Banboo明神さんが答えた100の質問

Banboo明神さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

そろそろ20年

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

さわりは友人に誘われて。
コンベンションを廻りだしてからが本番

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ロードス島RPG

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

なんだかすごろくみたい

Q5. どんなジャンルが好きですか?

割とデータが重めのジャンルが好きです(セッション準備が楽しいタイプ)

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

シャドウラン

Q7. その理由を教えてください。

それまでのプレイングスタイルが革命し、現在の楽しみ方に至ったから

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

多分シノビガミとシャドウランになると思う

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

初心者をアピールしない程度のライト経験者

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

初心者をアピールし始めると熟練し始めたと感じる(何)

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

20年ほど前にはコミュニティに属していたが、ここ10年は誰もいない

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

プレイングスタイルや倫理観に極端な差異がないと感じられた人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

平気というわけではないが頑張る気はある

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

プレイングスタイルや倫理観が一致しなかったら申し訳ないけれど、誘われたからには答えたいという願望はある

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

情勢とか立地とかで弊害がないならぜひとも

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

オンラインコンベンションのコミュニティを立ち上げたい

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

オンラインコンベンションのコミュニティの仲間が欲しい

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PLが嫌いというわけではないが、実はGMの方が好き(システムは限定的)

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

実は年単位でセッションはできていないが理想は月に複数回

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

休憩などがあれば10時間くらい行ける気がする(時間帯による)

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

気に入ったシステムにはのめりこんでしまう傾向がある

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

失敗でも面白いという意味を含めればダイスの神様には愛されていると思う

Q23. 録音、録画はしますか?

機材があれば手法としてはアリだと思っている

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM1人に対してPL8人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM1人に対してPL1人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM1人に対してPL2~3人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

休憩を含めたら15時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

休憩なしで2時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

卓説明&ゲーム解説で0.5時間
キャラクター調整で1~2時間(休憩含む)
キャラクター紹介&関係性構築で0.5時間
オープニングで1時間
ミドルで1時間×3周くらい(間に休憩0.25時間)
クライマックス前で0.5時間
がっつり戦闘で1.5時間
エンディングで0.5時間

休憩が2時間くらいでセッションが8時間くらい
キャラクター作成は基本的にはなし派で作るとしてもセッション以前の別日

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

最近のツールはとても便利なので良いと思います

Q31. BGMについてどう思いますか?

一番盛り上がるタイミングで主題的なBGMが流れると、ずっと忘れられないセッションにできると思う(そういうアニメやゲームの演出が大好き)

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

普段は最低限のことしかできないのに1セッションに1回だけ劇的な必殺技が打てるようなプレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

主人公をやっていて、クライマックスの大事な判定でクリティカルが出たらかっこいいなと思っていたら本当に出た

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

抑圧された世界だけどプレイヤーたちが頑張れば、一縷の花なら咲かせられるような感じ

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

緻密なデータ管理は好きだけれど、卓全体のコンセンサスが取れない限りはやらない

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

抵抗はないが活躍できないことが多い

Q37. ハウスルールは使いますか?

割とたくさん使うタイプ

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

結構作ったことがある

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

いつか自分の納得できるシステムを作って遊び倒したい

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

ロングキャンペーンとかをやってみたい(成長の楽しみをたっぷり味わいたい)

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系の方が好き

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

ゲーム的な楽しみを戦闘という形で短期集中させれば後はロールプレイングに傾倒できるので戦闘はがっつりするタイプ

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

5回

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

昔はシリアス系に傾倒していたが、軽くつまめるお笑い系ならそれでも良いと思うようになった

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

複雑なシナリオが好きだが、だれでも解ける複雑さが好み

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

セカイ系の主人公になりたいので世界の命運が個人の手にかかっていてほしいタイプ

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

NPCになるが、世界の命運を握っているのにそれをプレイヤーにゆだねるタイプ

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

卓のバランスを見て決めてしまうタイプ

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

爆発力があればどちらでも好き

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

卓のバランスを見て決めてしまうタイプ

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

抵抗を覚えてほしくないので抵抗しないように努めている

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

狂言回し

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

最初から最後まで全員を導いたうえで責任を取らなきゃいけないキャラ

Q54. 人外をやるのは好きですか?

抵抗は覚えない

Q55. キャラに強さを求めますか?

瞬間の爆発的な強さは欲しい

Q56. どんな口調で話しますか?

丁寧語だと周りへの配慮もできて楽な気がする

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

関わらせてもらえるなら歓迎

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

若いころはそれなりにあった

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝るほうだけど公開するタイミングはあんまりないし、需要がなければ公開しない

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

結構のめりこむタイプ

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

求められた役割を全うするところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

ほかのPLやGMに良いセッション体験を感じてもらう必要があるところ

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

求められた役割を全うできたこと

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

何も要求されず、自由に行動していいといわれたこと

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

どちらかというと目立ちたい

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑えるほう

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

ヒロインの名前を間違えた

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

紳士淑女の対応をしてもらえない人

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

PLではうまくできない

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好きだけれど相手に求められているかが重要

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

全PLを楽しませられるという前提が満たせれば、セッションをある程度支配的に回せるところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

全PLを楽しませる必要があるところ

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PCとPLの境界線をある程度突破できたこと

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

セッションを囲むより前に説明した部分を納得せずに卓に参加してきたこと

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

致命的な失敗はしていない気がする

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

PLが楽しくないのに支配的

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

シークレットダイス派

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

うまく使えたことがないので使わない派

Q83. アドリブは得意ですか?

それなりに得意かもしれない

Q84. なぞかけは好きですか?

苦手

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

いっぱい作る

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

大好き

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

全PLに楽しんでもらえるならば、セッションをある程度支配的に回してもいいよね?

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

たくさんあるのでこれと決められない

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

キャラで好き嫌いが決まらないので思い浮かばない

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

ある程度のツールや執筆環境が充実している場合なら

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

他人のリプレイに出演したことはあるが自分ではない

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

自分自身がぼっちであること

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

5000円くらい

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

総額だと6桁は行っている

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

カントリーマームが好き

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

データは多くても手順が少ないシステム

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

参加者とのコミュニケーションと合意形成、ついでに紳士淑女協定

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

自分のロールプレイングで他の人が喜んでくれること

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

自分自身の別の面を喜んでもらえる環境

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