たなペンさんの友達一覧

たなペンさんのお友達の一覧を表示します。

ライムスープ

ライムスープ  最終更新 2日前  登録日 2024年09月17日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

島風仁

 島風仁  最終更新 6時間前  登録日 2024年08月18日

  プレイ回数 11  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   初心者ですがよろしくお願いします!

夜一

夜一  最終更新 8日前  登録日 2024年07月29日  活動時間 平日→21:00〜0:00、休日→〜0:00

  プレイ回数 6  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   【はじめに】ロールプレイは自分でするのは苦手(上手くできない)ですが、TRPGに沢山参加して成長していけたらなと思ってます!聞くのは大好きです!ーー現在の状況ーーーーーーーーーーーーーー最近ココフォリアのルームを2つ同時並行で作成している為、あまりログインができてないです。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー【プレイ傾向について】・全体 プレイ傾向でロールプレイ以外の無回答の部分は、平気ですが好きというわけでもないぐらいのものだと思っていただければと思います。 声が小さい可能性がありますのでその際は教えていただけるとありがたいです。 基本ハピエン厨です。・PL 喋る事は苦手ですがRPが嫌いというわけでは無いです。 リアルのINTとEDUがかなり低いですが、推理好きです。 行動はPCの行動を尊重したい派です。・GM 基本的にリアルで出来ることは出来ると言い行動を起こす(ダイスを振る振らないに関わらず)までは結果は伝えません。(無意味な事であっても) 提案を断られた際は、リアルでは出来ない又はシナリオが崩壊する、又は処理が思いつかないのどれかだと思って下さい。 人のキャラシの設定を読むのが大好きです。【経験・始めた理由】PL:5回(1年以内は2回)、GM:5回の初心者です。最近TRPGに再熱したのですが、周りとの熱量の差(準備を始める速度等)を感じオンセンに手を出しました。【ハウスルール】※オンセンで行った事がない為、セッション後オンセンには合わないと感じたルールは変わる可能性があります。●新規でキャラシを作る場合について● ▽ステータスについて▽  ・全体の振り直しは無し、その代わり個別での   振り直し3回、その後ステータス調整としてポイントの   振り分けが出来ます。   ー ポイントの振り分け例 ーーーーーーーーー    ①STR:16→STR:14(-2)    ②DEX:9→DEX:11(+2)     ↑ステータスをマイナスした分、他ステータスへ移動   ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー   ※ただし、個々のステータスの上限・下限は守って    下さい。 ▽職業・技能について▽  ・職業、技能共に、特殊やオリジナルなものはシナリオが   崩壊しなさそうなものであれば許可します。  ・基本は95が技能値の上限です。  ・キャラクターに深みを持たせたい場合はいくら振っても   構いません。   ※どんなに振っていたとしても96以上はファンブルの    扱いになります。 ▽持ち物について▽  ・常識の範囲内もしくはそのキャラクターが持っていても   おかしくない物であれば基本は許可します。   ※ゲームバランスを崩すようなものであれば制限する    可能性があります。 ▽学生探索者について▽  ・ステータス、技能は上の説明を参考にして下さい。  ・職業技能の決め方は    ①「そのPCのなりたいもの」    ②「そのPCに関係する技能(上限8個)」   の2種類あります。   ②で職業技能を選択した場合は、そのPCとの乖離   がないか確認したい為、メモ欄に技能の取得理由の   記載をお願いいたします。●既存のキャラシの場合について● ▽ステータスについて▽  ・個々のステータスの上限・下限が守れていないものは   不可。  ・最大値・最低値のステータス(成長分は含まない)が4つ以下 ▽技能・持ち物について▽  ・上記の「新規でキャラシを作る場合について」と同じ。●セッションについて● ⚠️大前提として他の人に迷惑をかけるような行為はおやめ  下さい。  ※酷いようであれば退出してもらう可能性があります ▽クリファンについて▽  ・1〜5をクリティカル、96〜100をファンブル、   基本スペシャルは無し。   ※シナリオにスペシャルの処理が書かれている場合を    除く。   ただし、SAN値チェック、発狂の判定には適用しないです。  ・1と100は他のクリファンより重い処理になります。  ・KPがクリティカル処理に困った場合はクリチケを   渡す場合があります。 ▽クリチケについて▽  ・判定が失敗扱いの場合のみ適応可。  ・1枚で判定をひとつ上の扱いにすることが出来ます。  ・1回の判定に複数枚使うことが可能です。  ・他のセッションでは使用出来ません。 ▽戦闘について▽  ・回避は「回避の値/1Rの回避回数」になります。  ・MAと武道は同じ扱いとし、通常処理はルルブ通りなものが   できることとする。   ※クリティカル時:    「ダメージ貫通」又は「回避不可」を選択    ファンブル時:    「与えるダメージ1/2」又は「1Rの間回避-20」を選択 ▽成長判定について▽  ・クリティカル、ファンブル、初期値成功時、セッション終了後に行います。   対象の技能を再度振って、出た目によってその技能に   振れる成長ポイントを得る事ができます。   ①クリティカル・ファンブル:1d5   ②失敗:1d10 ▽持ち運ぶ場合について▽  探索の際に出た情報物等を持ち運ぶ場合は必ず宣言をお願いいたします。  なかった場合で持ち運んでいる事にしたい場合は、基本ダイスを追加で振ってもらいます。 ▽リアルイント、代わりの技能について▽  ・リアルイントは基本採用します。   ※状況やRPによってはアイデアを追加で    振ってもらう可能性があります。  ・代わりの技能については面白いアイデア又は   説得力のあるものであれば採用します。   ※動作の説明が細かければ説得力が上がるので許可されやすいと思います。   ※リアル言いくるめ(強引な説得、断っているのにしつこい説得等)は許可しません。 ▽その他▽  その他ここに書いてないことはルールブックと同じ又は、  私が書かなければならないこととして思い出せていないか  のどちらかです。【最後に】 ・私は基本的な事は分かりますが、まだまだ初心者です。  スムーズな進行を求めている場合、善処はしますが、  合わない場合があります。 ・キャラシ作成のルールが分からなかった人は  言っていただければ一緒に行えます。 ・楽しむ事が第一だと思っているので、⚠️以外は全てを  覚えようとしなくても結構です。  都度伝えます。ただ、GMが助かります。ここまで読んでくださりありがとうございました。