もふたさんの友達一覧

もふたさんのお友達の一覧を表示します。

タイムライン

 タイムライン  最終更新 8時間前  登録日 2023年11月25日  活動時間 土曜〜日曜

  プレイ回数 367  GM回数 98  ボイチャ不可   お誘い可   どうも、タイムラインですジョジョラーで馬の骨です好きな曲は2D OR NOT 2D、RIDE THE BLUE LIMBOです今は受験の影響であまりオンセンに浮上してTRPGをやることが少なくなってしまいましたが、終わったらまた頻繁に浮上すると思いますTRPG歴は4年ですシステム的にはシノビガミが好きです、好きな忍法は夜叉、火縄式他力本銃、好きな流派は鞍馬と斜歯です暇な時はシナリオ制作をしてますやってみたいTRPGは アークナイツ AC6 エルデンリングですセッションでは版権の立ち絵などを使用します嫌な方は参加をご遠慮ください何卒よろしくお願いします

狛鳴 暁

 狛鳴 暁  最終更新 9時間前  登録日 2020年03月09日

  プレイ回数 96  GM回数 121  ボイチャ可   お誘い可   

ex-ryuzaki

 ex-ryuzaki  最終更新 2日前  登録日 2023年07月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPGはYoutubeの動画で興味を持ちました。まだまだ初心者ですが、よろしくお願いいたします。

成神なのだー

 成神なのだー  最終更新 12日前  登録日 2023年10月15日  活動時間 基本的に18時から22時にできます

  プレイ回数 65  GM回数 12  ボイチャ不可   お誘い可   頭悪いんでリアルINTを使うシナリオはあんまり得意ではありませんそれと聞きこみや調査系もあまり得意ではありません

オレンジ色のあいつ

オレンジ色のあいつ  最終更新 7ヶ月前  登録日 2023年02月10日

  プレイ回数 9  GM回数 8  ボイチャ不可   お誘い可   オレンジ色のあいつです今日も元気にバルスしてますそう!!私こそバルス卓のあいつですわ!!まだクトゥルフ神話TRPG歴1年の初心者緑の眼をした怪物がGMした中で一番楽しかったです絵は見るのも下手だけど描くのも好きシノビガミいつかしたいなと思ってたりとりまよろしく

うどんが好きな人

 うどんが好きな人  最終更新 1年前  登録日 2023年09月20日  活動時間 3ヶ月

  プレイ回数 12  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフとシノビガミを主にやっています。RPはこれから磨いてく基本どんなセッションでもOK(楽しかったら) X(旧Twitter)も一応やってます最近バリバリやってるんでジャンジャン誘ってください所持ルルブはクトゥルフ6版基本、シノビガミ基本ルルブ、ソドワ2.5、ダブルクロス、ステラナイツですシノビガミ初心者ですけど誘ってください!

鈩

  最終更新 5時間前  登録日 2023年03月21日

  プレイ回数 75  GM回数 4  ボイチャ不可   お誘い可   こんちは、鈩(たたら)です。よく間違われるので覚えてって下さい。基本的にCoC6版のシナリオしかやりません。気が向けば怪談白辺りはやります。TRPG自体まだまだ初心者ですが何卒よろしくお願いします。

りょうい

 りょうい  最終更新 1日前  登録日 2023年03月13日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ネロマクロ

ネロマクロ  最終更新 1日前  登録日 2023年09月10日

  プレイ回数 18  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   PLメインでやっています。ルルブは持ってないです。よろしくお願いします。

時貞虎次郎

 時貞虎次郎  最終更新 1時間前  登録日 2023年04月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   楽しくクトゥルフをやってる者です。クトゥルフ六版ハウスルール・クリファン成長は無し、シナリオ終了時に技能ポイントを配る・回避はいくらでも可能・神話生物は銃に対して回避可能・スペシャルは基本的に適応しない・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復に出来る・上限を超えたSAN値は技能ポイントに出来る・技能値上限は95である。・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除されるクトゥルフ七版ハウスルール・クリファン成長は無し、シナリオ終了時に技能ポイントを配る・回避はいくらでも可能・攻めの貫通の処理はしない、受けの貫通の処理はする。・神話生物は銃に対して回避可能・医学は応急と併用することしか出来ない・幸運消費とプッシュ採用・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復か幸運に出来る・上限を超えたSAN値と幸運は技能ポイントに出来る・技能値上限は95である。・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除される他質問あればKPに聞いてください。