九城司さんが答えた100の質問

九城司さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

年齢 - 12。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ゲームブックと間違えてルルブを購入しました。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

社会思想社のT&T。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

・無限の可能性を感じました。
・いつか自分でルールを作りたいと思いました。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

雑食。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

a)SW
b)天羅万象、N◎VA

Q7. その理由を教えてください。

a)学生時代にひたすらSWばかりやっていたから。
b)中野区で参加していた市民サークル内で、人気があってよく遊んでいたから。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

GMとしては、近頃は自作(20Dシステム)ばかり。
いろいろ遊びたいので、誰か未知のシステムにPLとして呼んでください。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

・他の参加者に負担を掛ける。
・TRPGは皆で時間を共有する場なので、無駄に自分だけの都合で時間を浪費するのは、初心者にしか許されません。

つまり、経験の有無は、初心者か否かの判断に重要ではありません。(初体験でも中級者以上の立ち回りをする人は、わりと存在します。)

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

・他の参加者の迷惑にならず、むしろフォローしてあげられる。
・時間の使い方が上手い(決断が早い、無駄を省ける、無駄口を叩かない、GMの意図を読める)人。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

オフだと、昔馴染みは皆引退してしまいましたが、新たな仲間も少し増えました。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

お互いに気を使い合える。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

一向に構いません。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

歓迎します。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

むしろオフが主戦場でした。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

いろんな人に拙作『20Dシステム』をご提案したいです。

オンセにも対応した汎用基本ルールです。よろしくお願い申し上げます!
無料公開note ▶︎ https://note.com/stn_hip/n/nf6a238b31111

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

同上記。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

GMばかりやっているので、PLとしての感が鈍ってきたのでは?と危惧しています。
でも本当は、もっともっとPLもやりたいのです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

1+。
最低月1回。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

上限なし。
GMをするなら、理想は7時間前後。最近は4時間程度を心掛けています。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

TRPG全般に対しての文化歴史という意味でなら、「TRPG論みたいなのを拘り出すと、悪い上級者になる」とジっちゃが言ってたので、あえて考えないように努めています。

ルール固有の世界観という意味でなら、全文を暗記する必要まではありませんが、基本ルルブに書かれてる世界観を1度ぐらい目を通すのが、集団幻想に参加する者としての礼儀だと思います。同じ幻想を共有できていない者は集団幻想において異物の混入に他なりません。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

神掛かっています。(GM時限定)

Q23. 録音、録画はしますか?

将来的には視野に入れたいですね。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

SWのオフで、GM2人&PL10人超えで、2パーティ同時進行という実験的なセッションに参加したことがあります。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

PL0人、GM1人。
シャドーセッション(シャドーボクシング的な)という名目で、毎日開催しています。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

スムーズなハンドリングを求めるとPL4人で、アタッカー、タンク、ヒーラー、その他。

役割分担を綺麗に分けると、PL5人で、アタッカー、タンク、ヒーラー、シーフ、マジックシューター。
ただし、PLが5人以上になると、GMが処理落ちしガチです。

なお、MAXでPL6人まで対応可能です。当然の様に処理落ちします。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

48時間耐久セッション。(合宿。勝手に寝ろ、勝手に食事しろスタンス)

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

PC一行がミッションの船に乗り損ねた為、10分で終了。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

7時間。
(内訳:導入30分、探索前半2時間、中休み15分×2、緒戦40分、探索後半2時間、クライマックス80分)

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

可。

Q31. BGMについてどう思いますか?

必須ではありません。
Get Wild をエンディングに掛けるのは良し。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

プロレス的相互向上演出
(演出で相手を立てて格を十分に上げてから、相手をを乗り越える。互いに得する掛け合い。)

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

GMをしていて「PCを全滅させても良いや」と覚悟を完了したとき。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

雑食。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

無駄な労力になりガチです。
時間や手間に対してリターンが釣り合わなければ、極力省略します。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

アクセント程度に。

Q37. ハウスルールは使いますか?

ものによります。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

『ラスト任侠』を、よろしくお願い申し上げます。
無料公開note ▶︎ https://note.com/stn_hip/n/nd9a5e19e3908

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

『ラスト任侠』を、よろしくお願い申し上げます。
無料公開note ▶︎ https://note.com/stn_hip/n/nd9a5e19e3908

『20Dシステム』シリーズを、よろしくお願い申し上げます。
無料公開note ▶︎ https://note.com/stn_hip/n/n12a76d36941b

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

スケジュールを考慮しないで答えるのなら、単発よりもキャンペーン。
4〜5回程度のキャンペーンが、飽きずに盛り上がれる適数だと考えています。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

自分がGMするなら街系。
PLとして参加するなら、ダンジョン系も美味しく戴きます。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

そもそも戦闘を重視していないシステムなら、無くても構わないと思います。
ルルブの1/4以上が戦闘に関わるルールやデータに割かれているシステムの場合、戦闘の無いシナリオは『牛丼の牛抜き』と同じぐらい、ゲームとしての魅力を削ってしまっていると思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

学生時代に1年以上通したキャンペーンは、20回までは数えていました。たぶん30回は超えたのでは?

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

「シリアスがお笑いになってしまう呪い」に冒されていますし。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

GMをする際は、裏のあるシナリオしか書けないです。
PLとして参加するなら、どちらでも。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらにも、それぞれの良さがあると思います。
割と最近GMとして、PCに世界を滅させて、創造神として世界を再創造するシナリオ(キャンペーンの最終回)をしました。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

N◎VAで『◎レッガー、●カリスマ、カブトワリ』。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上が多かったけど、最近実年齢に近づいてきました。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛。ヒャッハー!

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

7割は同性キャラ。
3割は気の迷い。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

照れずにやり切れるのならば、良し。
メンツ次第では、誰かがやらねばならぬ場合もありますし。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

大戦斧使いのドワーフ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

痴女。
いや、本当に難しかったです。セッション中、ずっと後悔していました。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

ドワーフは人外に入りますか?

Q55. キャラに強さを求めますか?

過剰な男らしさを求めることはありますが、それが強さとイコールとは限りません。

Q56. どんな口調で話しますか?

「ドワーフにはドワーフの戦い方があるのじゃ!」

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

ナレで済ませますよ?

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ナレで済ませます。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

足枷にならない程度に。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

笑って自PCをころがせます。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

さっきからそう言っています。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

役割をに基づく協力関係。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

基本苦労はしませんが、GMが地蔵だと地獄です。
あと地雷PLが卓に混ざっていると辛いですね。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

映画のワンシーンみたいな演出に成功し、他の参加者から喝采されたこと。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

参加者が全員、地蔵。せめてGMは物語を先導して。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

良い感じに「壮絶な死に様を演出したい派」なので死ねるチャンスには躍り出ます!

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

まあ、死場所を求めていますからね。
他の参加に抑える人がいれば、安心して突っ走りますよ。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

シンジュクの巨大街頭テレビをジャックして自分の視覚と繋げている状態で、事故で他の女性PCの裸を目撃してしまったこと。
なんか、本当にスマン。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

・他のPLと共有できない拘りが強く、それを他のPCに押し付ける。
・無駄話が長い。
・GMが却下した演出をゴリ押ししようと説得を始める
など、時間を無駄に食って、セッションを平気で押す人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

最後は、他のPCがラスボスと化した自分をころがして大円団を迎える!!

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

GMが許してくれそうならPVPしますが、その場合は自分が死にます。自分をころがせ!

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

死場所をさがしてみますので、それが目的まであります。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

システムがそれを推奨しているのなら、積極的にします。
N◎VAのコネぐらいなら、作らなくても良いかなと思います。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

嫌いではないです。
でもPLをすることも、もっと好きです!

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

・クリエイティビティの充実。
・みんなを楽しませることができるところ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

スケジュールと体調管理。
だいたい、前日から当日にかけて徹夜でセッションの準備をしガチなので。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLに「楽しかった」と言われること。
最近は言われていない。言われないのが当たり前なのかな?

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

・一列に並ぶお地蔵さん。
・PLの無駄話が止まらない。
・当たり前の様に遅刻をされる。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

ボスキャラの耐久力を高くし過ぎて、戦闘が無駄に長引いたこと。
TRPGをやり始めた頃に多かった失敗です。コンピュータRPGのボス戦を参考にしてバランスをとった為ですね。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

・情報の提示が少な過ぎて、何をしていいか、どこに行っていいのか、まったくわからない。
・ぼくが考えたさいきょーのNPCコレクションSHOW。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

基本はシークレットダイス。
ミッションの成否に関わる判定だけはオープンで。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

最近、シティーハンターライクTRPGで、『Get Wild』は流しました。

Q83. アドリブは得意ですか?

興が乗れば。
強要されたり注目されると、ナレで済ませます。

Q84. なぞかけは好きですか?

街系シナリオがメインなので、当然「謎(ミステリー)」は用意しますが、「なぞかけ」とは違うと思います。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

シナリオ毎に3〜7体ぐらい用意しています。
それとは別に、ポっと出のキャラの為に、データだけのNPCを20体ほどストックしています。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

特に。
可能ならば、その手間は省きたいです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

楽しんでもらうのが最優先です。その為なら、セッション中にシナリオを即興で変更しても構いません。
でも、楽しませるのと、ワガママを聞くのとは、まったく違います。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

初心者だけの読み物とすのなら、良いと思うのです。
中級者以降は、あれは脚色された読み物だということを認識して欲しいです。
リプレイのようなノリで参加されると、困ったことになります。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ロードス島戦記が入り口でした。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

T&T時代のウッドチャック。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

必要に迫られれば辞しません。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

1場面のみのショートストーリーを数点。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

ルルブに友達が付属していないこと。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

1万ぐらいかな。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

ルルブ以外にも雑費や諸経費を含めると50万は下らないんじゃないのでは?
さすがに100万には達しないと思われます。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

龍角散のど飴。
それ以外の手を汚しかねないものは、ゲーム中に食べるのは控えます。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

SW
システムが簡潔で、ユーザー数が多く、世界観がファンタジーの最大公約数で、関連データや書籍も豊富なので。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

集団行動におけるコミュ力。
それさえあれば、キャリアもコレクションも知識も技術も入りません(ルルブは要ります)。
そもそもTRPGはコミュニケーションツールなので、コミュ力で大概のことは乗り切れます。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

コミュニケーション。
役割を分担し、協力して障害を乗り越える過程。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

集団幻想の中で、明確な役割分担による『協力関係』を楽しむ為の、最上級のコミュニケーションツール。

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