ゆうりさんの友達一覧

ゆうりさんのお友達の一覧を表示します。

てく

 てく  最終更新 8日前  登録日 2024年05月27日  活動時間 月火の朝から昼下がりまで

  プレイ回数 8  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、てくと申します。現在はクトゥルフ神話TRPG(6版)のみのプレイとなっております。いずれは7版や他システムとかにも手を出してみたい…!まだまだ始めたばかりの初心者です。初プレイは3年ほど前になりますがきちんとやろうと思ったのは6月に入ってから。合計プレイ回数はKPも合わせて12回程度です。PL.KPどちらもやりますが、ルルブの読み込みがいい加減なゆるゆるプレイヤーです。どうかご容赦。RPもKPも上手くなりたいなぁ…!基本ルルブに準じたプレイを心がけておりますが、その場の流れに合わせて改変や何となくの処理を行うことがあるので、ルルブ絶対厳守の方や曖昧な処理が気になってしまう方はプレイスタイルが合わないかもしれません。ゴメリンコ。主に月火の朝から昼にかけてがセッションしやすいです。夜は要相談。平日限定のコミュ開設したのでご都合合う方居ればどうぞよしなに。

ゆーせい

 ゆーせい  最終更新 3時間前  登録日 2023年09月17日  活動時間 いつでも

  プレイ回数 30  GM回数 29  ボイチャ可   お誘い可   初めて13ヶ月程度の初心者です。クトゥルフ神話TRPGルルブは6版も7版も持っています。職業サプリメントは2010、2015両方とも持っています。主にクトゥルフ6版に参加させて頂いてます。PLとしてはなるべくKP様の意向に沿うようなプレイを心がけています。よろしくお願い致します。GMとしてのハウスルール★ハウスルール★【レギュレーション】・基本ルルブ 第 6 版必須。・2010、2015。サプリメントは所持している方のみ使用可。・強すぎる特徴表はお断りさせて頂く場合がございます。【探索者について】・EDU下限採用。EDUに+6した年齢の探索者を作成して下さい。継続探索者でも採用します。・職業(6版私立探偵、2010刑事等)の記載、及び所持品とメモ欄の記載をお願いします。・オリジナル職業はご遠慮ください。・職業ベースの技能の差し替えはご遠慮ください。・呪文・魔術・AFの持ち込みは全て不可。・武器の持ち込みはそれ相応の理由があれば持ち込み可能です。ただし、爆弾や銃火器類、刀剣、大型のナイフ類は基本的に不可です。・過度のネタキャラ、版権キャラ、人外ステータス(ALL18や17など)、狂信者や犯罪者は不可。 また、人間不信などで他PCやNPCと協力が出来ない、難しいキャラも不可。・技能値上限は85までとします。・継続探索者で技能値が85を超える場合、一時的に当ハウスルールの技能値上限に修正していただければ参加可能です。・他PC・NPCとの交流を拒否するようなキャラは不可。・キャラ提出はいあきゃらでお願いします。【ダイス・技能について】・技能上限値は85まで。・継続探索者で85を超える場合、85で振ってください。・知識は上限95までとする。・1~5クリティカル・96~100 ファンブル・スペシャルはこの卓では採用しません。・SAN値チェックにクリティカル、ファンブルの判定は採用しません。・医学や応急手当などで手当てする場合は、救急箱などを持っていないと手当することができない。それは鍵開けなども同様である。(なので持ち物の記載はしっかり記載してください)・医学または応急手当に成功した場合、1d3の回復。医学と応急手当の組み合わせロールをし両方とも成功した場合、2d3とする。【戦闘ルール】・1Rにつき、攻撃、回避はそれぞれ1回の行動とする。これは交渉系技能を使う際もカウントされる。・武道はMAとして扱う。・回避、受け流しは1回まで。・回避に専念する場合、回避に+20%・MA(武道)の攻撃の対象は、人型や人型サイズの神話生物のみとする。但し平均の人のサイズよりも大きい神話生物は対象としない。【成長について】・C、Fで技能成長判定を行い、成長ロールで失敗したら1d6で振ってください。・その他知識やアイディアなどのステータスダイス判定でC、Fなど出た場合は、知識、アイディア等のステータスダイス判定で成長判定を行い、失敗したら技能の中から好きな物を選んで1d6成長振れます。【狂気について】・一時的狂気と長期の狂気の両方を発症した場合は不定を優先し一時的狂気は打ち消す。・発狂内容についてはルルブ参照。【その他】・探索やシナリオ進行において必要であれば、家探し、窃盗や殺人も大丈夫です。・ゴネればだいたいなんとかなります。・同卓している方の迷惑になる行為はおやめ下さい。・一緒に遊んでくださるPLさん切実に募集しております!

ピノキヲ

ピノキヲ  最終更新 4時間前  登録日 2022年08月24日  活動時間 不定期

  プレイ回数 100  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   出戻りで再登録しました!以前はクトゥルフとsw2.0をメインに約10年近く遊んでいました。新版も徐々に遊んでいくので、よろしくお願いします🙇🏻‍♀️‪‪´-▼▼▼KP時のハウスルール▼▼▼【クトゥルフ7版】探索者作成・シナリオ内で指定無い限りは、キャラの新規継続は自由選択・新規キャラの場合ステータスは全体一括で3回まで振り、そのうち1つを選ぶ・特徴表の使用は不可・技能値上限は95まで。継続などで超えている場合には95として扱う・継続PCは応相談。強すぎるPC(呪文やアーティファクトもち、成長直100以上など)はお断りする場合がございます所持品・所持品欄はポケット及び手持ち鞄に入れるもの、車に積んでいる等を含み10コまで・魔術書やアーティファクトは応相談。強力過ぎるものは禁止にする発狂発狂した探索者のバックストーリー(キー・コネクション)の改変をPLと相談した上で行う技能判定・SANチェックとクトゥルフ神話技能についてはクリティカル・ファンブルは無しとする ・補正により端数が出る時、指示が無い場合は全て『端数切上げ』として扱う技能成長・シナリオ中にスキル判定を行い成功した場合成長チェックを入れる。・1回のシナリオで行える各技能の成長判定は1回のみ(クリティカル除く)・クリティカルの場合、1回のみ重複成長可能とする・成長判定の方法はスキル判定に失敗した時に1D10成長させる============================================【7版選択ルール】〇失敗した技能ロールに対して、もう1度だけ挑戦する「プッシュ・ロール」を行える ・探索者は、KPに対して状況をプッシュするために取る行動を相談する必要がある ・プッシュ・ロールに失敗した場合、ファンブルに近しい状況になる ・<幸運>の他、SANチェック、正気度ポイントロール、戦闘ロールやダメージロールには、適用されない〇<幸運>を消費した分だけ、ロールの値を変えることができる・探索終了後の成長フェイズで、<幸運>の成長を試みることができる============================================【7版戦闘ルール】〇近接戦闘の場合、受ける側は、回避または応戦を選択して成功度を比較する対抗ロールを行う〇ダメージを与える以外の処理を行える「マヌーバ」を戦闘時に選択可能〇自分の手番のときに近接戦闘からの離脱を選択できる〇待機を宣言して手番を遅らせることができる