そるとさんの友達一覧
そるとさんのお友達の一覧を表示します。
♀ のえる 2ヶ月前 2017年10月28日 夜:21時または22時から(約3時間~) | |
0 0 可 不 初めまして、のえるです。 Cocを中心に遊んでます。(2016年10月〜)現在温泉SNSでのセッション募集及び参加は受け付けておりません。【プレイ環境】通話:主にDiscord。会場:ココフォリア(PC推奨)【Twitter】のえる:https://twitter.com/xxn0e1xx |
♀ よねこ 11ヶ月前 2018年01月07日 | |
3 0 可 可 引っ越してからリアルでtrpgできなくて(´•̥ω•̥`)ボドゲの方でMoMやクトゥルフウォーズ等やってました( ˙༥˙ )よろしくお願いします🤲 |
♀ おうぎ 1年前 2018年01月22日 | |
37 13 可 可 変な敬語を使った話し方をします。GMよりはPLをしていることほうが多いいですがGMも好きです。動画勢でTRPG初心者ですがよろしくお願いします。クトゥルフとソードワールドとシノビガミとネクロニカとパラノイアのルルブをもっています。RPは好きですが下手です。他のPL様のRPを見て参考にさせていただいています。最近ネクロニカにはまりました。すごく楽しい。気軽に話しかけていただければ嬉しいです! |
ゆずじゃむ 1年前 2018年02月23日 | |
3 0 不 可 ジャムは日替わりです7:00~8:00辺りで変わります(たまに変更が遅れる) |
♂ 七シ 3日前 2017年11月30日 | |
100 2 可 可 ------------------------------------------------------------------------------死は救済ではない、死は希望になどならない、死が安らぎを与える事は無い------------------------------------------------------------------------------【七】対子ニ手牌ヲ呪ワレ【シ】者...で、七シ(ななし)といいます。ぼけーっと無意識に手を揃えようとしたり、漠然と三暗刻を狙おうとすると何故か七対子になります。逆に、初めから七対子を意識して打つと全く聴牌にならなかったりする所が呪いたる所以です(虚無)。------------------------------------------------------------------------------身の丈に合ったRPを心掛けましょう(価値観が近い・性格が似てる etc)------------------------------------------------------------------------------『NPCを大事に扱わなければならない』という狂気を抱えています(不定発症、期間:死ぬまで)。幼い女の子や少女に対し恋愛感情は持ち合わせず、ただ可愛くあるもの、尊きものを愛(め)で、見守りたいだけなのです。決してロリコン(アリスフィリア、ペドフィリア含む)ではありません、あしからず。------------------------------------------------------------------------------GM・KP情報に関しては割愛(身内以外には回せないので)------------------------------------------------------------------------------- End - |
♂ gogo 1年前 2017年06月19日 | |
14 2 可 可 ルルブをちまちま購入中の初心者まだまだ経験は少ないものですが、よろしくお願いします※最近忙しくサイトを確認する機会が減ります。 |
ジローくん 1年前 2017年02月12日 | |
4 6 可 可 【KP&PL可】・CoC・刀剣CoC【ルルブ購入予定or1度やってみたい】・フィアスコ・パラノイア・サタスペ・キルデスビジネス【ハウスルール】・新規継続不問(オリジナル職業の場合、職業技能は最大8)・AF、呪文、オリジナル武器防具の制限有り・96を超える技能は95判定・クリティカル1〜5、ファンブル96〜100・シナリオ破壊、非協力的なプレイングは不可・戦闘時、攻撃or回避(+受け流し)を1ターンに1度可能・受け流しの事前宣言不要、ただし1ターン1度まで・クリティカルでダメージ2倍or回避不可、ファンブルで反撃・初期値成功、クリティカル、ファンブルで0/1d10の成長・精神分析成功によるSAN値回復なしゆるがばKP(PL)です。のんびりシナリオ作成もしております。NPC贔屓、脳内当てシナリオは非常に苦手です。 |
♂ 麻美弥雄介 3時間前 2017年10月03日 | |
430 53 可 可 美味しさを求めていくスタイル。TRPG始めて6年とすこしぐらい経過。 |
♀ おじょう 1年前 2018年02月09日 夜。他は日付次第 | |
94 76 可 可 最近はキャラシの保管所みたいに使ってます・・・ |
♀ ちまき 1年前 2018年01月15日 基本的に土日 | |
53 10 可 可 はじめまして、CoCをメインに遊ばせていただいているちまきです。初心者ですが、最近シナリオを書きたいがためにKPもちょく修行中です。気軽に声をかけていただけると大変嬉しいです。誘われるのも声かけられるのもおお喜びします!(社会人のため平日は遅くまで出来ませんが、可能な限り誘われればホイホイ着いてくスタイルです)https://mobile.twitter.com/chimaki_daTwitter貼っておきます。無言フォローリムーブご自由にですが、声かけていただけたら喜んでフォローしにいきます。TRPG専用アカなんて器用なことはできないので関係ないこともつぶやきます。【ハウスルールについて】●ダイスの振り直しは3回まで。個別でも全体でも自由ですが、合計3回まで。●能力値の入れ替え自由。ダイスを振り終わっても気に入らなかった場合、振り終わった最後の値でなら能力値の入れ替え可能です。●職業技能はルルブ通り。ルルブにない職業の場合は、その職業に自然な技能を選んで割り振ってください。●新規探索者の場合技能値は最大85まで。継続探索者で、今までの成長分がプラスされたことで85以上になったものはそのままでオッケーです。●ダイス判定をする時はKPの確認を取ってから。確認前に振ったものは無効とさせてください。●明確な宣言があれば、ダイス判定なしで情報開示あり。例…「机の裏を見ます」等。そこに情報がある場合ダイス判定なしで情報開示します。●クリティカル/ファンブルは各自管理。クリティカルは0〜4、ファンブルは96〜100とし、スペシャルは適用しません。クリティカル/ファンブルが出た場合は各自で記録していただき、シナリオ終了後に成長ロールを行います。●成長ロールについて。クリティカル/ファンブルは一回につき、判定なしで1d5を振って成長。成長出来ない技能(能力値、幸運など)でクリティカル/ファンブルした場合は、一回につき判定なしで1d3を振って任意の技能を成長させる。シナリオにクリア報酬がある場合はそれを適用し、ない場合はトゥルーエンドのみ1d10を振って任意の技能を成長させる。 |