Anpeaさんが答えた100の質問

Anpeaさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:98%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

一応五年。ただしペーパー

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

なんとなく聞いたことがあるので面白そうだと思いルルブを購入

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフTRPG

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

面白いがKPはしっかりした知識と準備が必須

Q5. どんなジャンルが好きですか?

シリアス

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフTRPG

Q7. その理由を教えてください。

それしかやったことがない。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフTRPG

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

始めてから経験を得たりして周りに指示を出せる司令塔の役が果たせるようになるまで。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

どんなキャラを使用しても違和感なくつながる話をキャラクターに盛り込めるだけのアドリブ力を持つPL

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いる

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

気軽に話せる人であり、かつどれだけ話していても楽しい人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

得意ではないが比較的好きなほう

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

得意ではないが平気である

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

出来るのならばやってみたい

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

あらたな知り合いと趣味の開拓

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

気軽で手軽かつシンプルな交流を持ちやすい場

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PL

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

0~1回ぐらい…?

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

6

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

しっかり覚えて違和感がない行動をしたい

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

わからないがダイス任せにして後悔したことはない

Q23. 録音、録画はしますか?

セッション次第ではするかもしれないが、ほぼない。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

7人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

4人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

5人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

12時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

3時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

4~8時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

楽しみやすく、円滑に進めやすそう

Q31. BGMについてどう思いますか?

あったら楽しそう

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

厨二心をくすぐるようなアクション・シリアス

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

3連続クリティカル

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

日常とクトゥルフ神話の融合

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

管理をしないと面白みが減る気がする

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

はい

Q37. ハウスルールは使いますか?

あってもいいかもしれない

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ない

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

楽しければどちらでも。
しいて言えばキャンペーン

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

それはそれで面白そう

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

2

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアス系

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

複雑なシナリオ

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

壮大なシナリオ

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

加茂さん。
ハイスペックなポンコツキャラで面白い。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上。
RPはしづらいが楽しい

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

後衛。
戦闘RPはあまり得意ではない…

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性。
セッション内で自分のRPに違和感が出るので異性PCのRPは避けたい。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

面白いと思うが、適性が必要だと思うのでうまい人の才能が羨ましい。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

同性、趣味嗜好が自分に近めのPC。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

異性、もしくは自分の性格上絶対に発言しないような発言をする、またはその両方を兼ね備えた様なPC。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

あまり好きではない。
あくまで人間でないと面白みが減る気がする。

Q55. キャラに強さを求めますか?

ダイスに任せるが、才能も何もないPCでもせめて何か特化したステータスは欲しい。

Q56. どんな口調で話しますか?

フランクに話すことが多い気がする。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

面白いと思うが自分でRPできる気がしない。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ない。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝るほうだと思う。
設定を後から生やすと、つじつまが合わなくなって困ると思うので。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

そのキャラならこうするといった、演じ方まで考えるくらい。
上手い表現が思いつかないができるだけ考え方までリンクさせている。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

はい。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自分の考えるように行動できるので、リアルでありつつ非日常であるような妄想がはかどるから。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

発狂等の特殊なRPになれていないので、あまりうまくできないこと。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

あやふやだったPCの性格が徐々に固まっていくところ。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

ファンブルの穴埋めRP。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

出来るだけ目立てるような行動をしたい。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑えるか、抑えつつも味方を誘導して皆で突っ走る。
一人では突っ走らないようにしている。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

ファンブルのRP等で、キャラの性格が定まってしまったとき。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

常に最前線を突っ走り、フラグを拾ってくるPL。
だがそれはそれで人間味があって面白いので好き。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ある…?
とあるシナリオにて発狂した結果、言動が悪役のようになったことがある

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ない。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

何度かある。基本的にネタに走っていたか推理不足の結果であるため、後悔はない。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好きなほう。
より面白いRPをしてみたい。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

得意ではないがやってみると意外と楽しいと思う

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

誘導しつつも気づけるか気づけないかの狭間に明確な違和感を挿入できる点。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

同時並列的な各PL,PCの配置と動向、NPC側の思考の管理。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

NPCが無双する点。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

NPCが無双しすぎる点

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

NPCでラスボスを始末してしまったとき。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

RPを用意していない、もしくはRPが明らかにキャラの言動とかけ放してしまうGM。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

場合による。
出来ればシークレットダイスをPLへのプレッシャーにしつつ遊んでみたい。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う派...かもしれない。
曲の選択もさることながら、身内でプレイすることが多いのでそもそも使う機会がないことが多い。

Q83. アドリブは得意ですか?

嫌いではないが苦手。
上手くできる気がしない。

Q84. なぞかけは好きですか?

好き。
自分で仕掛けるのも、仕掛けられてやらかしてないかひやひやする点も楽しい。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

数人。メイン以外は多少作りが荒くなるが、人との駆け引きが好きなのでできればしっかり作っておきたい。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好きではあるが、バランス調整が苦手かもしれない。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

PLを苦しめつつも逃げ道を用意するような、周到な管理体制を作る。
だができているとは口が裂けても言えない…

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

はい

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

気になっているけれど書くほどシナリオをやっていないので自分の本命シナリオを完成させたらぜひやってみたい。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ない

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

リアルINT、リアルEDUの不足

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

¥6000程度。
それも頻度はあまり高くできない。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

¥6000程度。
クトゥルフTRPGのルルブ一冊のみ。
出来ればダイスやシステム等もそろえていきたいが、どうせならと自作したくもある。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

極力大きな音が鳴らないもの。
糖分が補給出来て嵩が大きければなおよし。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

クトゥルフTRPG。
かじる程度は知っている可能性が高く、話しやすいため。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

各個人の特性を生かせるような機転。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

自分ではない自分、幻想的であるがどこか現実的な世界観を楽しめる点。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

ほかのどのゲームよりも自由度の高い、単純であるがゆえに奥が深いゲーム。

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