フナムシさんが答えた100の質問

フナムシさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:80%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

空白期間含めて8年

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

友人に誘われて

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

自由な発想でゲームを進められるということが新鮮だった

Q5. どんなジャンルが好きですか?

シナリオが良ければ特にジャンルは問わない

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q7. その理由を教えてください。

最もよく遊ぶシステムだから

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

基本的なルール(キャラシの作り方やセッションの進め方など)を知らない、やったことがない人

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

自身の見せ場を作りつつ他PL(特に初心者)に活躍の場を与えるなどセッションを盛り上げるのがうまい人

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いる

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

RPを楽しんで行える人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

常識の範囲内であれば

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

興味を持てるセッションであれば

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

オンセの方が便利なことが多いので誰とであってもオンセを希望

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

両方違った魅力があるので一概には言えないがどちらかと言えばPL

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

時間とシナリオがつきなければ何回でもやりたいがなかなか予定が合わないので月0~2回程度

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

1日10時間程度
別日分割ありなら何時間でも

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

やりながら覚える派

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

確率は収束する派

Q23. 録音、録画はしますか?

基本しない
身内卓で秘匿シナリオ回すときくらい

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

KP1PL5

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

KP1PL1

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

KP1PL3~4

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

14時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

1時間半

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

4~6時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

Q31. BGMについてどう思いますか?

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

妹大好きな姉PCで妹を助けるためにクリティカルしたこと

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

しない

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

Q37. ハウスルールは使いますか?

使う

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ない

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

単発
キャンペーンはGM、PL、PC共に長い付き合いになるので身内などの信頼関係が築けているメンバーでのみやりたい

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

システムにもよる。クトゥルフなら戦闘は必ずしも必要ではないと思う

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

4回

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

低身長シスコンフィジカルモンスターお姉ちゃん(ロスト済み)

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年下

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

そういう要素のあるシステムをやったことがない

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

特にどちらかに片寄ることはない

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

楽しめるなら問題なし

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

頭のネジが1、2本抜けているキャラ。ギャグもシリアスもできるしクトゥルフだと常識人過ぎると探索しにくいときがあるので。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

かっこよすぎるキャラは逆にRPしづらい。ダイス目が伴わないことも多いので

Q54. 人外をやるのは好きですか?

やったことがないのでわからない

Q55. キャラに強さを求めますか?

キャラ設定による
剣豪キャラ等を使うのにステータスが子供並みに弱かったら設定と矛盾するし

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラ設定にもよるが基本的には敬語を使うキャラが多い

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

シナリオのギミックやHOでそうなるのであればノリノリでやります。それ以外で勝手にRPで恋愛するのはPL同士の合意が必要だと思う。自分はやりたくない

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ない

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

継続していく上で設定を増やしていくタイプなので初期設定はそこまで練らない。導入やHOで家族や友人が生えてくるケースもあるし
凝った設定をした方が楽しめるタイプのシナリオなら作り込む

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

自分がGMのときのNPCはシナリオを読み込んでからやるので比較的感情を込めてRPをする
PLのときは攻略の方にも頭のリソースを割いているのでとっさにRPがでないときがある

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

ダイス目に一喜一憂できるところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

他PLとの発言のタイミングに気を遣うこと

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

大事な場面でクリティカルを出してかっこよくRPができたこと

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

大事な場面でファンブルを出して締まらないRPになったこと

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

キャラにもよるがある程度は他PLに合わせて立ち回る

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

他キャラが巻き込まれて被害を受けそうなことはしないがある程度ならリスクのある行動を試してみるタイプ

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

PLの知っている情報とPCの知っている情報をごちゃ混ぜにしてRPしてしまったこと

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

PvPシナリオでもないのに非協力的な人
孤高を貫くキャラ等でもそういうキャラを使うのであればどうやったらそのキャラが他PCに協力するかというところまでセットで使用者が考えておくべきだと思う

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

敵に対して無慈悲にとどめをさすのを含めるならある。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

シノビガミ等のPvPが想定されるシステムやクトゥルフの発狂(殺人癖)になった場合くらい

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

互いの了承があれば
またHOでお互いのキャラに面識がある場合などはそちらの方がスムーズに行えるので

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

自分の想定外の方法で事件を解決しようとするPLを見ること

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

想定外の行動をされたときにいかに本筋に導くかをアドリブで考えるところ

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLの提案に基づくアドリブがうまくはまって当初考えていたよりも面白い展開になったこと

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

風景描写などが苦手

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

誤ってまだ出ていない敵キャラの立ち絵を表示させてしまったこと

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

PLの自由な発想に基づく提案を一切認めない人
もちろん難易度調整的に厳しいものやシナリオが崩壊するためNGとなる提案もあるだろうがPLの提案に向き合う姿勢は見せてほしい

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

シークレットダイス派

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う

Q83. アドリブは得意ですか?

そこまで得意ではないができる限りPLの発想は拾いたいのでほぼ毎回アドリブ要素はある

Q84. なぞかけは好きですか?

謎かけというよりは一風変わったシナリオギミックを取り入れるタイプ

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

シナリオの長さにもよるが基本的に演じ分けができないので名前ありのキャラは2~3人

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

0から作ることは少ないがバランス調整のために一部データを改変することは多い

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

とにかくPLが楽しめるようにすること

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

スケジュールの調整

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

ダイス目やRP次第で物語が変化する柔軟性

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

誰が遊ぶかによって全く異なる展開になること

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

世界一楽しい遊び

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