セインさんの友達一覧

セインさんのお友達の一覧を表示します。

猫神

 猫神  最終更新 5日前  登録日 2022年07月02日  活動時間 日曜日フリー、土曜平日は基本夜6時30分以降

  プレイ回数 100  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   最近RPの楽しさに目覚め始めた猫です。よろしくお願いします!GMも少しやり始めました、ちょこちょこ回したいなぁ最近は温泉ではもっぱらSW2.5をちょくちょくやらせていただいてます!所持ルルブ・クトゥルフ(7版)・クトゥルフ(6版)・SW2.5 基本ルルブⅠ〜Ⅲ・SW2.5 エピックトレジャリー・SW2.5 メイガスアーツ・DX3 基本ルルブⅠ・Ⅱ・DX3 上級ルルブ・DX3 エフェクトアーカイブ・銀剣のステラナイツ・クラヤミクラインあ、アイコンは祖父家の猫です(ななちゃん・メス)

こやし!

 こやし!  最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年08月28日

  プレイ回数 80  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフやってます。基本的にX(旧Twitter)でKP、及びPLの活動してますがたまにオンセンに来ます。ワイワイやるのが好きなのでよろしくお願いします!

じゅういち

じゅういち  最終更新 2日前  登録日 2022年03月13日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オカメインコを飼っているので、時々ぴよ音が入るかもしれません💦RPは自分がやるのも、ほかの人がやっているのを聞くのも大好きです♪よろしくお願いします☺うろ覚え行きたいシナリオ忘れじの理想郷(通過済み)甲子園球場からの脱出帰らじの理想郷白夜沼男はだれだ?(通過済み)庭師は何を口ずさむ(通過予定)風変わりな旅行(通過済み)偽人生(通過済み)アパート最近身内卓に浸っていて、たまに顔出す程度。オリシとか忙しいですね。シナリオって星の数ほどあんねん。

ユラエル

 ユラエル  最終更新 9時間前  登録日 2022年05月11日

  プレイ回数 60  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめましてユラエルですTRPG(ほぼクトゥルフ)歴もうすぐ一年です。よろしくお願いします。プロフィール画像は猫若さんに描いていただきました。

水高龍樹

 水高龍樹  最終更新 9時間前  登録日 2019年12月26日  活動時間 平日21 土曜、日曜、祝日フリー

  プレイ回数 202  GM回数 169  ボイチャ可   お誘い可   PLでの発言 回数は50回以上ですがまだまだ未熟者ですよろしくお願いします。わたしは基本キャラに沿った行動やRPをする為よろしくお願いします。KPでの発言リアルでは7回オンラインでは14回以上kpをやっていますがまだまだ初心者ですよろしくお願いしますハウスルールステータスの振り直しについて基本的に指定なければ”全体”2回、”個別”1回だけ許可します。戦闘について1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ許可します。ナイフ こぶし が飛んできたきた場合どちらもこぶしで受け流し可能です。(神話生物の攻撃は受け流しできない)銃火器ルールも適用します。私の卓ではMAは50までしか許可しません、武道もMAとして扱います・MAのクリティカルの場合+1d4ダメージか固定値で+2ダメージを選ぶ銃火器について戦闘の最初に銃火器をもってる人は1回だけロールを振れます成功した場合相手は回避をマイナス10でふります。撃ち終わったら普通のDEX順の行動になります。その銃によりますが1Rに2回射てる拳銃ならそのまま2回ふれる為合計3発撃てます。庇うについて戦闘Rの時まだ行動していない場合DEX×5がで行動した後は一様庇えますがDEX×2です庇うに成功した場合 相手の戦闘技能によりますが受け流しが可能です(神話生物の攻撃は受け流し出来ない)回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d31日寝たらHP6回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率30+と回復+1をつけます。RPや交渉系についてRPやNPCとの会話は自分から行ってくださいNPCとの会話はKPは基本的に誘導しません。交渉系に関してはPLの人が適切だと思う場面で”KP”に宣伝して振ってください。精神分析について精神分析は成功したらセッション中は発症しなくなります精神分析(物理)の場合はこぶし成功したらダメージ+DBをふります受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。ダイスやキャラ作成の説明1〜5がクリティカル 96〜100がファンブルスペシャルは適用しません技能値の最大は85 ステータス系は90まで認めますわたしの卓では その職業が持ってておかしくない技能をとってても構いませんし職業技能を入れ替えても構いませんなお追加する場合は1個だけです例 私立探偵なら 追跡を許可します例 値切り→追跡 など許可します狂信者は使用不可です。 ヤクザ 犯罪者は協力するきがあるなら許可しますセッション中この卓ではkpにリアル言いくるめ.説得.技能.ステータス系を上手く使う場合それを反映する事があります。例 隠すが高いって事は隠しやすい場所をしっている可能性が高い 隠すが成功した場合目星にボーナスを与えます例2 この道具を組み合わせて使いたいです例3 この技能とステータス系を組み合わせてこういう事がしたいです などわたしはそうゆうのは大好きなのでPLの皆さんは是非考えてみて下さい。最後まで見てくれた方は ジャンルは決まってないので和風派か洋風派か答えてください例白米が好きなので和風派です

竜の月🌑

 竜の月🌑  最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年03月28日  活動時間 不定期

  プレイ回数 18  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   やってみたい欲求がMAXになったため、これを機に挑戦することにしました。R4年から始めた、ガチガチの初心者のため、右も左もわかりませんが頑張って勉強しますので、よろしくお願いします。

文月やよい:出目芸人

 文月やよい:出目芸人  最終更新 2ヶ月前  登録日 2021年06月19日

  プレイ回数 26  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。動画などでクトゥルフやシノビガミなどは知っていましたが、知らないTRPGが数多くあって驚いています。kp用にハウスルールを作成しました(2023/1/20)HOUSE RULES《基本的なこと》KP、PL両方ともに楽しめる時間となりますようご協力ください。誹謗中傷、自分勝手な言動はおやめください。そういったことへの警告は原則二度までは行いますがそれでもやめない場合退出といった措置をとらせていただきます。キャラ作成などは後述するキャラについてをご覧ください。そこまで制限を付けるわけではありません。シナリオ内でのメタ発言は許容します(例:この犯人○○かも~など)。しかしそういったPLとしての知識をPCのものとして振る舞うのはご遠慮ください。無断遅刻や無断欠席はブロック対象になる可能性がございますのでお気をつけください、KPに一言いただければタイマンシナリオに限りますがある程度の時刻調整は考慮します。休憩をとりたい場合などはお気軽に声をかけてください。《キャラについて》作成は基本的にルルブ準拠とし、年齢下限ルールを適用します。技能上限は八十を境とします。特殊な経歴を盛り込んでいる場合はその経歴に見合った技能を九十五まで上げることを許容します。高校生キャラなども現実で続々と歴史を塗り替える若者が登場しているため技能上限は上記と同じにします。振り直しや能力値の入れ替えは規定を設けません、全能力が十八でも可能ですがそれに見合った制約は生まれます(例:SIZとAPPが18なので目立って隠密ができないなど)職業技能は8つ全てに降らなくても構いませんが最低6つには振り分けてください。現代日本で教育を受けた探索者は英語技能の初期値をEDU×2の値にすることを許可します。回避は六十までを上限としますがいい感じに動ける経歴がある場合はそれに見合った数値にしても構いません、大体は許可します。所持品は法に問われるものを所持している場合、即刻取り上げることなどはしませんが職務質問などのリスクが付きまとうことを念頭においてください。《発狂について》発狂表を活用しますが、自分でやりたいと思った発狂RPを行うこともKPへの言いくるめ次第で可能です。シナリオの展開などがいい雰囲気の時はKPへの言いくるめに+15されます。《戦闘》ルルブ準拠の攻撃力・命中率でロールできます。オリジナル武器やルルブ記載のないものはKPへ要相談です。戦闘のクリファンPCの場合、クリティカルはダメージ二倍・必中攻撃など。プレイヤーの希望があればそれを通すこともあります。ファンブルは戦況によってその内容が決まりますが戦況が良くなるファンブルなんてありません。KPへの言いくるめが可能です。回避・受け流しについて。回避、受け流しは何度でも振れますが振るたびに二分の一、三分の一と技能値が減っていきます。回避に専念の場合はこの-補正はつきません。庇う場合は未行動の場合DEX×5で行うことができます。庇った場合は回避は不可。マーシャルアーツか手持ちの武器技能が50%以上の場合受け流しが可能です。武器攻撃への受け流しは対応する武器を持っていた場合のみです。体術への受け流しはマーシャルアーツで行うことができます。死亡処理。死亡した場合PCが次のターンにHP1以上となれば生き返ります。マイナスの上限はありません、どこまでも減っていきます。ただし0以下になった探索者への攻撃は原則行われません。回復について。応急処置はアイテムの消費が必要です。RPで用意していただければ問題ありませんし、無手でできる適切な応急方法を知っている場合はそのやり方をkpに教えてくれれば素手での応急処置を許可します。回復量は1d3です。医学で振った場合は+1されます。応急処置+医療との組み合わせに両方成功した場合は2d3+1で振ることができます。また、医療がある場合は応急処置と違いアイテムの消費がいらない場合があります。《成長について》GROWTTH成長について。クリティカル/ファンブルによって技能成長が可能です。その場合クリファン技能をもう一度振っていただき、成功で1d3、失敗で1d10の値で成長することができます。初期値成功した場合も同様です。初期値成功とクリファンが同機した場合は片方のみを成長加算とさせていただきます。ただし一つの技能内で起こったクリファンはその回数分成長させていただいて結構です。アイデアやSAN値チェックによる無駄クリはお好きな技能に成長加算させていただいても構いません。その場合も上記と同様の方法です。

アリウス

 アリウス  最終更新 4ヶ月前  登録日 2020年08月23日

  プレイ回数 13  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   初心者です最近、KPも始めました。

ジェット

 ジェット  最終更新 28日前  登録日 2019年01月28日

  プレイ回数 48  GM回数 16  ボイチャ可   お誘い可   TRPG2022年6月に始めたばかりの初心者です。

霧水bar3

 霧水bar3  最終更新 28日前  登録日 2020年04月02日  活動時間 夜

  プレイ回数 29  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   ハッビーウレピーヨロピクネーTRPG以外だとFGOやってるよーんなかなかしてね♡