アキさんの友達一覧

アキさんのお友達の一覧を表示します。

うたた寝

うたた寝  最終更新 1日前  登録日 2020年08月04日  活動時間 夜

  プレイ回数 80  GM回数 6  ボイチャ不可   お誘い可   基本ゴブリンスレイヤーtrpgで変なビルドを考えてる人基本夜8:00以降は空いています〜GMP:5/6

キラトマ

 キラトマ  最終更新 15日前  登録日 2021年11月03日  活動時間 土曜日終日

  プレイ回数 19  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   ゴブリンスレイヤーTRPGしたさに登録しました。よろしくお願いします。ゴブスレGMP:1/4

野生のえんさい

野生のえんさい  最終更新 5日前  登録日 2021年11月09日  活動時間 水曜日と土曜日 

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして野生のえんさいですゴブリンスレイヤーでtrpgを知り、興味を持ったので参加させてもらいました。ルールブックは基本・サプリ共に持っています。ひとまず完成しているキャラは3-4人くらいです。よろしくお願いします。

参弐壱〇四

参弐壱〇四  最終更新 6日前  登録日 2017年04月17日  活動時間 テキセ19時~3時 GM数覚えていない

  プレイ回数 37  GM回数 53  ボイチャ不可   お誘い可   PL 経験 多少はあるが やはりカオス枠 つまり  中の人の感覚でプレイ そしてあまり頭が良いプレイはお勧めはしないボイセ ほぼ未経験 生声はない ゆかりネットは使う   生声使えない理由  1 ハウスダストで鼻水ずびずび、掃除していても  2 中の人が自分の声が嫌いボイセ力ほぼ無口でしゃべることがあまりなく 誤字が多いそしてSEなどを多用するかも?テキセ力全力全開! ネタでも!やる! はやうちもばっちこい!主にGMもやっている!GM 微妙 失敗すれば失敗する クリティカルすれば報酬が出る(数は覚えていない 50より少ないかもしれないし 多いかもしれない )  ファンブルすれば 情報が出るが、デメリット(キャラ崩壊などが起きやすくなる 復帰したもののGM力としてはイマイチかも 素人がようやく人間観察を終えある程度の恐怖を理解したぐらいのrpシナリオ制作 一本しかできていない 主にシリアスまたは思考実験が念かも、あと文字化けじゃ無い 会話 あう人もいれば あわない人もいる ずれている点を除けば

氏

  最終更新 6日前  登録日 2020年06月03日

  プレイ回数 15  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

いかさん

 いかさん  最終更新 9日前  登録日 2020年08月17日  活動時間 夕方~夜

  プレイ回数 123  GM回数 13  ボイチャ可   お誘い可   いかです。よろしくおねがいします。最近のマイブームは無駄にキャラクターを増やすことです。TRPG初心者です。以前より興味を持っていましたが念願のルールブックを手に入れたので登録してみました。ライトノベルが好きなので、手を付けやすいゴブリンスレイヤー、ログ・ホライズンをプレイしてみたいです。たまに変なことを口走ることがあるかもしれませんが、大抵某ドキュメンタリーに関わるセリフです。いかでした。↓ついっちゃhttps://twitter.com/Ikaring_narou

ソディ@デスマーチなう

 ソディ@デスマーチなう  最終更新 4時間前  登録日 2020年04月28日  活動時間 基本金曜夜と土日 祝日は仕事

  プレイ回数 204  GM回数 135  ボイチャ可   お誘い可   TRPGはじめてなんだかんだ半年、とても大切な趣味となりました。そんな今日この頃。ツイッター https://twitter.com/toasthand

黒饅頭

 黒饅頭  最終更新 17時間前  登録日 2019年05月18日  活動時間 19:00~01:00

  プレイ回数 101  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   GMもPLも互いに楽しくプレイしましょう

AlbsFocker

 AlbsFocker  最終更新 3ヶ月前  登録日 2017年10月30日

  プレイ回数 34  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   

斧を使う山賊

 斧を使う山賊  最終更新 3ヶ月前  登録日 2019年08月06日  活動時間 深夜と日曜

  プレイ回数 9  GM回数 14  ボイチャ可   お誘い可   温泉会場をつかって、ゴブリンスレイヤーTRPGで、回してほしいシナリオが有れば、お申し付けください。シナリオ作成もしています。「子供の捜索依頼」6時間「己の体の元は何か」4時間「音信不通の街の調査」6時間「街に迫る影」3時間「道を塞ぐもの」4時間「常春の森の果実」6時間●簡易的な自己紹介プレイスタイルの大分類は物語重視型です。最近はやらかし屋にも。。。・キャラ自分がどんなキャラクターを作成するのを好むのか?【役割】ヒロインや、ライバルなどではない脇役【好きな構成】タンクやサポートの特化型、また、非戦闘員【強さ】自分一人では、まったく強くない程度がちょうどいい・PLプレイヤーとしては、どういった行動をするのか?【行動決定】キャラ視点の行動決定ではなく、プレイヤー視点の行動決定が多い【ロールプレイ】キャラによって話し方や声を変えたり、描写を細かくすることによって、自分の像を相手にとらえてもらえるようにしている【シナリオ攻略】そこまで、完璧な勝ちとかにはこだわっていないが、周りのPL達が望む攻略をする。・GMゲームマスターとしては、どういった行動をするのか。【指針】PL全員が楽しめることをモットーに、PL達のやりたいことを理解し、可能な限りの実現を目指している。【シナリオ管理】基本的に、PL達がそのシナリオでやりたいことしてもらうため、シナリオブレイクもありえる。そのため、長考などにも陥るため、時間管理のためにNPCを用意しているのがほとんど。【ルール】基本的には、面白そうな提案だったりとか、キャラの状態に矛盾しているなどであれば、ルール外の行動も許容する。そのため、口プロレスに弱い傾向・セッションセッション中はどういった行動をするのか?【積極性】ほかの人が積極的な場合は、まったくなにもしないが、ほかのプレイヤーが消極的な場合と、長考に陥った場合は積極的に行動をする【意思決定】ソロシーンであれば脳死で意思決定をするが、ほかの人に意思決定を任せるのがほとんど、長考に陥った場合は選択枝などを提案する。それでも、長考が続く場合は、すべて、同じ価値とみなし、サイコロ神に運命を託す。【ガヤ】すんごい好き、だけど、オンせだとすごい邪魔なのよね。。。だから、ガヤ(個人的なつっこみや、ロールプレイに対しての抑えきれない思い)はチャットに打ち込むか、NPCとして、ロールプレイに参加してやりたい。【アドリブ】基本は脳死でアドリブにかえす感じなので、難しいアドリブは厳しめ