カクレンボ(ノーマルエンド) しょーご様卓闇に背を。(トゥルーエンド) ぽちょむきん様卓好奇心は時々に(生存エンド) レインライク様卓イキノコレ(ノーマルエンド) 鈍足草亀様卓神宿る島々(ベストエンド) イザヨイ様卓侵蝕する狭間(トゥルーエンド) イザヨイ様卓イート・アンド・ウォーカーズ -草取村の疑惑-(ハッピーエンド)  イザヨイ様卓CaLLed Me.(ハッピーエンド) イザヨイ様卓ネームレス•カルト(ハッピーエンド) 諸所の赤わため様卓【オリシ】廃校もののけ【6版】(ノーマルエンド) kulix葵様卓2人の忌子の物語(ハッピーエンド) イザヨイ様卓くらくなるから(ハッピーエンド) にな様卓こゝろ(ハッピーエンド) れの子様卓奇妙な動物園(ハッピーエンド) ユメミン様々卓エルズ•コール(ハッピーエンド) 諸所の赤わため様卓美味しいね、モグモグ(トゥルーエンド) 和了様卓肉壁の檻の中で (ロストエンド) 和了様卓羊たちは夢見る (ハッピー?エンド) アキラ様卓妹の願い (グッドエンド) クルス様卓山猫館 (ノーマルエンド) はせピン様卓シグナルレッド・デッド(ノーマルエンド?) 華泉/AZUKI様卓人造世界(ノーマルエンド) レタス様卓モリアーティ教授の夢(true?end) 月影様卓ガレットデロワ(ノーマルエンド:ささやかな不幸) セネット様卓退屈な家(トゥルーエンド) SEL様卓毒入りスープ(ハッピーエンド?) セネット様卓 【アカシック13】ころさないで(ハッピーエンド) ふわり様卓デッドヘッド・アンダー・ザ・ヘッド(ハッピー?エンド) ふにゃれ様卓コジキのように(ハッピーエンド) 畑野レタス様卓王の誕生(ハッピーエンド) 畑野レタス様卓そこに道があるから(ハッピーエンド) SEL様卓G船上のアリア(ノーマルエンド) JIRO様卓見えざる狂気、抗う者共(ノーマルエンド) こばちゃん様卓玉石混交パズル{(ノーマル)エンド:2} 芝dog様卓話題のレストラン(ノーマルエンド) 芝dog様卓輾転と町は(A-1エンド) ニャオス様卓【クトゥルフ7版】二重三の島(グッドエンド) 門地様卓【クトゥルフ&鬼滅の刃】柱への出で立ち(ノーマルエンド) とっち様卓 【シノビガミ】退魔編キャンペーン(テスト)ゴモク様卓(6回のシナリオ)【JOJOTRPG】チュートリアル(ノーマルエンド) タタリ様卓【帽子世界TRPG】向日葵の世界(ノーマルエンド) こたつ様卓【その他】ヒロインズギフト(ハッピーエンド) ゆきりん様卓                  イザヨイ様卓                 めぎどん様卓G M 【クトゥルフ】(試作オリシ)「夢へのご招待」 1「アティマク研究所」 1「己、故に監護」 1ミ=ゴ探索者のβ版 1「輸送での出来事」 1「ライトアングル」 1「Familicide」1【ウンババウバッホラオラオハー】 1【製作中】現在更新停止中(たわいもない話)P.S   稀にしか来れないのである。   誰かー!オラに時間を分けてくれー!       【現在の状態:不安定】他サイト:ツイッター(ほぼ使用なし) https://twitter.com/Ripplingheart_1?s=09

レインライク(るなこ)

レインライク(るなこ)  最終更新 1年前  登録日 2018年04月28日  活動時間 夜中心

  プレイ回数 11  GM回数 40  ボイチャ不可   お誘い可   GM専と化してきたけどそこまでシナリオを描きたがらない人ですSW2.0はルールブック1・2・3を持っています友達の助力あって、クトゥルフができるようになりましたBaldur’s Gateにハマって抜け出せなくなりました。魔法使い楽しいし英雄の剣集めたい

ジオ

 ジオ  最終更新 1年前  登録日 2018年05月13日  活動時間 金曜の夜と土曜と日曜の朝昼に活動可能です。

  プレイ回数 4  GM回数 13  ボイチャ不可   お誘い可   型月大好きでレスリングといん夢大好きな変態狂人のホモガキです。クトゥルフの基本のやつと2015なら持ってるのでそこならテキスト限定で参加可能です。

パーカー

 パーカー  最終更新 3ヶ月前  登録日 2019年05月24日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 70  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い可   マイナー?なやりたいやつ一覧マブラブTRPGトリニティセブンTRPGブラッドパスTRPG等々……

タイガー

タイガー  最終更新 1ヶ月前  登録日 2019年04月20日  活動時間 ランダム

  プレイ回数 15  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い可   kamisamannというIDのプレイヤーです。立ち絵が読み込まれなくなってしまったので、改めて別垢を作成しました。https://twitter.com/TigerTRPGuser↑Twitterのアカウント~基本、セッションの参加決定はキャラ紙提出順とします。なので提出はお早めに【虎卓ハウスルール 戦闘編】・回避はDEX×3 技能値を追加することはできない【戦闘中の特殊行動】(※は人間相手にしか効果がない)「回避に専念する」・技能判定を行わない代わりに、そのラウンド中の回避に+10の補正を加えることが出来る。「全力で移動する」・宣言すると、DEX×5で判定し、成功すれば目標への距離を詰めることが出来る「息を合わせる」・PC同士で、同時に同じ攻撃を行うことで、そのダメージを2倍にすることができる。ただし、この判定はお互いのプレイヤーの使用する攻撃技能の技能値を合計して2で割った数値で判定し、尚且つお互いのダイス目の差が+−15以内でなければならない「クロスカウンター」・相手がこぶしで攻撃してきた時、判定に成功すると、お互いにこぶしで発生するダメージの計算後、お互いに、CONとSTRの対抗判定を行う。その判定の両方で失敗したPC・NPCは現在耐久力に関係なく自動気絶となる。「クロスカウンター」の宣言はNPCも行うことが出来る。※「相手に合わせる」・自分の手番に、自分よりDEXの低い敵を一人選択する。そのプレイヤーの手番と同じ手番扱いで、そのプレイヤーの手番終了後に行動できる。「相手の力量を見切る」・相手を一人選択し、戦闘技能のうち一つを選び、その技能か目星かMAで判定を行う。成功すると、判定を行った戦闘技能の技能値を知ることが出来る。※【その他ハウスルール】・狂気表は「暇つぶし卓様作成特殊狂気表」を使用します。・心理学は特定のタイミングを除き、公開で振ります。・説得や言いくるめはRPに合わせて、+−の補正を掛けます。【特殊ロール一覧】「聞き込みロール」セッション中、周りの人間に聞き込みロールを行うことが出来る。聞き込みを行うプレイヤーは、聞き込みを行う時間を1d6で決める(1d6×10分間)そして、10分につき1回、説得・言いくるめ・信用・その他許可された技能で判定を行える。成功した場合、KPが情報を提供する。また、この判定時に対象の性別や年齢などを絞って行ってよい、(その場合、1d3×20分間となる)それが、よりよい情報を得れる人物だろうとKPが判断すれば補正が発生する。また、APP14以上のPCが異性に対して情報を聞く場合、(そのPCのAPP−14)×5の数値の補正が入るものとする。(例外アリ)「図書館ロール」大きめの図書館などで、情報を調べる場合、調べる情報の内容を宣言してもらった後、1d3の判定を行う。その出目の時間の間図書館で情報を調べたことになる。1d3で出た出目の回数まで、「コンピューター」または「図書館」で判定を行い、その結果1度でも成功した場合、情報を獲得する。「お買い物ルール」買い物をする場所を宣言する(例:ドンキなど)PLが欲しいものを宣言し、その物品が宣言した場所にあるとKPが判断した場合、幸運判定を行う。成功した場合、その物品を手に入れる。ただし、その物品が普通にあると判断した場合、幸運判定を行わなくてもよい(例:コンビニでコーヒーを買うなど)逆に、その場所でもあるかはわからないorなさそうと判断したものには、KPが適した数値の−補正が入る。