ササミさんの友達一覧
ササミさんのお友達の一覧を表示します。
♂ Dyou 1ヶ月前 2021年05月17日 火曜木曜日曜 | |
0 0 可 可 TRPGがやりたくてたまらない人間です。まだまだTRPGには慣れていないので駄目なことややめて欲しいことがあったら言ってください、頑張って治す努力をします。自分で避けられたりするのに気づく方が傷つく、面倒臭い性格ですがよろしくお願いします。 |
♀ ゆくら 1ヶ月前 2021年03月13日 | |
10 0 可 可 オンラインのTRPGに興味が出てきたのでアカウントを作成しました!参加者様との会話を大切に遊んでいきたいと考えてます!【プレイ済みクトゥルフシナリオ】・還らずの朱、帰れない白・リボルバー・骨董品の研究:作:かんな様・砂糖菓子七つ・とある幸せな家族の話・ノウバディ×2・彼方からの君に捧ぐ・アザーサイドウォーカー・誰かが死んでいる・MIDNIGHTゴリRUN【プレイ済みマーダーミステリーシナリオ】・狂気山脈・狂気山脈~陰謀の分水嶺・狂気山脈~星降る天辺・二人きりの宇宙船・少年少女Aの独白・産まれる心の執着 |
♂ もろもろ 6ヶ月前 2021年05月15日 | |
2 0 可 可 TRPG初心者ですサークルに何回か参加したことがあります |
♂ ARAMU 3ヶ月前 2021年03月01日 | |
20 0 可 可 ARAMUと申します。よろしくお願いします。自分は基本的に、PLしかやっていないのでGMできません。いつかはやってみたいのですが・・・PLの傾向としてはRPをゴリゴリするのも好きですし、頭空っぽにしてふざけまくるものも大好きです。やったことのあるシステムはCoC、DX3rd、歯車の塔の探空士くらいです。多くシステムやシナリオに触れていきたいので、食わず嫌いはせずにいろんなことを経験していきたいです。 |
♂ ポール・ブリッツ 2時間前 2017年04月28日 19:00~23:00 | |
124 393 可 可 世の無常を悟りて深編笠を被り尺八を吹き一夜の卓を乞う。虚無僧にあらずして単なるコミュ障なり。行動原理は「あずまんが大王」の以下のやりとりの滝野智。ちよ「やめてって言ったのに(押すとちよが死ぬボタンを)押したですね?」智「えー、でも、ボタンがあったら押すだろー! でさ、その横に、押したら私が死ぬボタンがあったのよ! それはさすがに押せなかったよ……」ちよ「私のは押したのに……」最近はAFF第二版とT&T完全版とアドバンスドファンタズムアドベンチャー、それにジェームズボンド007がお気に入りシステム。最近覚えた教訓:「あわてるな 追い出す前に まず仲裁」 |
たぬき 11時間前 2019年03月24日 仕事が変則勤務のため不定期 | |
7 66 不 不 主にSW2.5のGMとして活動。【GMスタイル】・物語、RP重視。・ルールの正確性を第一としません。 一部ハウスルールを採用しています。 ルールを間違う場合もあります。 厳密なルール遵守、厳格な戦闘を好み、ハウスルールを忌避する人は参加をお控えください。・PC同士、PCとNPCとの恋愛は歓迎。・R15について。 過度の残虐表現はしません。 小児性愛は扱いません。 性的描写はあくまで演出の一つであり、セッションの主目的とはしません。 上記内容に抵抗がある人は当方卓参加をお控えください。 |
♀ フグ田リス 1年前 2021年05月02日 18:00~0:00 | |
20 10 可 可 【所持ルルブ】クトゥルフ第六版【参加】PC【セッション】ボイセ希望【利用セッションツール】ココフォリア昭和生まれでもクトゥルフTRPGがやりたい!という一念で登録いたしました。まだまだ始めたばかりの初心者ですが、KPもPL楽しく!をモットーにやっていたいと思っています。よろしくお願いします!食事やトイレによる途中退室の際は一声お声がけいたします。※キャラシはいあきゃらを利用しています。 |
♂ hinano 8ヶ月前 2021年05月03日 夜、深夜 | |
8 0 可 可 最近ダイスがよく荒ぶる、hinanoと申します!よわよわですが、皆さんと仲良くプレイしたいです!他人のRP見て楽しむのだ、、、フフフ、、。 |
hnk 1年前 2021年04月22日 | |
2 0 可 可 時々リプレイ動画を見る程度の知識しか無いです。第六版ルルブ所持。 |
♂ フーロン 12時間前 2021年02月14日 | |
24 4 可 可 初心者ですがよろしくお願いします。基本的にPLをやることが多く、GMはあまりやらないです。クトゥルフ6版ハウスルール使用ルルブ、サプリ6版基本ルルブ、2010、2015特徴表2つまであり 、職業は、基本ルルブや2010の複数に書いてあるものはどちらでも使ってよい。ただし記載等はしておくこと。ステータス等の振り直しステータスについては指定がなければ全体2回または個別3回のどちらかとします。ただし、設定とかを考えてGMの私にゴネれば許可する場合があります。数値の入れ替えはダイスを振る数が同じものならOKとします。戦闘、回復等回避と受け流しは攻撃されるごとにどちらか1回振れます。攻撃と回避は1Rに両方行えます。応急・医学は傷一つにつき、成功一回まで1d3(失敗した場合はもう片方も振ることができる。他のPCが振るのもよい)精神分析は一時的の場合は成功したらその症状はなくなります。(ただし、その後にSAN値を5以上減らしアイデアに成功したら、また狂気表を振って発狂。)不定の狂気に対して精神分析を成功したら1日程度発狂を解除。ダイスやキャラの説明クリティカルは1〜5 ファンブルは96〜100スペシャルはシナリオやKPが指定しない限り適用されません。技能値などは基本的に85までとします。継続であれば99までOKとします。しっかりとした理由をつければその限りではない。職業技能に関してはその職業が持っててもおかしくない技能をとっても良しとします。また、持ってるのが怪しい技能でもKPを言いくるめすることが出来れば良しとします。(あまりにおかしい技能は却下する場合がありますので)狂信者、ヤクザ等は基本無しでお願いします。成長等技能の成長は初期値成功、クリファンに適用します。セッション終了後に成長判定を行い成功、クリで1。失敗、ファンブルで1d10とします。また、SANチェックなどのステータス系ものは1d3のフリーポイントとする。セッション中KPに対してのリアル言いくるめはOKとします。整合性がとれてたり、納得のいくものであれば補正等を差し上げます。クリティカルやファンブルの処理に困った場合は後に処理を持ち込んだり、クリチケを差し上げたりします。クリチケは使用することで判定のやり直しができます。(SANチェック等には使えない。)他にもここに書いていないことをセッション中に唐突に思いついて言うかもしれせんが許してください。逆にPLの要望に応えるかも知れません。セッション参加申請時はそば派かうどん派かまたは第三勢力(お好みの麺)派かを応えてください。 |