白黒トラベラークロアさんが答えた100の質問

白黒トラベラークロアさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

およそ5.6年かと。ただしオンセはどどんとふ以来。基本オフセ。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

従兄の大学のサークルに、他校の生徒ながら参加させて貰ったのがきっかけです。
その時のキャラばかり使ってます。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

シノビガミ。隠忍の血統の凶尾をオススメされました。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

他の人のRPに圧倒されていました。
皆さん役に入り込んでててホントに凄かったので。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

PvPから協力まで、色々好きです。死亡フラグTRPGみたいなのも好き。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

シノビガミ

Q7. その理由を教えてください。

やはり初めて卓を囲んだシステムだからです。
当時最初に作ったPCが今では上忍頭に。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

シノビガミ。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

オフセ、オンセで別々、PL、GMで別々に基準を持ってます。
PLはオフセ、オンセそれぞれひとつのシステムのリプレイ回数10回未満の人が初心者って認識です。
GMは個人的な苦手意識があるので30回。
オンセ、オフセにおいて私は自身の基準では初心者です。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

シノビガミに限った話であれば、ダイス目でシーンがパッと出てくる、あまり使わない流派の忍法でも覚えている、とかです。
私はそこまでではないので、自身を熟練とは思っていません。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いますが、都道府県が違います。
気軽にやるにも、卓メン全員オンセ苦手なので最近はなかなか。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

悪食肉風船を使っても笑ってくれるような人。
シノビガミを中心にやる以上、とんでもない型や読み間違えがあっても笑って流してくれるような人がありがたいです。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

大丈夫。リアルでは絡みに行く方ではありますが、オンラインの場ではコミュ障になります。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

全く問題無し。むしろ誘ってほしいです。お受けできるかは分かりませんが。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

可能ならしてみたいですか、如何せん場所がないので厳しいかも。知り合って年月が経ってからになるかもしれません。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

TRPGを通じて、色んな人と知り合えたらなと。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

現状未使用なので特になし。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PL。というかオンセでGMした事ないです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

6回とか。全部オフセ。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

オンラインだと端末の充電的に3時間から5時間。
土曜の夜だとかなりいけるかも。ただし、長いと眠さで読み間違えることあり。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

シノビガミなんかは特にしっかり覚えてます。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

良いというより、高い方に偏りがち。
クトゥルフで100ファン3連続出したり、シノビガミでスペ型として運用できるぐらいは高い方です。

Q23. 録音、録画はしますか?

あまりしません。特に配信とかはしてませんから。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

オフセで、従兄のサークルの現役、OBOG集合した時が最大。11人。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

1人。シノビガミの模擬戦、や対シノビガミのタッグ戦してました。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

クトゥルフだと4〜7人。シノビガミは3〜8人。
だいたい6人位でやってますが。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

2日間。
昼集合、夕食、続き、睡眠、翌朝続き。
11人でシノビガミやりましたので……

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

シノビガミ53分。PLの4分の3がファンブルで情報流出させたのでスピードクリア。
死亡フラグTRPGは除いてます。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

2時間から3時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

生声を晒したくない時の為にボイスチェンジャーが使えたりするのならいいと思う。

Q31. BGMについてどう思いますか?

設定の方法などは分かりませんが、あると嬉しい。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

RP、ダイス目が完璧かつ、終わりがとんでもなく良い。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

シノビガミで1ゾロファンブル、ファンブル表6、スペシャル、スペシャル、1ゾロファンブル、ファンブル表6をメインフェイズ戦闘中に出したこと。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ファンタジーでもSFでも関係なく好きです。
シノビガミなんかは特に。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

どのシステムのどういう場面なのかは分かりませんが、基本キリのいい数字で設定します。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

「シノビガミでシナリオ表記されてない敵NPCをGMが出してくる」見たいな、遊びこごろあるのは好きです。
ニャル様かクトゥルフ様どっちかとエンカウントするようなランダムは流石にですが。

Q37. ハウスルールは使いますか?

使います。
シノビガミだとスペシャル時の回復の有り無しとか。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

シノビガミで、現代編、戦国編のどれとも違う、近代編を作ったことが。
舞台はヨーロッパでした。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

シノビガミの階級をチェスの駒に当てはめてヨーロッパを舞台にした物は一応。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

単発。でも、二秒間見たいなキャンペーンは好き。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

ダンジョン系はあまりやったことがないので定義をよく知りません。
街系が好きですね。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

そういうシナリオ程、RPでやりくりするのが楽しいので嫌いじゃないです。
実際、「シノビガミ六大流派の代表として、RPだけで内閣総理大臣を護る」というシナリオをしました。
頭領の代わりに六大流派の代表として会議に出席して、6人で協力してGMから内閣総理大臣を守るというもの。
戦闘描写はテキスト上のみ。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

8回。
六大流派キャンペーンというもので、鞍馬神流の時はPCが全員鞍馬でした。
最終的に2幕構成のシナリオ2つが繋がったシナリオに発展していきます。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シノビガミが好きなのでシリアス系ですが、RPとしてぶっ飛んだ事をやるのも好きです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

単発だと単純なシナリオ、キャンペーンや2幕構成だと複雑なのが好きです。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

こじんまりしたシナリオが好きです。
でも、世界の命運をかけたっていいじゃないTRPGだもの。
上忍頭の背景ガン積みタンクを使用許可してくれるのなら壮大なシナリオOKです。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

最初に作ったシノビガミのキャラです。
裏真言、血旋渦、悪食、獣化、掘削術の接近戦攻撃は上忍頭になっても使ってます。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上。凶尾をよく使うので、妖魔の類の血を引くのであるなら、人間との基準は変わると考えています。
実際首魁は1000歳超えているので、合わせて800歳ぐらいの時も。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

当初は前衛、今では中後衛。総合的に見て後衛。味方の盾をしつつ、粘り続けてます。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

シナリオに性別推奨がないのなら男性。
過去に性別なしのPCも使いましたが。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

どう思うかというより、どう使うかが重要だと思ってます。
異性キャラってあくまで個人の価値観を元にでしか作れないので、あんまりPLと差をつけないようにしてます。もしくは中性的ににするか。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

序盤はあまり動かないが、中盤から存在感を増していくキャラ。
チェスでいえばルーク。
シノビガミだと凶尾なので、ある程度情報が回ってきて、PC、NPC間の関係が分かってきたら動きます。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

序盤からゴリゴリ行けちゃうキャラ。
メイン型とかクライマックス型とかあまり組めないので。
対NPCは戦闘全力で避けてます。特に一般人。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

人外しかほぼやった事ないです。かろうじて裏柳生が人間でした。
そもそもPCが凶尾ばかりなのでなんなら獣ばっかです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

強さはあまり。バランスの良さは求めてます。RPしやすい特技に、戦闘でも残れる忍法とったりしてます。

Q56. どんな口調で話しますか?

PCによりけり。よく使うシノビガミのキャラは信念「和」なので結構敬語。
例外はありますが。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

シノビガミやる以上、それは気にしてません。
実際親や恋人が他流派の忍者だったりするなんてことはありますから。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

学園モノシノビガミで秘密に「好きなタイミングで異性のキャラへの感情を愛情に変更出来る」って系統の秘密と使命だった時は基本必ず。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

だいぶ凝ります。
連続で使うのなら辻褄合わせとかします。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

リプレイ中は基本ずっと。「琴線に触れた」を狙いに行く人なので。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

大好き。知り合いとのオフセに限り、GMを困らせて楽しんだり。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

世界観に入り込んだ上で、自分と近い存在、もしくは全く別の存在を演じれた時が楽しい。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

ダイス。こればかりはどうしようもない。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

シナリオリプレイ中は基本ずっと楽しんでます。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

シノビガミで表の使命、本当の使命共に詰んだ時。
新しく使命を作ろうとして、上手くいかなくてシナリオ自体が書き変わりました。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

シノビガミに限った話ですが、自分のシーンでは目立ちたい方。ただ、自分のシーンの時に他のPCが乱入してきて、わちゃわちゃして、それを横目にやりたいことをやるって言う漫画みたいなのも好きです。
他の人のシーンに呼ばれたら基本でます。呼ばれなかったら出ない。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

突っ走る方ではある。プレイ傾向がスロースタートのことがあるので。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

シノビガミで、開祖流星雨スペシャルで自分以外の全キャラをラストサイクルのメインフェイズ中に全滅させたこと。
ボス含めだったので、エピローグがすごくやりづらくなりました。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

私みたいな人。
あまり要領が良くないので…
やり慣れたルールでもシステム面で間違えたりする人はあまり好まれませんからね。私みたいに。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ありますね。隠忍よく使うので何かと鞍馬と対立します。
PC1の彼女を口説き落せてしまった時はみんなで笑いましたが。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

戦わない時の方がレアです。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

その日作ったキャラを、そのセッション限りでロストしたことはあります。
ふざけて最期の一撃使ったので。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好きです。その方がRPの目標が作りやすいので。何も無いところからのRPだと、人呼んで待たせてしまうこともあるので。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

苦手です。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

とんでもない敵キャラを作る時。
シノビガミだと、奥義10個、ギャップ全埋め、各ターン事に特技6つのうちどれかが全部習得扱いになる、生命力60のキャラを作りました。
ただ、PCが強かったので普通に負けました。封印とかじゃなく、60削り切られました。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

秘密の管理、シナリオの読み込み、NPCのRP。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

作ったシナリオが圧倒的TRUEENDに到達した時。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

みんな秘密が読めてない。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

ダイス運が悪すぎてシナリオが進まない。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

ダイス運が悪い人。つまり自分です。
過去に勝手に失敗して、勝手にNPC詰ませたので。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープンかな?

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う派です。オフセばっかですが。

Q83. アドリブは得意ですか?

できる時とできない時が。油断してると何も言えないことも。

Q84. なぞかけは好きですか?

大好きです。縦読みとか大好き。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

基本PCの半分。PLが少ないと多くしたりも。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

大好き。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

出来ればTRUEENDにたどり着いて欲しい。
なのであんまり対立型のシノビガミシナリオとかは作りません。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好きです。というか、シナリオ本が出るのを待ちきれなくて、足りない分を動画とか見て補ってリプレイしたりします。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

某卓の妖姫のシナリオと、別卓の蒼炎シナリオ。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

とある卓の2位の人。好きなのでよく出てきます。オフセの卓では多分本人より愉快な死体を量産してます。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

書いたことは一応あります。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

おふざけはありますが、しっかりしたのはあまり。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間。そしてボイチャの環境。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

必要なら5桁使います。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

コミケとかで結構買うのでだいぶ使ってるかも?

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

カロリーメイト、ウィダーインゼリー。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

親睦深めるのなら死亡フラグTRPG。しっかりやりたいのならクトゥルフ。クトゥルフは役割分担できるので。
正直、私みたいにシノビガミとかから始めるとほかのシステムやる時混乱しちゃうかも。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

ダイス運に左右される場面と、それを補う要素。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

ダイスを振ってその結果を笑ったり、自分の予想から外れた結果を望む結末へと導く過程。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

他人になることで自分をある意味見つめ直せる瞬間。

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