黒猫さんの友達一覧

黒猫さんのお友達の一覧を表示します。

ロリハルコン

ロリハルコン  最終更新 1年前  登録日 2018年12月09日  活動時間 不定期

  プレイ回数 255  GM回数 255  ボイチャ可   お誘い可   ネットコミュ障の為、何かと失礼があるかもしれませんが。事前にお詫び申し上げます。「吸血鬼の金髪幼女です!よろしくお願いします!」根っこがサタスペ民なので、サタスペネタを稀によく口走ることがあります。ご了承ください。所持ルールブックのほか・まるごと一冊冒険企画局・サタスペリプレイ ダボラ・悪夢の棲む島・絶対隷奴(基本のみ)・ネクロニカ 死体の女王・ネクロニカ 燃えよアリス拳・ネクロニカ ホームセンターVS少女ゾンビ 完全版・ネクロニカ 本日開店!後日談ホルモン・ネクロニカ 凄い腹直筋のネクロニカ・ネクロニカ ネクロマックス 怒りのデス少女・ステラナイツ 紫弾のオルトリヴート ・ステラナイツ 大正元禄デパレヱド・ステラナイツ 灰壁のフォートヴラッドを所持しています。

オルキィ

 オルキィ  最終更新 1年前  登録日 2020年02月27日  活動時間 平日19-24時

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内オフセばっかりやってました。オンセでは最近ダブルクロスやっています。クトゥルフ、サタスペはオフではそこそこ経験あります。シノビガミはルルブ持っていますが未経験です。

夜猫

 夜猫  最終更新 1年前  登録日 2019年09月11日  活動時間 不定期ですので、スケジュール参照でお願いします

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   主にボイスセッションをやっている不定期休みDX3rdTRPGプレイヤーです。使用ツールは、ココフォリアが主です。DX3rdのキャラシートはゆとシート様。よく遊ぶ:DX3rd通常ステージ/DX3rd各ステージ/ソードワールド2.5/シノビガミ(現在お休み中)持っている:CoC6版/ソードワールド2.5/DX3rd/シノビガミ/ロストロイヤル/ストラトシャウトTRPGの経験ですが、慣れているのはDX3rdとシノビガミです。固定卓ですが、3日に2回のペースで卓をする月もしばしばといったところです。◇プレイ/シナリオ傾向協力型シナリオを主に作りますし、PLとしても大好きです。ラブコメに関しても超大好きです…。鬱要素などについては、基本ありませんがシナリオによってはつけます。ただ、最終的には、ハッピーエンドが大好きです。というか、ハッピーエンドばかりです。

Alicent@自由奔堂

 Alicent@自由奔堂  最終更新 1ヶ月前  登録日 2017年08月28日  活動時間 1300~0600

  プレイ回数 100  GM回数 250  ボイチャ可   お誘い可   ■連絡先や情報などhttps://twitter.com/AlicenTrpg■サークルショップhttps://alicent.booth.pm/TRPG歴は6年くらいでブランクというか身内でやってたとことはありました(今は…)社会人ですが割と暇なので、最近は隙あらば毎週セッションを立ててます!基本的には金土日祝、または休み前日の夜でプレイしています。基本的にはにはGM(KP)をさせて頂いております。野等オンセ初心者の為、拙いかも知れませんが、大目に見てくださると幸いです。真面目なシナリオを書いたり、それっぽいそれっぽいシナリオを回したりしてますのでやりたいのがあればご相談ください。最近はマーダーミステリーに嵌っております。いろいろシナリオ作りにも挑戦中!今までのオリシ--------------------------------Halloween IT Dream【テーマ:ハロウィン】クリスマス大作戦【テーマ:クリスマス】副を招くモノ【テーマ:節分】仮面ライダーフィアスコ【番外編】日常の二重交差- Daily double crossing-【テーマ:ダブルクロス】Thriller Night-偽物のゾンビは誰だ!-【テーマ:ゾンビ】Re:venge【テーマ:エモさ】カルミナの探索者【テーマ:ブレーメンの音楽隊】批評される水槽【テーマ:脱出ゲーム】混交する心意【テーマ:融合】針鼠で翳る食卓の上【テーマ:7版シティ】他にもいろいろ…---------------------------------------------------COCレギュレーションテンプレートhttps://docs.google.com/document/d/1NsLJMMQgN-eeabwVESkBlRAOMKiGrdOywfpGymKpweQ/edit?usp=sharingドキュメント見れない方はこちら↓-------------------------------------------------------2020/01/07 7版ルールに対応2020/07/23 詳細ルールの更新--------------------------------------探索者作成について(6.7共通)-----------------------------------------------------------------◆7版ルール対応、どちらで作成してもよい。どっちももってるからね!サプリもあるよ!◆振り直しは3回まで(全振り含む)、数値の入れ替えは自由出た目でキャラ考えるほうが楽しいと思うので。◆技能の上限値は80出目が偏ることはあるとはいえ、スリルがなければ面白くないと思うので。◆人外や過度な設定は基本的に禁止、どうしてもな場合は要相談そういったキャラに良い思い出がないので…◆武装は明らかに可笑しいものは禁止(現代シナリオで銃、日常に刃物) 相応の理由があれば検討キャラクターがコマンドーみたいだと安易にシナリオブレイクできてしまうので…◆プッシュ・ロールの使用可(再振り直し)7版のルールであるプッシュロールを6版でも使用可能にしています。とはいえほぼ使われたことはないよ!特殊ルール------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆スペシャルはなし、AFは要相談クリティカルのみ、SANチェック等でのクリティカルも同様になし。◆AF・呪文は強引に使っていけるものでない限りは大丈夫ですが、一度ご相談ください。【7版用】◆幸運使用可能、クリア時確定で1D10回復するが上限越え無し◆回避はDEXの値まで振り分け可能。技能【ハウスルール・6版用】------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆回避技能ではなく、DEX×3で振る【DEX18=64】回避を訓練ってなんなんだろうね、DEXが素早さで兼用で良いと思うため。◆戦闘中の回避は何回でも可能、 しかし使用するたびに-10%、回避を行わないターンを挟めばまた初期値から振れる態勢の問題とか延々回避できたらまぁ緊張感ないよねっていう。◆武道・マーシャルアーツは【近接戦闘】に統合し撤廃(7版ルール採用)神話生物にこぶしとかキックで勝てるのさすがにねぇ・・◆武器の受け流しは撤廃(7版ルール)●【応急手当】=1 【医学】=1D3 回復(7版ルール)で1時間に1度クリア報酬------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆エンディングやシナリオによって変わる。◆tureエンド 1d3振って出た目の数+1成長チェック◆グットエンド 1つの技能+1を成長チェックしかるべき報酬はあるべきだが、クリティカル成長については下記◆クリティカルでの成長はなしクリティカルで成長するなら、ファンブルは衰えるよね、でもどうかと思うし、記録するのも面倒なので。---------------------------------------------------ボイスチャットについて------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆基本的に開始時間ちょうどまでに参加しておいてください。 ちょうどでも問題ありませんが、15分以上の無連絡遅刻は不参加とみなします。 また連絡があった場合でも30分以上かかってしまう場合お断りさせていただく可能性が あります。◆セッション中に飲食は可能ですが、音が乗らないように配慮をお願いします。 適宜ミュートや合間を縫って行ってください。 飲み物を飲む音や置く音なども意外と聞こえるので注意してください。◆セッション中での寝落ち、突然の切断について 寝落ちの場合すぐに目が覚めれば問題ありませんが、あまりにも多くの時間を費やすよう ならその時点でロストという扱いにさせて頂きます。 回線不調やリアル事情での切断に関しては接続できしだいご連絡を頂けると幸いです。 ない場合、次回以降の参加をお断りさせていただく場合がございます。■このすばTRPG■自作キャラシート補助シート(グーグルスプレッド)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1o5Gzxzzwsp1Xq0Yq90-x4ouejgCJxSfllrtSA_d3O8I/edit?usp=sharing諸々留意した上でお使いください。-----------------------------------------------------ご一緒してくださった方には、最大級の感謝と体験を。

シン

 シン  最終更新 4ヶ月前  登録日 2019年02月05日  活動時間 基本いつでも

  プレイ回数 36  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   PL専門、主にクトゥルフ、SW、シノビガミをやっていますシンです。よろしくお願いします。染岡かわいい

大正義テキモング

 大正義テキモング  最終更新 5日前  登録日 2019年04月30日  活動時間 吸血鬼じゃないので昼しかできない

  プレイ回数 255  GM回数 255  ボイチャ可   お誘い可   (GMやりたく)ないですやる気のないツイッター:https://twitter.com/TRPGdaiseigi以下のシナリオを公開してます。許可なしで好きに使ってください。「霧谷さん危機一髪」https://trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=nikoniko0719_159221048557

こくとうましろ

こくとうましろ  最終更新 1日前  登録日 2018年07月15日

  プレイ回数 30  GM回数 72  ボイチャ可   お誘い可   信条は「ハッピーエンド至上主義」。どのセッションも手の届く限りハッピーエンドになるようプレイしていきたいです。モットーとしては「ロストするな、ゲームオーバーるな、バッドエンドるな」「ロストするならアイルビーバックたれ」「世界中の子供たちに愛と勇気をね!与えてあげる前提で、まず怖がらせるだけ怖がらせてあげちゃうよーん!!一生残る恐怖と衝撃で一生残る愛と勇気をね!!」なお、自分の卓で学園が出てきた場合、校則の一つに「女子は年間を通して黒のニーソかタイツ、ガーターベルトを着用すること」があると思ってください。

イスタルシア

 イスタルシア  最終更新 3日前  登録日 2019年10月10日  活動時間 週末

  プレイ回数 31  GM回数 74  ボイチャ可   お誘い可   【TRPG用Twitter】Twitter@isutarusia【傾向】主にDX3rdやってます。ダブルクロスオリシは基本ハッピーエンドが書けないので、苦手な人は要注意です。アカデミアステージだけはそうではないかもしれません。【GM方針】RP重視するため、RPをたくさんやる方が集まると時間が延長する風潮があります。時間に縛りがある方は言っていただければ意識してコントロールしますが、要望ないと人のロールプレイをみていたいので、ぎりぎりまで様子見する傾向があります。あとは戦闘は得意じゃないです、フレーバーを重視する傾向あり。他人に迷惑の掛かる発言等あれば程度を見て何かしら対応すると思いますので、皆様が楽しめるセッションとなるようお互いご配慮いただければと。【レギュレーションについて】基本は1,2、上級です。EA所持者はEAルール適用ですが、未所持の方が混じる場合は相談させていただきます。LM、IC、HR、UGを導入しましたが、こちらを利用したい場合は原則相談となります。現在明確に禁止するのは「カラーロイス」です。FH系のDロイスもよほどのことがない限り許可しません。メインの活動場はTwitterに移りました。https://twpf.jp/isutarusia※公開していないシナリオもあります【CoCシナリオ】黒の酢ネオ様作「宝石にすまうもの」アキエ様作「家の中を歩いてみよう」凛様作「夏に振る雨」

gokio

 gokio  最終更新 1年前  登録日 2019年04月08日

  プレイ回数 9  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   TRPGのルルブはいくつか持っていますが周りにユーザーが余りいないのでほぼ初心者です。皆と楽しくセッションできると嬉しいです。ダブクロならGMもPLも行けまっせ。twitter→@_gokioniconico→https://sp.nicovideo.jp/user/19789667

花丸

 花丸  最終更新 1年前  登録日 2019年01月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   私の自己PRページをご覧いただきありがとうございます。3年前まで、オンラインセッションをメインにTRPGをしていましたが、実生活が忙しくなったことから1年ほど離れていましたが、復帰しました。プレイングは面白さを追求します。そのためにキャラクターの心理描写や気持ちの移り変わりに矛盾が生じることがあり、その場のノリに任せてロストすることもあります。普段のプレイングで気を付けていることは、他PLが私のプレイングで不愉快な思いをしないようにすることです。そのために、積極的に他PLに話しかけセッション参加者の大まかな性格をつかめるようにしています。どうかよろしくお願いします。