トロさんの友達一覧

トロさんのお友達の一覧を表示します。

 みつを

  みつを  最終更新 4時間前  登録日 2020年04月24日

  プレイ回数 26  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ少しずつやっていきたいと思います。RP崩壊気味ですが、やっていけるようになりたい…どうぞよろしくお願いします!

裕香

 裕香  最終更新 19日前  登録日 2020年10月04日  活動時間 基本夜場合によって昼間もOK

  プレイ回数 25  GM回数 15  ボイチャ可   お誘い可   YouTubeをみて面白そうだなって思ってでもリアルで探すのが苦手でオンラインで探してみてここにたどり着いた初心者です。しかも登録して3か月以上してからやっとセッション申し込めました。今のことろクトゥルフとエモクロア参加しとります。グロとかはかなり苦手です。きっかけのYouTubeはむつー様卓の狂気山脈。見ちゃったら参加できないを知り狂気山脈には登れませぬ( ; ; )他のリプレイは自身が参加する迄は見るのを我慢してる感じです。年齢は全然全く!!若くはありませんがご迷惑をかけないよう参加させていただければと思っています。ちなみにPVPや秘匿は苦手ですが必要に応じてやります、えぇやりますとも!(><)いずれはKPもしてみたいなぁとか思うようになってった結果ちらりほらりとKPするようになりました。とはいえまだまだ未熟なKP。発展途上できるよーになりたいものです。とはいえ基本は身内卓にて活動しております。自作シナリオ等↓https://yumeirohananeko.booth.pm/

慧

  最終更新 3ヶ月前  登録日 2020年10月05日

  プレイ回数 57  GM回数 43  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして!TRPGを配信で見て、興味を持ってはじめました。今持っているルルブは、クトゥルフだけですが、探偵モノなどにも興味があるので、少しづつ幅を増やしながらやっていきたいと思ってます。よろしくお願いいたします!

あきら

あきら  最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年01月10日  活動時間 平日夜~休日

  プレイ回数 11  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   諸事情で休止状態でしたが漸く余裕が出てきたので少しずつ復帰します。よろしくです。下につらつら書きましたのでお暇な方はどうぞ。・成人済社会人です。休日は概ねカレンダー通り。・オフセは数回した事がある程度のオンセ初心者。身内のみでKPもやってます。・新ココフォリア、Discordは使えます。基本ボイセ。・6版ルルブ所持済み。必要な所は読んでいるつもりですが内容が記憶出来ていない所もあるので辞書みたいに使っています。・まだまだRPが甘々なのでどうにかしたいです。RPするの自体は好きです。・喋ろうとするとオンセの発言タイミングが被りがち。全然お譲りします。申し訳ない。・CoCにおける神話生物の各種設定に関しては詳しくないです。自分で回したシナリオの神話生物以外何も知らない。・気に入ったPCの気に入ったシーンを描かせて頂く事があります(勿論許可は取ります)【通過シナリオ】宝石に住まうもの(生還)エイブモズ(生還)夢現駅(生還)蒼穹(生還)事象地平のアストロナウト(SAN0)探索者天下一武道会(生還)極光の森(生還)狼を養うは脚(生還)ひなのゆりかご(生還)暗黒丘の秋(生還)蛾と踊る(生還)さぁ、開演だ(生還)狼は森を見る(生還)密猟者VSチャウグナーフォーン(生還)沼男は誰だ?(やりきった)二人きりの終末旅行カノヨ街ネームレスカルト忘れ時の理想郷【回せるシナリオ】毒入りスープGo for broke!!異世界エレベーターエイブモズ

狗狸伽羅(くりから)

 狗狸伽羅(くりから)  最終更新 10日前  登録日 2020年09月25日  活動時間 仕事の都合上不定

  プレイ回数 58  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。ディスコードとココフォリアは段々慣れてきていますがいじり方は微妙です。(何度か操作ミスやらかしてます。)基本的にクトゥルフ神話TRPGやりたいです。6版・7版のルルブはもっています。サプリメント系は2010、2015、2020です。ルルブまだ買えていないですがマダミス、シノビガミに興味があります。

千歳

千歳  最終更新 10日前  登録日 2020年07月13日  活動時間 基本夕方から夜休日は昼から

  プレイ回数 120  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   初心者です!気まぐれに立ち絵を描きます。(継続の場合立ち絵を変更する場合があります)中の人が結構ポンコツです。最近キャラメモ欄が長くなって来ました。男性PC多めですが女性PCもやります。人外もやる。あまり地雷が無いので割とどんなシナリオでも行きます。ボイスセッション、テキストセッションどちらも可。推理や考察は苦手ですが嫌いなわけではないです。オンセンでは今のところPLのみの予定です。COCを基本的にやっていますが、一応シノビガミやログホラなどのルルブも所持してます。ヘッドホンがBluetoothの為、セッション中に途切れる場合があります。あとたまにPCがフリーズする。

コウ

 コウ  最終更新 5ヶ月前  登録日 2020年02月25日

  プレイ回数 30  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   メインはcocをしております。よろしくお願いします。昼も夜もOK(基本土日、平日の夜もOK)

蔵蔵(くらぞう)

 蔵蔵(くらぞう)  最終更新 1年前  登録日 2020年12月23日

  プレイ回数 22  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGはずっと好きだったんですが、身内と遊ぶ以外の選択肢が頭に無く、ようやく、理想のSNSを見つけてめちゃくちゃ舞い上がっています。実際にやった経験は少ないですが、リプレイ動画や配信はよく見ますので、それほどご迷惑をかける事は無いかと思います。お手柔らかにお願いします。

ヌガー

 ヌガー  最終更新 7日前  登録日 2019年11月30日  活動時間 基本土日たまに平日

  プレイ回数 50  GM回数 80  ボイチャ可   お誘い可   社会人クトゥルフ神話TRPGプレイヤー。基本土日しかやらないです。初めて5か月ぐらいはPLしかやってなかったけど、心に矢をうけて今はほぼKPをやってます。

メタルゴリラ

 メタルゴリラ  最終更新 1年前  登録日 2020年12月20日

  プレイ回数 90  GM回数 26  ボイチャ可   お誘い可   6版クトゥルフメインでやってます。SANチェックが大好きな狂人です。以下ハウスルール・判定クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100とし、その他は成功または失敗として扱う。ただし、SANチェックに関してはクリファンは適用しない。・新規探索者の作成学生探索者の創造はクトゥルフ2010 p.140 補遺1.学生探索者の創造 に従って作っても良いし、そうでなくともよい。全体振り直しは何度でも可。個別振り直しは3回まで。能力値の入れ替えは1回で同じダイスで振るもののみとする。取得できる職業技能の上限は8つまでとする。原則として取得できる技能はルルブに準ずるものとするが、何かしらの理由付けがあれば職業技能として逸脱しない範囲で取得しても良い。ただし、その旨をキャラクターシートに記載をすること。取得理由に無理があると判断した場合は却下することがある。オリジナル職業も認めるが、無理のない範囲に収めた上でキャラクターシートに記載をすること。職業技能は8つまでとし、何を職業技能としたかを明確に記載すること。特徴表を採用する場合は2つまで。2015版のものであれば内容がいかなるものであっても全て認める。ただし、採用されている特徴によってはロスト率が上がる等の致命的なデメリットが発生する場合がある。(例 暗黒の祖先、寄せ餌など)すべての技能値の上限は90とする。ただし、長い年数や特殊な経験を積んでいる場合など、キャラクター設定上相応の理由付けがあれば上記の上限値を超える事も許可する。その場合はキャラクターシート提出時に記載をすること。2015版の職業を使用して探索者を作る場合は、職業特記事項を採用する事はできない。職業Pの算出方法はEDU×20でも2015版に従っても構わない。ただし算出方法を明記しておくこと。版権画像や実在の人物の画像を利用したり、探索者として使用するのは禁止とする。・継続探索者について技能値の上限は設けないが、96以上の場合は95でのロールとなる。また、呪文の持ち込みはものによるが基本的に禁止。人外/犯罪者/狂信者は特定のシナリオを除き禁止。KPが困惑するまたは協調性のない探索者や自己中心的な行動や言動、暴言などは控えること。・所持品一般人が持ち歩いていても違和感がないもの(例.スマホ、財布など)であればキャラクターシートに記載がなくとも持ち込んでも良い。ただし一般人が日常的に持ち歩くのに違和感があるもの(例.応急キットなど)を持ち込みたい場合は必ずキャラクターシートに記載をすること。特例として銃器や刀剣類、AFなどシナリオにそぐわない所持品は却下する場合がある。・戦闘1ラウンドの間に回避及び受け流しを1回ずつ使用する事ができる。ラウンドの初めに回避に専念する事を宣言すれば、回避にボーナスを与える。特定のキャラを庇うというような行動を取ることができる。その場合は庇う対象の回避ロールの前に宣言し、庇う側のDEX×5でのロールに成功すればそのキャラクターに当たるはずだった攻撃は庇う宣言をしたキャラクターに当たる。攻撃時の貫通判定は採用しない。2010サプリの記載に不明瞭な点が散見されるので、当卓では基本的に「武道」=「マーシャルアーツ」として扱う。ただしシナリオの難易度等の問題でKPが必要と感じた場合は特例として武道による特殊攻撃を認める場合がある。・狂気精神分析(物理)は、こぶしと対象者の[POW*5]が両方成功すれば疑似的に精神分析の効果を得る。対象者にこぶしの成否で1/1D3ダメージ。DBは加算しなくてもよい。ただし、加算した場合は対象者のPOW対抗に補正がかかる。また、失敗した場合でも振り直しは可能。その場合、ダメージの蓄積度合いによって適宜対抗ロールに補正を行う。ただし、相手の承認をもらってから行うこと。一時的狂気及び不定の狂気の内容はルールブックに準ずる。一時的狂気と不定の狂気は併発しない。不定の狂気に対して精神分析を行い、成功した場合、そのセッション中は狂気が無効化される。一時的狂気は完治する。ただし、セッション内で不定の狂気のトリガーを引いてしまった場合は再発する。トリガーがどのようなものかはKPが判断する。精神分析を行う際のRPが素晴らしかった場合、プラスの補正値が乗る場合がある。・成長クリティカル、ファンブルした技能はシナリオ終了後にまとめて成長判定を行う。成功で1、失敗で1d10成長する。成長しない技能のクリティカル、ファンブルは好きな技能の成長判定に使用できる。初期値成功はその場で1d10成長。・その他説得、言いくるめロール等の技能を他参加PLに対して使用する事は原則として禁止。説得したい場合はリアル言いくるめかRPで。上記内容を確認いただけましたら申請時に「好きなフルーツ」をコメントしてください。