2017tuduraさんが答えた100の質問

2017tuduraさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

今年で35年目

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

SLG目当てで入ったゲームサークルで見たのがきっかけ

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

AD&D 1e

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

「融通の利く戦闘級だなぁ」

Q5. どんなジャンルが好きですか?

中世ファンタジーとSF

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

BECMI

Q7. その理由を教えてください。

ルールの負荷がちょうどいい。足りなかったらAD&D1eを参考にすればいいし、何しろサポートが終了しているので、公式がグチャグチャ弄り回す心配をしなくて済む

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

BECMI GAZマシマシ

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

どんな世界観のキャンペーンセッティングが捗るか自覚できていること

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

ウォーシミュレーションゲームの巧者であること

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

います

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

利害関係が一致するか、もしくは全く一致しない人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

平気 態度によるけど

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

平気

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

場合による

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

まずは何ができそうか、見て回ってから

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

A16に同じ

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらも

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

今は月一未満

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

PLに合わせます

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

覚えます

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

普通

Q23. 録音、録画はしますか?

今は全くしません

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

16人PLでのDM

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

1on1

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

シナリオと会場によって変動

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

一日でってこと? 質問が曖昧なので無回答

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

3分 

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

ケースバイケース

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

声が大きい体質に有利なシステムで、参加者が総て知己でない限りはあまり有意義なシステムとは考えてない

Q31. BGMについてどう思いますか?

バックグラウンドミュージックよりもサウンドエフェクトをサンプラー使って出してた

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

その瞬間にかっこいいと思うものより、何年経っても語り草になるようなプレイングがかっこいいプレイング

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

ダイスロールはただの乱数生成なので、過度に意識したことがない

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

辻褄が合っていれば、ファンタジーでもスペースオペラでも
但し現代物は各PL自身の知識差が如実に現れるので距離を置いている

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

する

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

大好き

Q37. ハウスルールは使いますか?

使う

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

あるけど既製品の方が遥かに出来が良かったので鞍替えした

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

あるけど既製品の方が(ry

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーン

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらも

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

何とも思わない

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

70うん回だったか?

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

辻褄が合っていればどちらでも

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

辻褄が合っていればどちらでも

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

辻褄が合っていればどちらでも

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

いつの間にか世界の趨勢を分かつ場面に遭遇しちゃったけど、冒険が終わってから元の学芸員として平凡なモブ生活を選んだ人間男性

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年下

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

半々

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

何とも思わない

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

しやすいキャラはない

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

しにくいキャラもない

Q54. 人外をやるのは好きですか?

嫌いじゃない

Q55. キャラに強さを求めますか?

強さにも色々あるけど?

Q56. どんな口調で話しますか?

相手に合わせて

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

辻褄が合うなら

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ない

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

そう言われることは多い

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

シミュレートを念頭にしているので感情移入はしない

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

まぁまぁ

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

一人分しか考えなくて済むところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

他人のキャラを動かせないこと

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

想定していたロードマップをうまいこと踏破できた時

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

DMの都合でプレイングが止まった時

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

脇役

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

場合による

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

特にない

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

ルールを他人任せにするPL

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ある

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

積極的に作ることはしない

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

まぁまぁ

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

何でも手が届く事

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

下拵えの諸々。特に物品

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLが(ノ∀`)アチャー って反応をした時

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

特にない

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

特にない

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

徒にルールよりもその場の自分の判断を優先する心得違い

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープン

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使わない

Q83. アドリブは得意ですか?

得意?

Q84. なぞかけは好きですか?

好き

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

必要なだけ

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好き

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

PLからの総ての質問に答えられるよう熟知しておくこと

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

あまり好きじゃない

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ない

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

いない

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

飽きた

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ある

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間とシステム理解度の摺合せ

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

2万円あればコアルール3冊揃う、という感覚が水準点

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

100万から先は覚えてない

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

食べない コーヒーとタバコで充分

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

何がしたいかをリサーチしないことには
トンカツ屋で魚嫌いに「ここのアジフライ美味いよ!」ってわざわざ勧めないでしょ

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

論理性

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

論理が合理的に破綻した時

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

痒いところに手が届くようにしたウォーシミュレーションゲーム
コスパが良すぎてメーカー側にはまるで旨味のないビジネス

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