yosuzumeさんの友達一覧

yosuzumeさんのお友達の一覧を表示します。

ずんだもち

 ずんだもち  最終更新 4ヶ月前  登録日 2021年02月25日  活動時間 夜から夜中

  プレイ回数 18  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGをやりたくて気づいたら登録していたナマモノです。今までは身内のみで遊んでいましたが、ネットの世界にも踏み出すことにしてみました。まだまだ不慣れな部分もありますがよろしくお願いします。

なに

 なに  最終更新 1ヶ月前  登録日 2017年09月04日  活動時間 平日夜8~12ぐらい 休日は基本ひま

  プレイ回数 29  GM回数 14  ボイチャ可   お誘い可   最近、GM業をはじめたやーつです!GMもPLもどっちも違った楽しみがあっていいですよね!どっちも、もっと勉強するんじゃー!楽しいTRPGライフを送りたいなーと思っています最近ネタシナリオを結構回すけどフレンドさん以外は回せないなー…怒られそうだし…

ネディア

 ネディア  最終更新 6日前  登録日 2018年05月18日

  プレイ回数 21  GM回数 42  ボイチャ可   お誘い可   令和6年10月8日更新初心者にオススメのGMランキング、堂々の第1位(※自称)です。クトゥルフ熱が上がってくると、オンセンで立卓します。気軽にご参加ください!大丈夫、ホント怖くないから!!ホントだって!!!キーパリングはNPCのRPで茶番に走りますが、シナリオは大真面目な物ばかりなので、裏で粛々と処理をしている可能性があります。油断するな!皆さんがオンセンで楽しい時間を過ごせる事を祈っています。

黒狐。クロコ

黒狐。クロコ  最終更新 1年前  登録日 2019年11月26日  活動時間 だいたい20時~26時位 夜が多いね!

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、黒狐です。最近こっちに来れてなかったのでなんか色々変わっててびっくりしました…。PLばっかりしてたんですが、ココ最近はKP欲が強め。週一で卓動かしてます!★═━┈┈★═━┈┈★═━┈┈★═━┈┈★═━┈┈★═━┈┈★═募集はこことTwitterを使います。(COC6版メイン)卓を立てることがこれから増えると思いますが、初心者KPなのでグダグダになると思います。予めご了承ください。ハウスルールなどは私の鯖に書いてありますので、卓が決定後鯖にて必ず確認をお願いします。キャラシの提出は、突発卓以外は卓が始まる3日前に提出をお願いします。セッションは基本的にdiscordとココフォリアを使用します。何か質問などありましたら、ご連絡ください。★═━┈┈★═━┈┈★═━┈┈★═━┈┈★═━┈┈★═━┈┈★═正直に言うとRPはめっちゃド下手です。自分的にはRP好きなんですけどね…でも、同卓させていただいた方に恵まれ楽しくやってこれてます!自分は積極的に友達申請する方なのでよろしくお願いします(*’ ’)*, ,)✨ペコリ

寿司

 寿司  最終更新 1年前  登録日 2020年04月10日

  プレイ回数 22  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   申し訳ございませんでした。

ぱぱいや

 ぱぱいや  最終更新 18時間前  登録日 2020年03月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   頻度落ち気味連絡はX(旧Twitter:@PaPaYA0074) or Discordでお願いします

もんたな

 もんたな  最終更新 2ヶ月前  登録日 2018年04月20日

  プレイ回数 70  GM回数 45  ボイチャ可   お誘い可   

あきら

あきら  最終更新 5ヶ月前  登録日 2021年01月10日  活動時間 平日夜~休日

  プレイ回数 11  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   諸事情で休止状態でしたが漸く余裕が出てきたので少しずつ復帰します。よろしくです。下につらつら書きましたのでお暇な方はどうぞ。・成人済社会人です。休日は概ねカレンダー通り。・オフセは数回した事がある程度のオンセ初心者。身内のみでKPもやってます。・新ココフォリア、Discordは使えます。基本ボイセ。・6版ルルブ所持済み。必要な所は読んでいるつもりですが内容が記憶出来ていない所もあるので辞書みたいに使っています。・まだまだRPが甘々なのでどうにかしたいです。RPするの自体は好きです。・喋ろうとするとオンセの発言タイミングが被りがち。全然お譲りします。申し訳ない。・CoCにおける神話生物の各種設定に関しては詳しくないです。自分で回したシナリオの神話生物以外何も知らない。・気に入ったPCの気に入ったシーンを描かせて頂く事があります(勿論許可は取ります)【通過シナリオ】宝石に住まうもの(生還)エイブモズ(生還)夢現駅(生還)蒼穹(生還)事象地平のアストロナウト(SAN0)探索者天下一武道会(生還)極光の森(生還)狼を養うは脚(生還)ひなのゆりかご(生還)暗黒丘の秋(生還)蛾と踊る(生還)さぁ、開演だ(生還)狼は森を見る(生還)密猟者VSチャウグナーフォーン(生還)沼男は誰だ?(やりきった)二人きりの終末旅行カノヨ街ネームレスカルト忘れ時の理想郷【回せるシナリオ】毒入りスープGo for broke!!異世界エレベーターエイブモズ

やきもち

やきもち  最終更新 22日前  登録日 2021年01月02日  活動時間 土日祝、平日夜

  プレイ回数 41  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   人狼と麻雀が大好きな初心者TRPGぷれいやー明るく楽しくセッションできればと思ってプレイしていきます!「自慢よりも失敗談で笑っていたい」日記はセッションの感想だったり普段感じたことをかいています。どんな人なのか気になったら覗いてみて下さい。※動画から入ったものなのでRP多めにしてしまいます※PCの立場に立ってPC的にしなさそうなことはことは基本的にしないのでご了承ください。漫画の主人公のような超直感はしません。卓に合わなそうでしたら蹴っていただいて大丈夫です。(例)KP「目星に成功したので椅子が一つだけ種類が違うことに気付きます。(椅子を分解すると何かがある)」 自PC「椅子の種類が違う…そういう趣味なんですかね?と言ってまじまじと見ます。」

コマ

 コマ  最終更新 22日前  登録日 2017年10月19日  活動時間 21:00〜

  プレイ回数 39  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   全くの初心者です動画サイトでクトゥルフ神話TRPGのプレイ動画をみてやってみたくなって登録しました!初心者でも一緒にやってやんよってお優しい方相手してやってください!

ヘイロン

 ヘイロン  最終更新 4ヶ月前  登録日 2020年12月13日

  プレイ回数 26  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   まだまだ初心者プレイヤーです。6版・7版クトゥルフ神話とダブルクロスやってます。拙いですがお願いします。

メタルゴリラ

 メタルゴリラ  最終更新 1年前  登録日 2020年12月20日

  プレイ回数 90  GM回数 26  ボイチャ可   お誘い可   6版クトゥルフメインでやってます。SANチェックが大好きな狂人です。以下ハウスルール・判定クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100とし、その他は成功または失敗として扱う。ただし、SANチェックに関してはクリファンは適用しない。・新規探索者の作成学生探索者の創造はクトゥルフ2010 p.140 補遺1.学生探索者の創造 に従って作っても良いし、そうでなくともよい。全体振り直しは何度でも可。個別振り直しは3回まで。能力値の入れ替えは1回で同じダイスで振るもののみとする。取得できる職業技能の上限は8つまでとする。原則として取得できる技能はルルブに準ずるものとするが、何かしらの理由付けがあれば職業技能として逸脱しない範囲で取得しても良い。ただし、その旨をキャラクターシートに記載をすること。取得理由に無理があると判断した場合は却下することがある。オリジナル職業も認めるが、無理のない範囲に収めた上でキャラクターシートに記載をすること。職業技能は8つまでとし、何を職業技能としたかを明確に記載すること。特徴表を採用する場合は2つまで。2015版のものであれば内容がいかなるものであっても全て認める。ただし、採用されている特徴によってはロスト率が上がる等の致命的なデメリットが発生する場合がある。(例 暗黒の祖先、寄せ餌など)すべての技能値の上限は90とする。ただし、長い年数や特殊な経験を積んでいる場合など、キャラクター設定上相応の理由付けがあれば上記の上限値を超える事も許可する。その場合はキャラクターシート提出時に記載をすること。2015版の職業を使用して探索者を作る場合は、職業特記事項を採用する事はできない。職業Pの算出方法はEDU×20でも2015版に従っても構わない。ただし算出方法を明記しておくこと。版権画像や実在の人物の画像を利用したり、探索者として使用するのは禁止とする。・継続探索者について技能値の上限は設けないが、96以上の場合は95でのロールとなる。また、呪文の持ち込みはものによるが基本的に禁止。人外/犯罪者/狂信者は特定のシナリオを除き禁止。KPが困惑するまたは協調性のない探索者や自己中心的な行動や言動、暴言などは控えること。・所持品一般人が持ち歩いていても違和感がないもの(例.スマホ、財布など)であればキャラクターシートに記載がなくとも持ち込んでも良い。ただし一般人が日常的に持ち歩くのに違和感があるもの(例.応急キットなど)を持ち込みたい場合は必ずキャラクターシートに記載をすること。特例として銃器や刀剣類、AFなどシナリオにそぐわない所持品は却下する場合がある。・戦闘1ラウンドの間に回避及び受け流しを1回ずつ使用する事ができる。ラウンドの初めに回避に専念する事を宣言すれば、回避にボーナスを与える。特定のキャラを庇うというような行動を取ることができる。その場合は庇う対象の回避ロールの前に宣言し、庇う側のDEX×5でのロールに成功すればそのキャラクターに当たるはずだった攻撃は庇う宣言をしたキャラクターに当たる。攻撃時の貫通判定は採用しない。2010サプリの記載に不明瞭な点が散見されるので、当卓では基本的に「武道」=「マーシャルアーツ」として扱う。ただしシナリオの難易度等の問題でKPが必要と感じた場合は特例として武道による特殊攻撃を認める場合がある。・狂気精神分析(物理)は、こぶしと対象者の[POW*5]が両方成功すれば疑似的に精神分析の効果を得る。対象者にこぶしの成否で1/1D3ダメージ。DBは加算しなくてもよい。ただし、加算した場合は対象者のPOW対抗に補正がかかる。また、失敗した場合でも振り直しは可能。その場合、ダメージの蓄積度合いによって適宜対抗ロールに補正を行う。ただし、相手の承認をもらってから行うこと。一時的狂気及び不定の狂気の内容はルールブックに準ずる。一時的狂気と不定の狂気は併発しない。不定の狂気に対して精神分析を行い、成功した場合、そのセッション中は狂気が無効化される。一時的狂気は完治する。ただし、セッション内で不定の狂気のトリガーを引いてしまった場合は再発する。トリガーがどのようなものかはKPが判断する。精神分析を行う際のRPが素晴らしかった場合、プラスの補正値が乗る場合がある。・成長クリティカル、ファンブルした技能はシナリオ終了後にまとめて成長判定を行う。成功で1、失敗で1d10成長する。成長しない技能のクリティカル、ファンブルは好きな技能の成長判定に使用できる。初期値成功はその場で1d10成長。・その他説得、言いくるめロール等の技能を他参加PLに対して使用する事は原則として禁止。説得したい場合はリアル言いくるめかRPで。上記内容を確認いただけましたら申請時に「好きなフルーツ」をコメントしてください。

ブンブン熊

 ブンブン熊  最終更新 1年前  登録日 2020年03月31日  活動時間 基本は日曜日の昼間

  プレイ回数 40  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   どうも、ブンブン熊と申します。よろしくお願いします。最近はシノビガミ中心にやってますが、クトゥルフもたまにやります。身内で理解者がいなかったためここに来ました。なのでオフセ経験は0です。基本日曜の昼しかやれませんが、いろんなセッションに参加できたらと思います。今のところはPL専なので、GMにも手を出して行きたい所存。最近はシノビガミやるためにTwitterに移ってるのでこっちのアカウントはほぼほぼ使わないと思います。

遥々

 遥々  最終更新 1年前  登録日 2020年12月21日  活動時間 不定

  プレイ回数 70  GM回数 120  ボイチャ可   お誘い可   <PL> プレイ傾向としては『シナリオの攻略』よりも『RP』を優先します。 RPによってPCがシナリオの流れに逆らったり、思わぬ行動に出たりするかもしれません。その時は遠慮なく申し付けてくださる助かります。 また、私はPCのロストや後遺症に寛容です。 GMさんが相応しいと思ったなら、容赦なくPCに不幸をもたらしてください。私はそれを望んでいますし、決して不快に思ったりはしません。 私はPLとしてまだまだ未熟者です。 至らぬ点が多々あるでしょうが、温かい目で見守って頂けると嬉しいです。<GM> 当卓ではRPに重きを置いています。そのためRP次第では技能判定なしで情報を得たり、NPCを有利に働かせたりできます。ですがあくまでもRPは一人語りではないので、どうか他PLさんと協調できるような配慮あるRPをお願いします。  そして、私は最終局面でのPCやNPCのロストに対して非常に寛容です。絶対に容赦はしません。 ただし、最終局面にたどり着く前のロストには抵抗がありますので、ある種の優しさを見せることがあります。これを不快に思う方も少なからずいらっしゃるでしょうが、この点につきましては申し訳ございません。 その他諸々、キャラシートにございます「ハウスルール」に明記しておりますのでご確認ください。長々と書きましたが、GMとして言いたいことは「PL、PC、GM、NPCなどみんながみんな楽しめるセッションにしたい」ということのみです。 {利用サイト}<音楽素材>・甘茶の音楽工房・騒音のない世界・YouTube・Dove-syndrome・OtoLogic・PeriTune・MusMus・H/MIX GALLERY・MAKAI SYMPHONY・音の園・HURT RECORD・VML・SHW・Duon’s・無料効果音で遊ぼう<画像素材>・写真素材 足成・pro.foto・BEIZ images・Photo-Chips・風のおひるね・mandegan・Unsplash・Pixabay・ぐったりにゃんこ・Penga・フリーフォントで簡単ロゴ作成・Canva<そのほかの素材>・ニコニ・コモンズ・Icon-rainbow・ハンコでアソブ・Vintage Village・Re:vre・BOOTH・いあきゃら・Picrew・七三ゆきのアトリエ・Pixiv<加工>・TOOL SITE・remove.bg・BANNERKOUBOU・TO-KA

杜鴉

 杜鴉  最終更新 2ヶ月前  登録日 2020年01月03日  活動時間 金・土曜の夜、土日祝日の昼

  プレイ回数 40  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   メインでやってるのはクトゥルフ6版とSW2.5。フタリソウサ・クトゥルフ7版・このすばTRPG・歯車の塔の探空士のルルブも所持。プレイスタイルはGM多めだけどPLも最近けっこうやってるような気がする。GMやる際はリアル言いくるめ大歓迎ではあるものの、割とテンションに左右されるのであしからず。PLやると大体常識人・苦労人ポジに収まることが多い。滑舌とRPにはそれなりの自信があるけど、たまに無理を通そうとし始めたりするのでそういう時は冷静にツッコんでいただければ我に返ります。回せるシナリオクトゥルフ神話6版:pixivより「グリオーマアクアリウム」「虚ろな空の洞」「黒い霧」「黒き靄の幻を超えて」「龍の瞳」シナリオブック「Master code」より「天使のつくりかた」「シータ」「ユーデストピア」「猿の真言」「Aの楽園Bの檻」シナリオブック「茶屋事件目録 館」より「Manor Killer」boothより「夢一滴」「名探偵黒猫と大怪盗キャッツ」オリジナルシナリオ「霧裂き魔」フタリソウサ:「人魚島殺人事件」「ショー・ドラマティックルージュ」「人間ルイベ」「恐怖に対する研究」

コウ

 コウ  最終更新 6日前  登録日 2020年02月25日

  プレイ回数 30  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   メインはcocをしております。よろしくお願いします。昼も夜もOK(基本土日、平日の夜もOK)

クロサキ

 クロサキ  最終更新 1年前  登録日 2020年04月25日  活動時間 学生なので時間はバラバラです。

  プレイ回数 40  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   卒業による身内卓解散でこちらに流れ着きました。初心者なのでよろしくお願いします。最近自分が出目芸人であると自覚しました。キャラ設定はプレイ中に生えるもの。最近身内卓に入り浸ってるのでこっちには来ないです。回数は覚えてないから適当まわせるシナリオクトゥルフネームレス・カルト死人に口ありコード・メーカー彼方からの君に捧ぐ他いっぱいあとエモクロアマーダーミステリー少人数シナリオプレイしたシナリオヒサルキ御代入山の神隠しNobody Disbelieve火灯し村の蜘蛛踊り怒りに触れよリボルバー永すぎた前奏おくりびとture-love奇怪なる隣人たちへたちへ沼男は誰だ壊胎太古の座敷牢マーダーミステリー感染拡大! マーダーミステリー始まりと終わりのマスコット九頭竜島の殺人バロン・サムディと賑やかな死体

スペ3

 スペ3  最終更新 1年前  登録日 2020年11月17日  活動時間 17:00~25:00

  プレイ回数 11  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   スペードの3でスペ3です。性別は男。所持ルルブ:CoC6版,新CoC(CoC7版)気軽に誘っていただけるとありがたいです。

アリマリ

アリマリ  最終更新 3時間前  登録日 2020年09月01日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 20  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   

ミニ丸語

ミニ丸語  最終更新 4ヶ月前  登録日 2020年11月08日  活動時間 しょっちゅういると思ったら急に消えるGの様な存在

  プレイ回数 202  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   リアルの知り合いにTRPG好きがいなかったのでオンセを試みました。TRPGというよりはCoCしかほとんど知りませんが、これを機に他のTRPGについても少しずつ学んでいきたいと考えております。日記をかなりの頻度で更新してるので、私がどんな人物か気になる方は私の日記をご覧くださいマセ。