砂太郎さんの友達一覧

砂太郎さんのお友達の一覧を表示します。

屋守

屋守  最終更新 11ヶ月前  登録日 2022年11月29日  活動時間 平日21時-23時 休日10時-21時

  プレイ回数 30  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   身内とシナリオの傾向や遊び方が合わなくなってきたので、外部に飛び出してみました。PBW界隈出身です。●システムメインシステム:CoC6版、エモクロアやりたい:CoC7版、インセイン、ダブルクロス3dx、アンサング・デュエットその他あまりシステムにはこだわりません。興味を持ったら飛びつきがちです。●RP・PL傾向キャラクターは駒である、という思考が強いため、三人称での描写が多くなりがちです。「~~~と言います」のような。NPCやPCをゲームクリアのためのリソースと捉えがちです。(回復持ちのNPCが戦闘に参加しているとき「このターン回復リソースまだあるから大丈夫」というような発言をすることがあります)が、NPCを無意味に害する、などは苦手です。害さないとクリアできないなら容赦はしません。切り替えが早いといわれます。複数PLの際はバランサーと言われがちですが、反面血の気も多いと言われます。戦闘好きです。●キャラクター傾向逆張りをよくする、と言われました。普通じゃつまらないです。が、ハンドアウトなどに則って根拠のある逆張りをするのが好きといいますか。逆張り好きなりに、プレイの妨害になるようなキャラクターにならないように気を付けているつもりではおります。●GM傾向GMの際は自身を演算装置のように扱います。テレビゲームを操作しているようだ、と言われました。描写は脳内にシナリオ内の情景を描いたうえで口頭出力しています。ゴネなどは大好きなので思いついたらぜひご相談ください。それで困ることも楽しんでいます。●嫌な事流行のCoC界隈における「三大探索技能」という言葉を”非常に”嫌います。当たり前のように言われるとキレ散らかします。ご配慮いただけると幸いです。それくらい覚えればいいじゃんと言われてもキレ散らかします。ご了承ください。通称よりもルルブに書いてあるような言い回しをしていただけると助かります。●苦手要素>RP系・恋愛RP(無理です)>シナリオ要素、描写・虫(実写、リアル系写真が苦手。登場のみなら大丈夫ですが、PCの体を這うような描写は苦手です)・火災(事前に予告頂いていれば大丈夫)>演出・びっくり要素(いわゆるジャンプスケアや、突然大きな音がするのが苦手です)・緊急地震速報の音(非常に苦手です、パニックを起こす可能性も否定できません)>リアルの事情・地震(リアルの方。オンラインセッション中に震度3以上の揺れが来た場合、何も言えずに通話から消える可能性があります。揺れが収まったらちゃんと応答しますが落ち着きが無くなっていることが多いです)『いつものメンバー』で固まることがあまり得意ではありません。ドライorウェットですと、ドライ寄りです。感情を動かすことを嫌うので、所謂『エモシナリオ』は得意としていません。が、RPしたい欲もあるので微妙なところでございます。プレイ回数GM回数、ちゃんと数えていないので目安です。多分更新しない気もします。

フーロン

 フーロン  最終更新 11時間前  登録日 2021年02月14日

  プレイ回数 24  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   初心者ですがよろしくお願いします。基本的にPLをやることが多く、GMはあまりやらないです。クトゥルフ6版ハウスルール使用ルルブ、サプリ6版基本ルルブ、2010、2015特徴表2つまであり 、職業は、基本ルルブや2010の複数に書いてあるものはどちらでも使ってよい。ただし記載等はしておくこと。ステータス等の振り直しステータスについては指定がなければ全体2回または個別3回のどちらかとします。ただし、設定とかを考えてGMの私にゴネれば許可する場合があります。数値の入れ替えはダイスを振る数が同じものならOKとします。戦闘、回復等回避と受け流しは攻撃されるごとにどちらか1回振れます。攻撃と回避は1Rに両方行えます。応急・医学は傷一つにつき、成功一回まで1d3(失敗した場合はもう片方も振ることができる。他のPCが振るのもよい)精神分析は一時的の場合は成功したらその症状はなくなります。(ただし、その後にSAN値を5以上減らしアイデアに成功したら、また狂気表を振って発狂。)不定の狂気に対して精神分析を成功したら1日程度発狂を解除。ダイスやキャラの説明クリティカルは1〜5 ファンブルは96〜100スペシャルはシナリオやKPが指定しない限り適用されません。技能値などは基本的に85までとします。継続であれば99までOKとします。しっかりとした理由をつければその限りではない。職業技能に関してはその職業が持っててもおかしくない技能をとっても良しとします。また、持ってるのが怪しい技能でもKPを言いくるめすることが出来れば良しとします。(あまりにおかしい技能は却下する場合がありますので)狂信者、ヤクザ等は基本無しでお願いします。成長等技能の成長は初期値成功、クリファンに適用します。セッション終了後に成長判定を行い成功、クリで1。失敗、ファンブルで1d10とします。また、SANチェックなどのステータス系ものは1d3のフリーポイントとする。セッション中KPに対してのリアル言いくるめはOKとします。整合性がとれてたり、納得のいくものであれば補正等を差し上げます。クリティカルやファンブルの処理に困った場合は後に処理を持ち込んだり、クリチケを差し上げたりします。クリチケは使用することで判定のやり直しができます。(SANチェック等には使えない。)他にもここに書いていないことをセッション中に唐突に思いついて言うかもしれせんが許してください。逆にPLの要望に応えるかも知れません。セッション参加申請時はそば派かうどん派かまたは第三勢力(お好みの麺)派かを応えてください。

灰山

灰山  最終更新 1年前  登録日 2022年05月14日

  プレイ回数 8  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   灰山と申します。TRPGは身内でしかほぼ遊んでおらず、他の方ともセッションしてみたいと思いオンセンを始めました。 使っているツールは【Discord】【ココフォリア】【いあきゃら】です。ボイスセッションがメインです。プレイ経験回数はオンセンでのセッションのみカウントしております。システムはほぼクトゥルフ神話TRPG(7版は勉強中)でした。他にもインセイン 、銀剣のステラナイツ等回しておりました。やりたいシステムに書いてある物はルルブ所持・KP経験をしているシステムです。他にも色々とやって行きたいと思います!オフセがメインだったのでオンセはほぼ初心者です、勉強不足等迷惑をかけることもあると思いますがどうかよろしくお願いします!

伊豆

伊豆  最終更新 18日前  登録日 2020年08月22日  活動時間 時間がある時に

  プレイ回数 39  GM回数 39  ボイチャ可   お誘い可   X(旧Twitter)に出没します!https://lit.link/izu39TRPG