湊(みなと)さんが答えた100の質問
湊(みなと)さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
2020年2月に入ってから始めました。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
友人の紹介でPLとして参加しました。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPG 6版 推定時間2時間くらいのシナリオを6時間ほどかけてプレイしました。
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
とても楽しかったです! 普通のゲームなどのように選択肢が明確に限られていないので、まずは何をしたらいいんだ?!と思いました
Q5. どんなジャンルが好きですか?
現在はクトゥルフ神話TRPGを好んでプレイしていますが、ロストや不穏な要素の少ない和気藹々としたシステムもしてみたいです。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPGです。6版7版キパコンマレモンを一気に買ってしまい、ズブズブです
Q7. その理由を教えてください。
はじめてやったシステムなのと、原作であるクトゥルフ神話大系の小説や、各サプリメントを読むのが好きで、クトゥルフ神話と言うジャンルを好んで居るからです。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPG 6版
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
場数で経験値と言うものは上がると思っていますので、セッションの回数が少ないことでしょうか。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
知識の量では無く、周囲の方と円滑にコミュニケーションをとることができ、終わった時に楽しかったなぁと思わせてくれるような方。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
複数居ます。身内卓などもいくつか持っていますが、野良卓も好きです。それぞれに合った温度感で楽しむことを心がけています。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
一緒にプレイをした後にお互い楽しかったなと思いあえる方。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
言葉遣いや文章がある程度しっかりされている方なら大丈夫です。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
テキセかボイセ、内容、人数などをご共有頂ければ大丈夫です
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
オフセについては今の所考えていません。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
セッション募集を拝見し、時間のある時にセッションに参加したいです。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
セッションの仲介。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
どちらも好ましく思って居ます。KPをする場合は少人数向けシナリオを好んでいます。 秘匿4PL等は回す技量が乏しい為、2PLかタイマンが好ましいです。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
昨年の回数を平均するとおよそ月に8~10日程は設けていました。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
体調に差し障らないレベルなら何時間でも!
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
守るべきルールは守り、適宜卓毎に柔軟に対応できればいいなと思います。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
PCによってめちゃくちゃムラがありますが、ファンブルよりはクリティカルを出した数の方が多いんじゃないかなとは思います!
Q23. 録音、録画はしますか?
録画、テキセのログ等を保存する事はあります。事前に許可を取るようにしているので、宜しければそう言ったことをする際は事前にご確認いただけると幸いです。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
PL5、GM1の5人です。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
タイマンシナリオでPL1、GM1
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
PLは1~2人、もしくは4PLがやりやすいイメージです。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
10日分割で40時間ほど1シナリオテキストセッションにかけたことがあります。 通しだと、小休憩を挟みつつ12時間程。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
場面によっては長考、RPをする方なので、短くても2時間程はかかります。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
ボイセであれば6時間前後がちょうどいいと感じます。 テキセであれば分割で20時間がちょうどいいです。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
テキストより進行速度が速いので、テキセもボイセも違った楽しさがあるなと思います!歓迎です!
Q31. BGMについてどう思いますか?
あると臨場感が出て楽しいなと思います。自分が部屋を作る時は作りこむ派ですが、他KPにそれを強要はしません。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
シナリオをハッピーエンドへ導くようなプレイ、参加者のロストを食い止める様なプレイ。 後味の悪い終わり方やキャラロストもこのゲームの醍醐味ではありますが、すすんでその道へ行きたいと思う事はないので…
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
初期値医学(5)で1クリ成功
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
クトゥルフ神話TRPG。もとい、クトゥルフ神話大系の作品が好きです。 ドリームランド等も好きで、サプリメントも持っております。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
シナリオ規定がある場合を除き、然程細かく管理はしません。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
ランダム性はTRPGにおける楽しいポイントだと思います、歓迎です! KPをする時はどうなるのだろう…とドキドキします。
Q37. ハウスルールは使いますか?
適宜使用します。PLもGMも双方楽しめるようにするのが一番だと思います思うので、ルールをすり合わせて問題なければ使います。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
なし
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
なし
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
単発シナリオの方が比較的好きですが、年に2,3本はCPシナリオもやりたいなと思います。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
どちらも好きです。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
戦闘のあるシナリオもないシナリオも双方楽しいと思います。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
3シナリオ構成、テキストセッションで夜分割を組んで大体20日程はかけました。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
どちらも趣があって好きです。どちらの温度感か事前に教えて頂ければ、その場面に合わせたRPを楽しみます!
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
大人数でワイワイ遊びたい時はシンプルなシナリオ、しっかり長考したい時などは複雑なシナリオ、どちらも好きです。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
どちらも好きです!
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
どこかとても特出して居る能力があるけど、どこかは欠けている。そんなPCが好きです。 全能のPCと言うのはあまり作りたくないので、そう言った欠けを同卓者さんと一緒に補い合いながら遊んでいきたいと思って居ます。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
上も下も幅広く使います。22~29くらいのPCが比率で言えば多いですね。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
HOとして頂くのは前衛が多い気がします。後衛も好きです。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
どちらも使います。比率で言えば均等だと思います。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
歓迎です。皆さんの素晴らしいRPを見せてください!
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
真面目な常識人キャラ、もしくは愛情を大事にするキャラが使いやすいです。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
何も考えていないタイプのPC。行動宣言や交流が取りづらくなってしまうので。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
クトゥルフ神話作品における神話生物のRPをするのはとても好きです。 思い入れのある神格はハスターで、類する蒼白の踊り手のRPなども楽しかったです。
Q55. キャラに強さを求めますか?
強いキャラクターを作るのは好きですが、力が強いなら頭脳が弱いなど、どこかに特出したものを設けるならどこかに欠けを作りたいと思って居ます。
Q56. どんな口調で話しますか?
敬語で丁寧に話すことが多いです。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
双方PL合意の上ならいいと思います!
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
何度かあります。うちよそタイマンと呼ばれるジャンルも好ましく思って居るので、そう言った関係性のPCは幾人か居ますね。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
比較的凝る方ですが、動いていく内に勝手に増えたりするのも楽しくて好きです。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
とても感情移入します。PCが煽られたりしてもPLとして怒ったりはしないですが、PCが悲しい時は素直に悲しい、PCが嬉しい時は素直に嬉しい等の感情は直接受け取ることが多いです。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
とても好きです!
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
シナリオの内容を一切知らないので、その世界を純粋に探索して行ける所。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
長考型なので、最終決断をする時に色々悩んでしまいます。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
ただシナリオにある内容だけを探索をして終えるだけではなく、他のPCの方とRPをする中で本来シナリオにないアドリブに遭遇したりした場合。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
他のGM、PLの方と温度感などが合致しなかった時。誰が悪いと言う話ではなく、やり辛さを感じました。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
弁える方ですが、シナリオが進まなくなった時は自己紹介提案、探索提案、情報共有提案などは適宜行います。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
抑える方です。他のPLさんの意見や状況をきちんと見て行動しようと心がけています。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
PvPが苦手なのですが、周囲でPvPが発生した時に上手く楽しめずとても傷付いてしまったことがありました。空気に順応する力をもっと見に付けたいなと思いました。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
人の話や意見を聞かないタイプ。それもまたRPなので否定はしませんが、PCは意見を聞かなくてもPL同士は交流をして行きたいと考えています。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
KPCの設定上悪役になる、と言うことはありました。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
PL同士合意の上でPC間で争いが起きたことはあります。また、シナリオギミックによる物理PvPが発生したセッションは経験した事があります。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
極力そうならないように努めていますが、数人程ロスト探索者は出ています。 比率で言えばさほど多くはありません。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
両者合意の上なら楽しいのでOKです。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
好ましく思って居ます!
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
結末を知っているので、人がいろんなことを悩んだりしているのを見るとワクワクします。 また、BGMなどを作りこむのが好きなので、それらに反応して頂けると嬉しくなります!
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
突然のファンブル、クリティカル処理には少し戸惑います。 大体転ばせてしまいますね、ころころ…
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
PLが喜んでくださる、PCの心が動いている所を見せて頂けるのがGMとしての一番の喜びです。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
シナリオ自体にあいまいな点や矛盾があった時の処理。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
あってはならないことなのですが、秘匿の送付ミスを過去に一度だけ経験してしまい、それには注意をして行こうと思いました。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
PLから見て「敵」に見えてしまうGMだと思います。 GMは悪役を演じる事があっても、GMそのものが悪になってしまうのは良くないと思います。 極力PLやPCに寄り添ったキーパリングを心掛けています。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
物によりますが、オープンダイスの方が好きかもしれません。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使います。とても作りこむ方なので、是非音量を上げてお楽しみください。
Q83. アドリブは得意ですか?
ある程度なら対応できます。茶番からエモまで、さまざまなアドリブを好みます。
Q84. なぞかけは好きですか?
とても好きですが、解くのはあまり得意ではないです。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
楽しいので沢山作ってしまいます!RPもやりこんでしまう派です。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
ゲームバランス調整の為、自作とまでは行かなくてもある程度の改変は許容します。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
PCがそう決断する場合は止めないが、出来る限り生還して欲しい ですね。 人様の大事なPCを意図的に殺したくはないので。寄り添うよう心掛けています。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
キーパリングの参考や、この人の場合はどんな結末になるのだろうと自分が通過済のシナリオのリプレイは見に行くことがあります。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
どのリプレイも特色があって好ましい為、これ!と挙げられるものはありません。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
同上です。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
時間があれば是非。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
テキストセッションでログを整形したりしたことはあります。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
回線が悪くて通話が途絶えたりするのが一番困ります。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
欲しい情報への対価についてはあまり気にしません。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
10万円には満たないと思いますが、シナリオの購入などもしている為そこそこ。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
ボイスセッション中は飲み物しか摂取しません。 テキストセッションをしている時はGMや周りが不快に思わなければお菓子を食べます。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
エモクロアTRPGが入りやすくていいのではないでしょうか。 しかし、クトゥルフ神話TRPGをやりたいと言われたら、お力添えします。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
PLとGMの相互関係。ここの認識に大きな齟齬があると追々大変なことになるな…と思っています。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
他人とキャッチボールをし、交流することです。PL、GMいずれにおいてもそうです。 一方的に投げるだけではなく、相手の言葉も受け取って、それを考えて投げ返す。 この作業が一番楽しい瞬間であると考えています!
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
最近はもっぱら生活の一部であり、様々な人間(PC)の人生を眺めるゲームだと思っています。